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三国志系列:7~10代作品画面与战斗系统全面对比分析

发布时间:2024-10-14浏览:15

很多朋友对于三国志系列:7~10代作品画面与战斗系统全面对比分析和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

三国志7

先从7开始吧。

7的野战画面,和大地图属于半割离状态,给人的感觉是从大地图中剥出一块来作为战斗场景,由于战场和大地图不在一个水平面,导致我是看网上的截图才发现这是有大背景的......

这代只用一个士兵代替一支军队,所以整体来上讲战斗缺乏气势,而且一支部队被消灭后,兵就直接消失了,真是挥一挥衣袖,不带走一片云彩,虽然攻击时会有相应动作,比纯战棋游戏强了不少,但整体效果只能说差强人意,还行。

但是,但是(敲黑板,同学们,考试重点来了啊)这代的攻城战画面,绝对是复原图级别的,以至于第一次我在游戏杂志上看到相关截图的时候,还以为是暗耻画的宣传画,毕竟谁会相信2000年前的游戏会做出完爆后时代众多所谓大作的效果呢?

点击攻击,步兵就会攀上城墙(还真有爬梯子的动作,这诚意,羞死最新的几代),点挖地道动作,工兵就会上前在城墙下穴地。

上图估计是宣传图,比实际画面稍微再漂亮点,谁说这效果不好,我跟他线下pk

当然,缺点也不是没有,上述所提的这些动作,只是战法动画,不停地点,就不停滴重复,结束后,一切复原照旧,地上不会有尸体,城墙也不会有缺口,部队也不会有减员,这一切,只能用数字来表示。

不过,这已经很吼了吼嘛!后面几代为什么不发扬光大!

至于单挑,只能说一般吧,武将模型千篇一律,都是原地做动作,场景也缺乏代入感。

三国志8

下面就是8代了,继续沿用大背景模式,并且还做了优化,这次,战场与背景不再有机分离,而是很好地融合在了一起,这代光荣把自身的美工实力用在了正道上

看上图,是不是就是“野旷天低树,江清月近人”?一条大河由远及近玉带办分割了画面,远处青山重峦叠幛,直到天边。青山绿水,这才是中国。空中,黑云接地,欲摧坚城,无疑又增加了战场的压迫感,“虏塞兵气连云屯,战场白骨缠草根“的戦争気分跃然纸上(可惜没有夜战,看不到明月出天山的感觉)。而画面一边的城墙一直延伸到远处,崔巍挺拔,有种说不出的壮美,完全体现了中国城池规模宏大的特点。

要说不足的地方,就是战斗细节上还是有些偷懒,例如,一支部队受伤后,没有减员等战损表现,被消灭后又莫名消失,对我这种细节党来说,实在是有些遗憾,都做到这个地步了,为什么就不能百尺竿头更进一步呢

至于单挑,和7代其实一个套路,只不过各方面效果略有提上,但总体上还是违和感较强,你这是在向西游记致敬吗?

这里顺便提一下年份相近的苍天录,苍天录也是沿用这种大背景模式,但更上一层楼,连人物远近缩放的效果都做出来了,而且部队还有战损表现,每个队伍都会减员,尸体也会保留一段时间,临场感爆棚,而且,士兵前进时还会搅起尘土,细节进一步提升

三国志9

9代,嗯,这代变化很大,专门的战斗画面不见了,唯一能看得到战场细节的就是战法演示,不过,这代昏暗的冷色调,倒是很符合戦争気分

骑兵突击还是很有气势的,第一次在杂志上看到,还没有意识到这只是战法演示,大喜过望,回家一玩才知道不是那么回事,心碎了

不过战法终究是战法,千篇一律,而且细节不佳,例如被冲击步边向后太空步边挥刀,最后整齐划一的一齐倒下,实在没法细看,再一个就是,兵模实在太丑,你对得起楼上的效果图么暗耻?!

这代战斗画面最大的亮点出现在单挑,第一次见到会动的小兵,举着旗子呐喊助威,这大概是该系列还原单挑场景最成功的了

这是三国演义中的单挑镜头,武将你来我往厮杀,军士摇旗呐喊,阵前单挑,不给小兵镜头还想做出气势?痴心妄想!

三国志10

三国志10,放弃了大背景模式,所以整体气势一下就打了折扣

你看这城池,先不说颜色难看,美工捉急,光气势就输一大截

对比下吧

虽然10中士兵队根据相应的战术指令,会做出相应的动作,例如:突击“和“攻击”,你会看到士兵一起上前,与敌人捉对厮杀,受到相应的损伤后,队伍还会出现死亡、减员等效果。对于埋伏、奇袭,还会有钻入敌人队伍中心乱砍等不同的画面效果,但这代粗糙的兵模,毫无质感的配色和光影,完全没有把2d的优势发挥出来

这代的单挑虽然说从内容上比前几代有质的飞跃,但你非弄个异次元背景干嘛?内容我给满分,可临场感我只能给负分了

用户评论

微信名字

刚从7代玩到10代,感觉每个版本都做出了提升!战斗系统越来越流畅了,细节也更加丰富。特别是人物模型做得超级赞啊,终于摆脱了那种僵硬的感觉!

    有8位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

我一直都是三国志的忠实玩家,从5代到现在,每次更新都会让我兴奋!这次的文章做的很全面,比很多视频评测更深入。我也觉得10代的人物模型进步很大,真是精致很多。

    有20位网友表示赞同!

笑叹尘世美

7、8代的时候画面还是挺惊艳的,但我感觉9、10代有点过度追求“逼真”,丢失了一些以前三国志的特色风格。战斗系统虽然流畅了,但是有时候细节控制就不太好,容易出现一些意想不到的bug。

    有8位网友表示赞同!

我绝版了i

文章写的太好了!我很认可你的观点,尤其是在对比历代作品画面的时候,每个年代都有它独特的特点,这一点确实需要认真品味。我现在最喜欢10代的人物建模了,简直是精品,虽然战斗系统还是有一些进步空间,但我相信后续的更新会越来越好。

    有9位网友表示赞同!

封心锁爱

我更喜欢7、8代那种风格,画面虽然不如现在精致,但很有一种历史感的宏大!10代的感觉有点像在玩3D动画片,少了那种真实感。

    有19位网友表示赞同!

红尘烟雨

其实我觉得三国志每一代都各有特色啊,7、8代的剧情和人物塑造经典 banget, 9、10代更注重战斗体验及画面,都是很好的游戏。关键是选择自己喜欢的版本就好了!

    有17位网友表示赞同!

清羽墨安

每次看到历代作品对比图的时候都会感慨时间过得真快!这几年三国志画面的变化真是太大了!从粗糙的一点一点,到如今的如此细腻逼真,科技进步真的让人惊叹!特别是人物模型的变化最明显了,以前那种卡通风格慢慢变成了我们所熟悉的写实风格。

    有10位网友表示赞同!

半世晨晓。

同意文章的看法, 10代确实在画面和战斗方面都有很大提升!玩过很多游戏之后感觉三国志10代还是比较耐玩的, 策略性和可玩性都是很高的, 希望能出更多好玩的人物剧本啊!

    有14位网友表示赞同!

坠入深海i

我从7代开始接触三国志,每次更新都感觉游戏越来越好!画面、战斗系统,剧情发展都很有进步。我特别喜欢10代的人物建模,每个角色都有自己独特的魅力,简直是还原了历史人物的形象。期待后续版本继续完善,打造一款更好的三国策略游戏!

    有12位网友表示赞同!

蝶恋花╮

玩过很多战棋类的游戏,觉得三国志最大的优点就是剧情和角色塑造出色,每代作品都呈现出不同朝代的历史风貌,让人沉浸其中。虽然10代在画面和战斗方面确实进步很大,但我觉得剧情部分相比以前的版本略显薄弱,可以在这方面下功夫!

    有9位网友表示赞同!

迁心

7、8代的画面风格我很喜欢啊,那种卡通感很有特色。最新一代的变化太大了吧?感觉有些失去了原有的味道。而且我觉得人物建模太过于写实了,有些降低了游戏的趣味性。

    有8位网友表示赞同!

伤离别

我从5代开始玩三国志, 每次更新都能感受到游戏的发展!文章说得没错,每代作品都有它独特的风格和特点。我现在最喜欢的还是9代的剧情,虽然10代画面做的更精致了,但我更喜欢剧情感人的故事线。

    有14位网友表示赞同!

不识爱人心

我一直觉得三国志的游戏性很强,战斗系统非常复杂且策略性高!每个时代的作品都有独特的战略玩法。特别是游戏对历史细节的刻画非常到位,能让我重温三国的精彩历史。

    有6位网友表示赞同!

莫失莫忘

我也喜欢以前那种风格,画面虽然不太精美,但很有种历史感的沧桑感啊!现在大家追求过度逼真了,反而失去了游戏的乐趣。

    有16位网友表示赞同!

封锁感觉

三国志这款游戏一直都陪伴了我很多年,从7代到10代的变化真的很多。画面越来越精细,战斗系统也逐渐趋于成熟,但我个人更喜欢以前的玩法风格,那种策略性的挑战性更高一些!

    有14位网友表示赞同!

孤自凉丶

我觉得这篇文章写的很客观啊!每个版本的优缺点都分析得比较全面,让人看得非常清楚。作为三国志的粉丝,我完全理解作者的观点。我相信以后的作品会越来越好,期待下一代的到来!

    有6位网友表示赞同!

蹂躏少女

游戏画面和战斗系统确实是变化很大,但我觉得剧情才是这个游戏的灵魂啊!我希望后续版本能更加注重剧情的丰富程度,再把三国史背后的故事挖掘更深层次。

    有16位网友表示赞同!

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