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腾讯起诉"云游戏",获赔258万元

发布时间:2024-08-24浏览:97

8月12日,国内首个涉“云游戏”诉讼案在杭州宣判。随着一声法槌落定,原告腾讯公司获赔258万。这也让不少游戏行业从业者感叹:云游戏产业才刚起步,诉讼纠纷来得太快!

5款知名游戏“被上架”云游戏平台,

腾讯索赔960万

什么是云游戏?运营云游戏平台的广州某科技公司又为何会坐上被告席?记者从网上了解到,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在其模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需有基本的视频解压能力就可以了。“简单地说,在云游戏模式下,大家玩游戏根本无需考虑设备配置高不高、存储空间够不够,因为数据运算并不在你的电脑里,你的电脑只是一个接收终端,就像用机顶盒看电视一样,只要宽带支持,那么用手机打PC游戏也不是不可以,这对部分玩家来说,非常具有吸引力。”杭州互联网法院互联网审判第二庭员额法官张翀解释说。 此案中,原告深圳市腾讯计算机系统有限公司和原告腾讯科技(深圳)有限公司(以下统称为腾讯公司)诉称,他们是涉案五款游戏《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ飞车》的合法运营方和维权方,对涉案游戏享有著作权维权。而被告广州某科技公司未经授权就将涉案游戏置于其云服务器中供玩家在网页版、移动端以及PC端获得涉案游戏,侵害了腾讯公司享有的信息网络传播权,同时其利用涉案游戏为其平台引流,通过销售“秒进卡”“加时卡”提供云游戏排队加速、加时的有偿服务,提供“上号助手”的无偿服务,限制了涉案游戏的画质、功能及跳转信息链接等行为,挤压了腾讯公司的盈利空间及商业机会,构成不正当竞争。因此,腾讯公司要求被告停止向用户(包括windows版、安卓端、iOS端)提供涉案游戏作品、相关增值服务及相关宣传,被告删除其存储的涉案游戏用户数据,并主张赔偿包括维权合理支出的经济损失共960万元。

被告行为应受法律规制,

法院判令下架并赔偿

面对来势汹汹的腾讯公司,被告广州某科技公司也觉得“委屈”。他们认为,其云游戏平台为用户传播动态游戏画面,该画面由玩家即时操控游戏所得,其权利应属于玩家,腾讯公司无权对涉案游戏提起诉讼。同时,在云游戏平台上提供“加时卡”“秒进卡”“上号助手”的服务只是为提升体验时间。他们提供的云游戏平台使原本无法通过手机端体验PC端游戏的用户转变为腾讯公司的真实用户,客观上为腾讯公司增加了用户流量,且腾

用户评论

挽手余生ら

腾讯这次对“云游戏”的维权行动真是大快人心!

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安好如初

没想到云游戏的侵权行为这么严重,希望这能震慑其他抄袭者。

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涐们的幸福像流星丶

258万元的赔偿金真的不少,看来版权意识越来越重要了。

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米兰

作为玩家,我们也要支持正版游戏,这样才能保证游戏行业健康发展。

    有6位网友表示赞同!

来自火星球的我

腾讯的做法值得称赞,保护知识产权是每个企业的责任。

    有13位网友表示赞同!

赋流云

未来希望更多企业能够像腾讯一样重视自己的知识产权。

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你那刺眼的温柔

这个判决结果让那些想要模仿别人创意的人好好反思一下。

    有16位网友表示赞同!

又落空

云游戏虽然方便,但不能侵犯别人的权益啊。

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关于道别

现在很多游戏公司都在搞云游戏,得小心别犯错误了。

    有17位网友表示赞同!

病态的妖孽

腾讯的这一胜利对于整个游戏行业都是一次警示。

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苏樱凉

258万听起来挺多,但这也是他们应得的。

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服从

尊重原创,抵制盗版,这是每位玩家的基本义务。

    有16位网友表示赞同!

拥抱

这场官司的结果会让更多人意识到知识产权的重要性。

    有14位网友表示赞同!

箜篌引

腾讯这次的胜利对于维护市场秩序有积极作用。

    有15位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

258万的赔偿对他们来说是个教训,也是对我们的提醒。

    有19位网友表示赞同!

无关风月

每次看到这种侵权行为被打击,都感到很欣慰。

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冷青裳

希望这样的案例越来越多,让抄袭者付出代价。

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孤城暮雨

这一事件也让我更加坚定地选择购买正版游戏。

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绳情

互联网时代,知识产权的保护尤为重要。

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咆哮

很高兴看到有人站出来维护公平竞争的市场环境。

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墨城烟柳

游戏行业的健康离不开每一个参与者的共同努力。

    有13位网友表示赞同!

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