Wheelcollider:我的技术太差了,应付不了。
几乎所有的赛车例程都是使用车轮对撞机来实现的。我一直认为wheelcollider的参数是不能人为调整的。直到上周我才听好朋友阿亮说wheelcollider的参数不能随便调整。它是基于使用真实赛车来实现的,因此参数也必须根据真实赛车进行调整。
例如,赛车轮之间的距离、赛车的重量、悬架高度……
就像小汽车使用大卡车的悬架参数,大卡车使用小汽车的车轮参数一样。好吧,我承认我听的时候一头雾水!
不管怎样,总结一下:wheelcollider的参数确实很难调,但是懂的人还是可以一口气调出来的(貌似是废话,看不懂- -)
实现想法的文章:我太弱了,想不通
看完这些文章,我还是没有研究过漂流,也还没有什么想法。后来无意中得到了一个商业赛车游戏的代码,然后就实现了漂移~
对我来说听起来很容易!事实上,研究那段代码的过程是极其痛苦的!唉,不说了,都是泪啊!
注意:请使用Unity4.X版本。 5.X版本的车轮碰撞器参数再次发生变化。我要哭了……
准备:
1.下载CarWaypoint插件并使用插件中的demo。点击原文链接查看下载地址~
2.easytouch插件。
导入CarWaypoint插件和easytouch插件,打开CarWaypoints/demo/CarPhysics场景,就可以看到一辆汽车。
除了“层次结构”面板中的前四个项目外,所有其他项目均被隐藏。跑步的时候,还是有漂移的感觉。这是通过调整车轮碰撞器参数来调整的。我们现在要做的就是用操纵杆来操作小车,用另一种思路让小车在转弯时产生漂移。
创建一个名为:MoveJoystick 的虚拟摇杆,选择Event Notification 作为InteractionType
RockerController 附加到MoveJoystick。
删除MainCamera 上的SmoothFollowA 脚本,并将其替换为新创建的FollowCamera 脚本
打开CarController 脚本并添加一些变量
在Start中设置小车的质心(越低越不容易翻车)和摇杆回调。
最后,在FixedUpdate中添加三行代码。
看到这里你是否感到震惊呢?这漂移也太简单了吧!一行代码可以修复漂移,一行代码可以修复功率。
其原理是车体根据摇杆旋转的角度相应旋转,加上动力的惯性,产生弧形漂移。
这个想法就是这么简单。也许你觉得太简单了,但我用了一年多的时间才明白。
现在,您只需要花几分钟阅读这篇非技术文章即可了解漂移实现的思想。
运行一段时间后,有漂移效果,但似乎不是很明显。还不够流畅吧?
解决方案很简单。向后两个轮施加向前的推力,并在目标方向上施加侧向推力。每次都能画出完美的漂移弧线。
文章标题是《三分钟实现简单赛车漂移》。在写的过程中,我发现我无法完成三分钟的更新,因为我自己做的时候,很多代码之前已经写好了,我可以直接实现漂移部分。代码就够了,所以我觉得三分钟应该够了,就几行代码吧~
用户评论
三分钟能实现漂移?看起来挺诱人的!赶紧去看看视频教程,自己动手实践一下
有11位网友表示赞同!
unity 学习之路漫漫啊,从基础开始到现在,一直探索着。这个教程看起来很不错,能让新手入门赛车游戏开发很有帮助!
有14位网友表示赞同!
这说法有点夸张了吧,“三分钟”实现漂移听起来太轻松了,估计实际操作还是会比较复杂吧?还是先看看视频再说吧。
有12位网友表示赞同!
之前想学习赛车游戏的开发,但不知道从哪里下手。这个教程标题很有吸引力,简单快速地学习漂移功能,简直是新手福音!
有19位网友表示赞同!
Unity 的游戏逻辑确实比其他引擎复杂很多,需要花时间和精力去理解。视频中讲解的思路清晰易懂,对入门者应该很有帮助!
有9位网友表示赞同!
三个分钟学会漂移?这也太神话了!虽然我学习Unity已经很久了,但是漂移效果的确还是比较难调优的。希望能看到教程中详细的代码实现细节。
有16位网友表示赞同!
这个标题看着很吸引眼球啊,三分钟就学完赛车漂移?!我还是先点进去看看真实情况吧。
有12位网友表示赞同!
Unity 的3D建模和物理引擎都比较强大,可以做出非常逼真的赛车游戏。期待这个教程能让我更快地学习掌握赛车漂移的开发技巧!
有16位网友表示赞同!
从入门到精通 Unity3D 需要长时间的积累和实践,想要快速学会某项功能是很难的。或许这个教程只是提供一个基础的思路,需要跟着深入学习代码实现才是最重要的!
有18位网友表示赞同!
游戏开发是一个非常有趣的过程,能用技术创造出精彩的游戏体验。 这个赛车漂移教程看起来很有潜力,希望能从中获得一些灵感和技巧!
有14位网友表示赞同!
以前玩过很多赛车游戏,漂移的操作看着很酷炫,现在自己来尝试实现漂移效果也是个不错的选择!从这个教程开始学习吧。
有14位网友表示赞同!
虽然我对 Unity3D 不太熟悉,但是我对赛车游戏开发很有兴趣。 这个简单快速教程看起来很有吸引力,或许能让我入门了解一些基础知识!
有6位网友表示赞同!
三分钟实现漂移听起来很理想,但现实操作肯定要复杂很多吧?还是先看看视频教程的讲解吧。
有9位网友表示赞同!
Unity3D 的学习曲线确实比较陡峭,需要不断地练习和积累经验才能熟练掌握。希望这个教程能为初学者提供一些帮助!
有9位网友表示赞同!
我一直想尝试制作自己的赛车游戏,这个教程刚好满足我的需求!三分钟实现漂移?我期待着它的详细讲解!”
有20位网友表示赞同!
看标题感觉很吸引人,学习新的技术总是一件令人兴奋的事情。 这个赛车漂移教程或许能开拓我的编程视野!
有20位网友表示赞同!
这个教程看起来很棒啊!我可以跟着操作步骤来实现自己的游戏场景吗? 期待视频内容能详细讲解每一个步骤!”
有12位网友表示赞同!
我对Unity3D开发越来越感兴趣了,这个赛车漂移教程恰好可以让我学习一些新的技能。快速掌握漂移效果,想想就令人激动!
有5位网友表示赞同!
虽然标题看起来很诱人,但我认为学习任何技术都需要时间和努力付出。 这个教程或许能提供一些基础思路,但深入理解需要更多实践体验。
有8位网友表示赞同!