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2018暴雪嘉年华暗黑元素成焦点,探寻我与"暗黑"的不解之缘

发布时间:2024-08-26浏览:33

先聊聊我是怎么接触到暗黑的

不知道你们第一次接触暗黑系列是什么契机?

网吧?朋友的电脑?便宜的盗版盘?互联网?电视节目?

楼主接触暗黑2的经历比较奇特:是我在小学的时候,坐在我爸的膝盖看着他玩儿正版的、全英文版的暗黑破坏神2

楼主95年出生,拖我爸的福,我们家很早很早就有自己的个人电脑了。我爸作为一个程序员,也同时是一个游戏爱好者,而且还是一个正版游戏支持者(当年玩儿到的仙剑奇侠传也是正版光碟)。

有时候我妈加班,需要让我爸在周末或者晚上照看一下我。像泥潭很多当爹的玩家一样,与其如带孩子,我爸更愿意把晚上少有的休闲时光投入到打游戏上。然而打游戏和带孩子不可得兼——除非,你带着孩子打游戏!于是我就得到了旁观我爸打游戏的权力(当然, 前提条件是作业要写完)。幸亏我妈那时候不知道这件事,尤其是不知道“暗黑2在北美发售时,被分为M级,即17岁以上才能游玩”。泥潭做爸爸的人应该不少,不知道类似的事情你们敢不敢背着老婆干?下次打大米的时候要不试试带着孩子打?

无论如何,当时围观我爸玩儿暗黑2算是我最期待的事情之一。我(奇迹般地)并没有干扰到他打游戏,而是全神贯注地看着他在暗黑2的世界里战斗。当时他除了暗黑2,还会玩儿红警和雷神之锤 (不过我爹的FPS水平菜得要死,以至于我现在还记得他被锤了之后会无能狂怒) 。但是我最喜欢的就是暗黑2,印象最深刻的是他可以毫无障碍地玩英文版的游戏,这也是我第一次对这个“天天加班熬夜、没事儿爱发脾气、嫌我太笨数学不好”的爹产生了憧憬之情。我爸的形象在他用暴风雪扫到一群群怪物的时候高大了起来。

当然,因为看到了暗黑2的血腥画面导致我晚上经常做噩梦就是另一回事儿了

另外,因为玩儿繁体版的暗黑2结果我认识了一堆繁体汉字也是另一个故事了

不过要多谢我爹,托他的福,我第一次进网吧已经是大学的时候了。从小到大打游戏都是用自己家的电脑,当时不知道多少小朋友羡慕我

好吧,现在开始正经聊聊暗黑2和暗黑3,聊聊我对这两款游戏之间的异同,以及我的看法

1、Build的多样化 ...

一句经常被提到话是“暗黑3里各种职业的技能和装备搭配太有局限性,不如暗黑2丰富”。大多数情况下针对这句话的讨论最终会演变为新玩家、老玩家和云玩家之间无尽的口水战。因为在讨论这个问题之前大家根本没有把问题的前提讲清楚——什么才是一套成熟的装备技能搭配?或者简单来说,怎么样才能算作一套“build”?

在暗黑3里给出这个问题的答案很容易,因为要考虑的因素并不多:小怪阶段AOE伤害,精英/BOSS战伤害,硬度,机动性,操作难度,大体上每个build都需要在这五个方向上努力,如果能满足使用者的需求,那么就能算是一套build了。

比如说法师的火鸟奥陨build,拥有无与伦比的AOE伤害,但是操作难度极其反人类。那么这就是一套适用于高端玩家的极限大秘境冲层build;又比如猎魔人的火多重build,拥有极高的机动性,操作难度很低,AOE伤害却比不上火鸟奥陨。所以这套build在速刷小秘境上有着巨大的优势。基本上,每种build都可以按照这5点绘制出一个五边形的雷达图来,根据你的需求来构建你的人物。

比如说亚马逊的“狂野之弦build”和“大炮build”。玩儿过暗黑2的人都知道,亚马逊的顶级武器是非常非常非常难得到的,两把神器——暗金弓“风之力”与符文之语“信心”应该是很多人梦寐以求的装备。也许战网上还可以靠以物换物得到他们,如果是单机玩家,刷了好几年都没有这两把武器的人应该并不算少数——尤其是符文之语“信心”。正是在这种情况下,“狂野之弦”和“暴雪弩炮”得以进入玩家的法眼。这两把武器拥有非常可圈可点的属性,而且也不属于很稀有的装备,即使是单机玩家想farm到他们也并不难,战网上更是有些慷慨的dalao会时不时开些rub房免费送新玩家这些装备。诚然,这两把弓都不算强——“狂野之弦”自身底材的伤害很低,想要有更高的伤害还需要额外用一个21#升级武器底材。而“大炮”伤害倒是很高,但天生作为弩类武器,攻速很难上挡,注定也无法作为最佳装备。但即便如此,就是因为这两件装备(已经与之配套的其他散件)非常易得,于是他们也登堂入室成为了亚马逊的build。

同样还有当年暗黑2最令人印象深刻(同时也是最猥琐)的build:祝福之锤帕拉丁。因为祝福之锤主打魔法属性的伤害,而整个游戏里免疫魔法伤害的怪物屈指可数,于是这个build自然就受到了极大的青睐。即便祝福之锤拥有让人崩溃的蚊香型弹道轨迹,即便祝福之锤的施法动作无比难看(玩儿过的都知道,扭屁股!),但依然是个非常热门的build

总的来说,如果我们把构建一个build比作一次考试的话,暗黑2之所以比暗黑3build更丰富,是因为暗黑2给了玩家更多的题目选择。一场答对五题即可及格的考试,暗黑3一共只有五道题,而暗黑2可能有八道、甚至更多的题目供你选做。

2、装备选择 ...

另一个暗黑2老玩家经常吹嘘的是“当年暗黑2的装备如何如何丰富,而暗黑3翻来覆去穿的都是那几件装备”

真的如此吗?楼主不敢苟同。我认为二者的装备设计其实都差不多,尤其是暗黑2的装备系统,并没有老玩家们吹嘘的那么多选择。在实际游戏里,并没有那么多值得你留意的东西

比如说白板装备,暗黑3里完全没用,但是暗黑2里是做符文之语的底材。然而好的底材何其难得,尤其是在高级符文之语造价如此高的情况下,玩家自然也要找最好的底材。比如大名鼎鼎的谜团,最好的底材是+15%ED,三孔的法师装甲。其他的底材要么防御力不够高,要么需求力量太高,要么降低走路速度,要么孔数多了,要么孔数又少了。其他的符文之语也大抵如此,配的上那些稀有符文的底材实际上也是凤毛麟角。

再比如说手工装备。在暗黑2里可以通过特定的公式在赫拉蒂姆方块中合成带有特定词缀的装备,这些手工装备的公式多达18种——然而你用过几种?实际上,只有2~3条公式是有使用价值的,那就是合成吸血词缀的公式。一般都是物理职业用来做双吸手套或者双吸戒指。(似乎有做双吸鞋子的,但至少我从来没用过)其他的公式基本处于无人问津的状态。

还有经常被人吹上天的符文之语,一共七十多种符文之语,常用的有几个呢?又有多少符文之语是性价比很低的土豪玩具?(对,说的就是你,死亡呼吸)法师职业,后期做一件谜团甲,前期做精神盾;物理职业,十有七八要刚毅;耍剑的,悔恨剑是最强武器;米山大大,终极武器基本都是无限。说来说去,热门的符文之语其实也就是那么几个

至于黄色装备……你知道一件JP黄装有多难出么??且不提很少有build会用到这种装备,单单是一件准JP的黄装都足以引发论坛上一阵激烈的讨论(与羡慕)了。暗黑2里词缀的种类远远超过暗黑3,还有底材、是否无形、孔数、装备等级,每一项都是左右一件黄装价值的因素,想要roll到合适的词缀都是难上加难,roll到高取值更是万年一遇。

在玩家farm装备的时候,实际上暗黑2里大家做的事情和暗黑3里如出一辙:“诶呦,掉了个XXX欸……(鉴定)……切,垃圾”

这时候再回头看暗黑3,虽然玩家只会用橙装和绿装,但是别忘了暗黑3里装备的部位比暗黑2要多三处,还有萃取系统和传奇宝石系统。甚至正因为暗黑3里的萃取机制,我认为对装备的利用率实际上是大于暗黑2的。真正在组建一个build时,玩家需要做出的选择一点都不比暗黑2要少。

3、Farm方式 ...

上一部分我提到暗黑2的装备系统其实并没有比暗黑3丰富多少,我猜不少水友已经跃跃欲试准备打字反驳我了,先别急,这里我要接着上一章继续讲讲“为什么大家都感觉暗黑2的装备系统更丰富”

暗黑2里所谓的“装备系统更丰富” ,是“种类更丰富”而不是“数量更丰富、选择更丰富”。种类丰富就意味着一套毕业的build里需要各种不同种类的装备。举个例子,自己拿信心弓的亚马逊需要暗金装备、需要极品蓝装、需要符文之语、需要手工装备。以上这每一种装备都需要用不同的方式来获取,而这就是暗黑2可以给玩家“装备很丰富”这种感觉的根本原因。说到底,玩家是要自己亲自去玩儿游戏的,而不是盯着攻略里的build去脑内高潮。装备选择到底丰不丰富意义并不大(当然,对于吹逼的云玩家而言意义很大),重要的在于玩家真正“玩儿游戏”的时候是不是有足够多的选择。

在暗黑2中,玩家想要获取装备时,他们可以采取的行动非常多样化。而暗黑3里装备的获取方式却非常有限,就三种:大米,小米,悬赏。无论你想要什么东西,总归逃不出这老三样。而在暗黑2里,想一想你打开游戏之后可以做的事情:

想要暗金装备,你可以去找劳模、去KP、去刷高等级地图、去双开bug KB

想要做符文之语,你可以去KC,可以去rr,可以去下水道翻箱子

或者你可以去打钱来赌博

或者你可以去和安雅大战300回合看看能不能刷出一件极品蓝装(亚马逊的四孔血甲!)

或者你可以收集一仓库的宝石和低级符文去做手工装备

或者你可以去刷死尼拉塞克升级冲天梯

或者你还可以起个盾击丁去帮人打超级BOSS……

有价值的装备一共就那么几个,但是暗黑2里把这些装备的收集方式分散到了很多不同的行为之中,虽然无一例外都是机械劳动的刷刷刷,但是玩家的选择相比暗黑3确实多了很多。这也是个人认为暗黑2和暗黑3游戏体验不同的根本原因之一。

farm方式多样性对游戏内容的影响是相当大的,不仅仅是装备的获取方式,还会反过来影响到build的多样性。最典型的就是标枪亚马逊的KC build。这可以说是专门为了KC而生的一个搭配,闪电球天生拥有无与伦比的AOE能力,怪物越多伤害越高,还有几乎量身定做的暗金标枪“泰坦的复仇”,而且闪电伤害又让人不用担心误杀牛王。可如果不是因为牛场,这个build却又几乎没啥价值。另外人手一个的冰系女巫(春饼!)也是一个例子,冰系法术因为自带减抗被动,所以不需要多好的装备就能有可观的伤害,这正好可以让玩家在装备上堆砌“增加机会获得魔法装备”这条属性。虽然冰系女巫的极限伤害远远比不过电系,冰系无效的怪物在地狱又满地都是(而且能靠无限破免的都很少!!),可偏偏劳模不是冰免,偏偏古代通道也没有冰免小怪,于是这个build就这么诞生了。

4、职业设计 ...

如果以一般MMORPG的角度看暗黑2和暗黑3,那么这两个游戏的职业平衡都是彻底无药可救的。但是对于暗黑这种游戏来说,平衡性似乎并不是什么大问题。暗黑类游戏里培养角色本身的成本几乎为零——无论是暗黑2还是暗黑3都有很多的热心老哥愿意带你升级带你做任务。起一个新角色易如反掌,毕竟装备才是重中之重,而角色是十分廉价的。

“不服就练一个”你羡慕女巫自带传送装备便宜,那就自己练一个;你羡慕火猴钟刷小米快如闪电,那也自己练一个

所以照理说,“平衡性”这个东西并不是什么特别需要讨论的东西,暗黑2和暗黑3都是一共就7个职业,大不了都练一个就是了

但是这里把平衡性拿出来说事儿,是因为暗黑3为大家带来了一个东西:大秘境天梯。

回顾暗黑2,职业平衡的问题似乎很少被玩家非议。原因在于暗黑2里并没有“大秘境”这样一个几乎难度不封顶的后期内容(然而大秘境难度是封顶的,而且现在单人组和多人组都有人成功挑战了最高等级的大米)事实上,暗黑2后期的游戏难度并不高,尤其是对于单机玩家而言。即使使用了/players 8命令,实际游戏难度也到达不了真正的多人房间8人难度(个人印象似乎是4人左右?)。上文提到过亚马逊有两个比较廉价的build“狂野之弦”和“大炮”,这两个廉价的build都已经足够在单机8pp环境下通关了;而高端一点的build,即使是半毕业状态也完全能在适合自己的场合高效farm。这时候玩家进一步追求毕业装备并不是为了攀比,而只是为了满足自己的个人追求。于是也没人在意职业强弱问题了

5、PK ...

好吧,这个问题我本身不想说的,因为无论是暗黑2还是暗黑3我都不曾涉足PVP。不过为了diss暗黑3还是简单聊两句

6、总结 ...

总体而言,这篇文章并不想在两款游戏中评出个高下。类似的游戏诸如POE,Grim Dawn,泰坦之旅我也都有玩儿过。每个游戏都有各自的特点,想比出个高低贵贱是很困难的(然而确实玩家们乐此不疲的)。但是无论如何,在比较的过程中我们还是可以看出每款游戏的特点。

暗黑2相比于暗黑3,最大的特点就在于装备种类的多样性,虽然遗憾的是绝大多数掉在地上装备都是用来做背景的垃圾,但是装备种类的多样性催生出了装备获取方式的多样性,从进一步让build构建也比较多样性。想要得到一身顶级的毕业装备,玩家需要从多种不同的渠道入手不同的东西,最后拼凑出一套build。另外,游戏难度较低也一定程度上加强了这种多样性,即使某种玩儿法偏科十分严重,只要在它所擅长的场合能够发挥价值就好。最后,足够长的寿命(和相对不频繁的更新)使得玩家有足够的时间去挖掘游戏里的每一点乐趣。

这并不是说暗黑2就比暗黑3更好玩儿,恰恰相反,单机的暗黑2是非常容易让人厌倦的

上文中我故意忽略了一点,那就是暗黑2里装备的掉率比暗黑3低了很多个数量级。因为暗黑2里装备交易是完全自由开放的,所以装备的掉率势必很低,以此来鼓励玩家相互交易以换取自己想要的东西(我的破隐法杖就是换来的),甚至当年单机玩家群体里都有相互交易装备的风气。如果想纯凭单机刷刷刷来完成一个build,实际上是一个非常反人类且无趣的过程。想要加速这个过程你就必须参与到交易中去。而一旦涉及到装备交易,各种问题则会接踵而至,外挂/bot/骗子/倒买倒卖/盗号等问题将被放大无数倍。这也是暴雪最终在暗黑3里取消了装备交易的原因。

某种角度而言,暗黑3这种装备获取系统能让人更稳定地体验到游戏乐趣。“赛季之旅”这个系统更是让游戏乐趣有了保障,只要你按照赛季之旅的指引一步步走下去:从一开始穿黄装练级、满级、赌博、凑套装、凑散件、打大米、开放更高的难度、打小米、刷悬赏、萃取特效一步步完善build、进一步冲击高层大米、升级宝石、收集远古/太古装备、挑战套装地城和成就…………整个游戏过程中看着自己一点点变强的成就感是非常明显的,这也是为什么明明最近几个暗黑3的赛季都毫无变化,但是玩家们依旧每次都要从新开荒。暗黑3是完美的工业时代的游戏产物,就好比可乐一样。你可以因为“我不喜欢可乐的味道”而拒绝它,你也可以因为“喝的太多了有点腻”而拒绝它。但是如果你(暂时)还并不讨厌可乐的味道,我保证你每一次拧开一瓶新的可乐都能再体会一次相同的美味。

最后,你如果问我暗黑2重置版我会不会买?讲道理不一定,毕竟我不需要补票啊

但是我还很期待暗黑系列今后的发展,无论是暗黑2重置、是暗黑3新角色新CLD还是暗黑手游甚至传说中的暗黑4,这些消息的发布肯定能又让我激动很久。

然后暴雪又康明宋了很久,直到消磨完我所有的激动。

还有,你们要出德鲁伊我不反对,但是至少把死灵法完善一下吧!会数数的人都能看出来死灵的装备相比其他职业少很多。咱们且不提偷工减料的装备外型和特效,咱们且不提装备利用程度和实用度,哪怕你把数量弄上去也可以啊!

暗黑2发布的时候,我爹带着我玩儿游戏。暗黑2重制的时候……我……还是单身。

顺便……当年暗黑2最大的遗憾就是信心弓还是没有做出来,3mm是我最喜欢的build了,但是始终没有成型

不过如果暗黑真的出手游了我八成不会去玩儿,毕竟现在已经在肝GBF和少钱了。手游这种东西还是要有些能舔的老婆才玩儿的带劲

NGA scgscg6677

用户评论

自繩自縛

玩过2018年的暴雪嘉年华,暗黑破坏神是真的强!感觉这次可能是真正的C位。

    有6位网友表示赞同!

心已麻木i

我是从暗黑2开始玩的,这款游戏的氛围和战斗机制真的让我爱不释手。

    有19位网友表示赞同!

瑾澜

暗黑的画面和音效做得太棒了,每次进游戏都感觉像是进入了一个新世界。

    有14位网友表示赞同!

终究会走-

虽然暴雪嘉年华的其它游戏也都很不错,但暗黑破坏神永远是我的最爱。

    有16位网友表示赞同!

半世晨晓。

听说暗黑的更新有新内容,我已经迫不及待想体验一下了。

    有9位网友表示赞同!

花开丶若相惜

暗黑破坏神的任务和剧情设计超级用心,总感觉每个选择都影响世界观。

    有8位网友表示赞同!

心亡则人忘

暗黑的PvP模式特别竞技,每次对战都充满激情。

    有9位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

虽然有时候会遇到一些bug,但玩起暗黑来完全忽略了这些问题。

    有6位网友表示赞同!

苍白的笑〃

暗黑的技能搭配和各种装备升级真的让人越玩越想探索。

    有6位网友表示赞同!

清羽墨安

和朋友们一起组队刷怪,感觉像是回到了校园时光。

    有12位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

每次看到暗黑的宣传图都有种回到小时候的感觉。

    有7位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

虽然现在新游戏层出不穷,但暗黑破坏神始终是我的心中之选。

    有20位网友表示赞同!

命运不堪浮华

在暴雪嘉年华上看见暗黑的预告片,激动得几乎跳了起来。

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

没想到暗黑竟然可以玩到今天,实在是一款经典游戏。

    有10位网友表示赞同!

命硬

我的暗黑账号已经珍藏了十多年,每次登陆都感觉回到了童年。

    有15位网友表示赞同!

容纳我ii

希望暴雪能够继续完善暗黑破坏神这款游戏,让它更加完美。

    有12位网友表示赞同!

一样剩余

虽然有时候剧情会有点重复,但整个游戏的品质确实很高。

    有20位网友表示赞同!

今非昔比'

对于新玩家来说,暗黑的难度可能有点高,但绝对值得尝试。

    有12位网友表示赞同!

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