《Thief Simulator》是一款由独立游戏团队Noble Muffins 开发的偷窃模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一名无名盗贼,通过踩点入室行窃,偷取贵重物品赚取钱财,提升偷窃工具,在一步步的升级中,挑战防护措施更加严密的住宅。
相比过去那些让玩家扮演现代小偷的游戏,它拥有更多种类的工具、更完善的流程与更真实的场景。潜行、解谜、取物,做一个无意伤人的小偷所能做的一切,这便是《小偷模拟器》带给玩家的核心体验。
游戏核心
游戏中以主线任务即故事模式为主,在故事模式中,游戏将通过几起案件引导玩家学会基本的行窃手段,为玩家选择难度适宜的下手目标,带领玩家制造并使用偷窃工具。
行窃的流程大致可分为三个步骤:
踩点:玩家可以亲自开车去对住户进行调查,也可以在论坛购买目标的信息,包含主人是否在家,合适的潜入时间,进入房屋的突破点,家中有何值钱物品等等。
行窃:通过打破窗户,撬锁等手段进入房间,在不被发现的情况下偷走财物并驾车离开。
假如被警察发现,要么躲起来,要么逃跑;不过躲起来也是有几率被抓的,躲进垃圾桶或是床底一般都很难被发现。
销赃:在当铺或是网络都可以赃物售出。
在每次犯罪结束后,游戏还将根据玩家的综合表现,给予经验,新的能力或是工具使用许可,以及技能点的奖励,技能点可用于解锁偷窃技能。
拟真特性
作为一款偷窃模拟游戏,拟真性是《小偷模拟器》的一大特色,游戏从隐蔽性和噪音两个方面增强了整体的真实性,玩家在游戏中可以执行利用掩体、缓慢潜行、躲避灯光等一系列隐蔽操作;比如:玩家使用手电筒时,射出的光线有很大几率暴露自己,一旦被发现,系统会马上报警;打碎窗户玻璃的声响也会引来注意。
另外,住户的逗留区域随时间的改变而变化;玩家按住宅门铃时,NPC会立即报警;如果住户持有枪械,则会冲出门追击玩家直到天荒地老;在逃跑过程中撞到路人即宣告行动失败。整体而言,玩家扮演的小偷基本没什么战斗力,被发现只能逃跑。
遗憾的是,游戏中的ai并没有很好的辅助这些设定:街道上的路人一旦被玩家的车阻碍了前进道路,就会原地拍成长龙;如果是路过的车辆撞上玩家的车,玩家还可能被系统判定为肇事者;被住户或者警察追击,只要藏匿在床底或是垃圾桶,那他们就会像盲人一样完全无视……
在这款游戏中玩家可以像《辐射4》那样开锁,像好莱坞大片里神偷那样转动保险箱刻度聆听声响,像《汽修模拟器》那样拆卸汽车。但它始终只是一款非常机械的模拟器,缺乏自由度和激励机制,在玩家完成所有任务,获取所有能力之后,游戏也就戛然而止了。
在这款游戏中,玩家需要在别人睡觉时偷摸行窃,除了自己其他都是敌人,空有那么多钱,还是睡着一张破沙发,时时防备警察抓捕,真实体验小偷的“心酸”生活。
题外话,游戏里的车子很脆弱,请小心驾驶,因为修车费可能还比你偷到的东西还贵!
用户评论
真的太搞笑了!玩这个游戏我感觉自己穿越回了童年,那时我们还经常跟朋友们打仗、互相抢玩具