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政协委员提议“全面禁止网游”,舆论几乎一边倒

发布时间:2024-07-27浏览:87

两会期间,全国政协委员洪明基提出:“希望国家出台政策,全面禁止网游。”

消息发出后很快登上热搜,引发网友热议。

有部分网友表示赞同,但观点比较“古老”,认为“不能再让电子XX祸害我们的下一代”。也有网友一边认同“建议是好建议”,一边认为全面禁止网游不可能实现,因为“网游的主力军是未成年人”,一旦未成年人不玩了,“整个网游都熄火了”。

我们知道,早在2022年Q3腾讯未成年人游戏时长占比已经跌倒0.7%,也确实没有看到腾讯熄火。

因此更多的网友表达了不支持的立场。

有人认为提议的委员是“故作惊人语”,因为互联网时代禁止网游“很离谱”;也有的人认为,在已有防沉迷系统的情况下,提议一刀切没有意义;更有人调侃称,“不知道的还以为穿越回了大清”。

GameLook注意到,或许是认为原观点“对游戏一刀切“有些偏激,无论是媒体还是微博热门话题,都将洪明基的观点修改为“建议国家全面禁止未成年人网游”。

但洪明基本人接受采访,和自己发的微博都表示“全面禁止网游”,即不单未成年人不能玩,成年人也要禁止玩游戏。理由是玩游戏危害大,包括“摧残了我们孩子的眼睛”、“扼杀了人间最宝贵的亲情”,以及“把人性中最可怕的东西激发出来了”等。

不谈观点对错,从仍有代表提议“封杀游戏”,还是能看出外界对于游戏行业的误解依旧存在。

去年12月团中央维护青少年权益部发布《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,近8成家长对未成年人保护措施有所了解。61.5%的未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏时间明显减少。

换言之,未成年人沉迷游戏早已不是社会焦点问题,且家长手上一直有防沉迷系统这项有效的控制手段。

事实上,也有委员就网游议题表达了不同看法。全国政协委员、辽宁省丹东市副市长时燕接受媒体采访时就表示,对于未成年人网游问题不能一刀切:“要从正面去引导和培养,而不是简单地禁止玩游戏、控制时间。”

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