大家好,玩这些“硬核”手机游戏我哭了相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于玩这些“硬核”手机游戏我哭了和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
说到硬核,首先想到的就是那种让手残玩家(比如我)到处哀嚎的游戏。
以下内容请自行斟酌:夕阳红
剑言硬核指数:5星
这款国画风格手游的难度模式绝对是手残玩家的噩梦。简洁的剧情证明了游戏的目的就是为了让你难堪。
游戏中,玩家要操作剑来抵御来自四面八方的攻击,而你要面对的可能是轨迹难以捉摸的隐形细剑,也可能是快如闪电的暗器,也可能是难以化解的重剑。
当各种刀剑交锋时,我选择华丽投降
当然,游戏还为老玩家(比如我)准备了简单模式,真是太贴心了!
快速变色龙硬核指数:4星
作为一款跑酷游戏,玩法上的创新让游戏的可玩性倍增。玩家操作角色在多种颜色的轨道上进行跑酷。每个关卡都有不同的跑酷路线,玩家需要根据选择的路线及时切换颜色。因此,提前规划好路线非常重要。
另外,游戏的画面非常简洁,颜色的交织看起来也很舒服。非常推荐大家去体验一下!
失落之地2 硬核指数:5 星
横版卷轴游戏的操作简单却不简单。使用左控件向上和向左飞行,使用右控件向上和向右飞行。当你在充满危险的丛林中努力不被屏幕追上时,你真的会觉得你的手机屏幕太小了……
画风以黑色为主,类似剪影,人物时大时小,颇为可爱。操作很残酷,18元的内购也不亏。
创造与挑战(我想成为创造者)硬核指数:5星
我曾经把它称为“我想要”。
变的是名称,不变的是滥用程度。作为一款难度解谜的横版闯关游戏,除了基本的挑战之外,还拥有关卡编辑器功能,并且可以一键上传供玩家玩。地图元素多样且自由度高,践行了“创造与挑战”的命名理念。
系统内置的关卡已经可以让人头疼了,关卡竞速排名让游戏更具竞争力。判定严酷,撞到就死,还是一样的折磨手和心。
这个游戏在电脑上玩会舒服很多
心的折磨
这篇文章怎么写我没有多想,毕竟概念比较模糊。但我还是编了一些比较残酷的游戏,比操作更考验心态的游戏。话不多说,体验过就知道了。
忍者东武硬核指数:4星
这是一款类似于《忍者跳跃》的垂直跑酷游戏。不过与Ninja Jump不同的是,他的操作方法与《赤核》类似。他可以在空中进行两次跳跃,并且可以控制跳跃的力度和方向。
游戏包含无尽的模式和关卡,具有多样化的角色和不同的技能。至于残忍程度,只有玩过才知道。
《大冒险》系列硬核指数:5星
总之,它能给你带来痛并快乐着的体验。
烧脑章节
第三章推荐了一些高质量、不同风格的益智游戏。我变秃了,变坚强了!
因果关系硬核指数:4星
这款轻型益智游戏非常独特。关卡中有自动移动的角色。玩家可以通过观察角色的动作来修正场景元素,避开陷阱,达到引导角色到达指定地点的目的。
听起来简单,却蕴含着编程思想,而且随着角色的增多和互动,难度也越来越高。
图形精美,谜题严谨,难度梯度恰当。喜欢解谜的玩家一定不能错过!
太极迷宫硬核指数:4星
一款中国风的益智游戏,经过美术优化,画面风格变得充满仙境。玩法很容易理解,就是交换阴阳鱼的颜色,使它们全部颜色相同。数学意义是多元方程组,也可以使用矩阵方程求解.
更多的是感觉_
士兵硬核指数:4星
另一种文化丰富的益智游戏。以国际象棋的规则作为解谜的基础,运用兵法的公式,创造出合理、独特的主题谜题。
画风也富有浓郁的国画风格,新颖的玩法也给游戏增添了不少新鲜感。
扎萨:极度烧脑之旅硬核指数:5星
从名字就可以看出这是一款烧脑游戏。
游戏通过切换视角来产生视觉误差,并要求玩家利用空间想象力来推断立方体的其他面,投影它们,并将点连接起来,将它们组合成立方体所需的扩展。
总之,真是烧脑啊……
本次推荐到此结束!之所以介绍的文字内容比较少,是因为我个人觉得收集更多的是提供信息。至于游戏好不好,就得大家玩过之后自己判断了!
*整理自TapTap上的好游戏
用户评论
说的太对了!刚上手那些“硬核”手游,确实让人头晕眼花。游戏操作复杂,各种机制让人摸不着头脑,玩上几分钟就直接懵了。
有11位网友表示赞同!
这种感觉简直too real!我还记得有一款手游的攻略教程看着比游戏界面还复杂,最后还是放弃了。
有10位网友表示赞同!
我倒是觉得“硬核”这个词一点都不贬义,相反我觉得很能体现游戏的深度和烧脑,玩起来很有成就感啊!
有11位网友表示赞同!
不是说玩一款手游就不能开心享受,但那些游戏确实让人太累了。我现在喜欢轻松的休闲游戏,只要能缓解压力就能满足我玩游戏的初衷了。
有11位网友表示赞同!
你说的这些我也遇到过,有些“硬核”手游玩法就是过于复杂,导致新手难以入门,还很容易让人对游戏产生挫败感。希望能有更多更加友好易上手的手游出来!
有19位网友表示赞同!
说得好!很多厂商过度追求难度和“硬核”体验,却忽略了游戏的趣味性和可玩性,这种设计只会让玩家离开游戏。我希望手游能够回归初心,简单纯粹的乐趣才是最重要的。
有15位网友表示赞同!
游戏不就是用来放松和娱乐的吗?完全没必要把玩得那么辛苦,开心最重要! 有些“硬核”的手游确实让人太累人了,还是喜欢轻松欢乐的游戏啊!
有9位网友表示赞同!
我玩游戏追求的就是挑战性,我喜欢那些需要动脑子的游戏。所以“硬核”手游对我来说一点都不难,反而很有意思。
有8位网友表示赞同!
我也很喜欢那种深层的“硬核”体验,在不断尝试和突破中获得成就感,但是确实有些游戏的设计过于复杂,甚至让人有点 frustrated 。希望他们能把游戏的操作性和学习成本做个平衡,才能让更多玩家喜欢。
有9位网友表示赞同!
你说的很对啊!这种“硬核”的手游简直是给新手开了一道难关,我刚玩几天就放弃了… 玩游戏应该是一种放松和娱乐的方式,而不是一种充满压力和挑战的事物。
有20位网友表示赞同!
我觉得很多时候游戏的难度与玩家的熟练程度有关。对于老手来说,“硬核”手游可能很有乐趣,但对于新手初学者来说的确会比较困难,需要多花时间去熟悉游戏机制。
有6位网友表示赞同!
我倒是觉得那些“硬核”的游戏反而更耐玩! 每次挑战成功后都有一种莫名的成就感,这种感觉比那些简单的休闲游戏要好多了
有17位网友表示赞同!
虽然有些“硬核”手游确实让人头疼,但也有一些是值得推荐的,比如其画面、剧情或者玩法设计方面都很优秀。如果能找到适合自己的游戏类型,还是可以体验到不同的乐趣。
有11位网友表示赞同!
游戏设计需要考虑玩家的年龄层次和玩游戏的目的呀!有些“硬核”的手游过于复杂,缺乏新手引导,导致很多人放弃了。希望能有更多针对不同群体设计的游戏。
有9位网友表示赞同!
我也是! 玩Game 其实就是为了放松一下,如果太难反而会让我心情不好。我希望以后的游戏都是轻松愉快的类型!
有7位网友表示赞同!
你说得对,有些“硬核”的手游确实很难让人投入,而大部分人只是希望享受游戏的乐趣,而非苦于其中的挑战。
有12位网友表示赞同!