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先锋、金盘、西山居:这些曾经红极一时的国产游戏还有多少人记得?

发布时间:2024-10-15浏览:19

大家好,今天来为大家分享先锋、金盘、西山居:这些曾经红极一时的国产游戏还有多少人记得?的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

今天我们要聊的就是一些怀旧的话题,也就是20世纪90年代出现的一些国产游戏以及它们后来对整个游戏行业的影响。

纵观如今的游戏市场,包括《王者荣耀》、《三国演义》、《原神》在内的各大游戏公司,已经成功垄断了国内3000亿游戏市场的大部分。而腾讯、米哈游、网易等龙头企业每年都能从游戏中赚取数千亿的收入和利润,可以说是无与伦比的。

但你知道吗?仅仅30年前,中国游戏产业还处于萧条时期。一批早期游戏玩家顶着舆论压力、资金不足、缺乏经验,凭借着自己的热情,为中国游戏产业的未来而努力。

接下来我们就来回顾一下那些年国产游戏的辉煌,看看1990年代到2000年左右中国游戏界诞生的那些经典或者反面经典吧。

1 曾经的国产三国题材游戏鼻祖:前导公司的官渡与赤壁系列

北京千岛软件有限公司,你现在问100个游戏玩家,恐怕有99个不知道这个名字。卞小春这个名字也会让大多数人感到迷惑,不知道他是谁。

但从1995年到1997年,这个游戏玩家的名字在当时引起了所有人的关注,就像现在的马化腾和丁磊一样。

作为创办先锋软件、创办最早的电子杂志《电子游戏软件》和《大众软件》的天才,卞晓春可以说是最早从IT人向游戏玩家转型的代表之一。

带着一定的书卷气和情怀,他在1995年左右聚集了当时的众多软件开发专家,创造了中国第一款即时战略游戏——官渡;一年多后,在央视三国演义尤东风的帮助下,继续打造第二款类似游戏《——赤壁》。

这两款游戏从形式上来说大致都是借鉴了《命令与征服》、《魔兽争霸》等国外优秀即时战略游戏。但从内容上来说,它们完全取材于中国历史上三国著名的官渡、赤壁两场战役。基准。包括将领、部队类型和地形。它们都是以中国历史为基础的。

虽然从目前来看,这两场比赛都存在很多不成熟、不合理的地方。但在我们只能玩优秀的国产RTS游戏的时候,突然有两款完全迎合中国人口味的国产游戏还是很令人兴奋的。

1995年和1996年,这两款游戏的销量分别达到7万套和10万套,销量分别超过1000万和——份。以今天的眼光来看,这个数字可能只是一款热门手游几天的收入。但在1995年,这笔收入足以让所有玩家知道这家公司和这两款游戏的存在。

如果能够稳步发展,那么领先的软件不仅会成为中国的暴雪,而且至少会和西山居一样出色。

但由于卞晓春随后一系列过于大胆的举动以及对公司自身研发能力的错误估计等,公司未能保持良好的声誉。相反,在接下来的几年里不断犯错,最终在1998年,公司无法继续运营而解散。

那一年,卞晓春主持了千贷网最后一次全员大会,平静而温和地讲述了千贷网成立以来所取得的成绩和目前面临的困难。

突然他顿了顿,缓缓吐出一句话:“对不起大家……”

泪水从他的脸颊上滑落。他转身遮掩,挥了挥手,快步离开。全场一片寂静。过了一会儿,有人压抑已久的泪水再也止不住了。

作为中国国产游戏的先行者,千岛和卞晓春已经证明,即使我们自己开发,我们仍然可以做出好玩的游戏。另一个证明是,仅靠激情和热爱是无法在游戏开发上取得成功的。路到尽头。

2 曾经国产游戏行业第一个吃螃蟹的公司——金盘电子和他们的神鹰突击队

如果说卞晓春和千帆是中国游戏野蛮时期的开拓者,那么第一个真正开创国产电子游戏时代的公司就是金盘电子。

该公司早在1994年就推出了第一款真正的国产游戏《——神鹰突击队》。

不过,与其说这是一款游戏,不如说它是一款具有一定军事化沙盒色彩的模拟类产品。因为当时金盘公司的主要开发人员是以杨南征为首的一批军队系统的计算机专家。杨南正本人于1968年入伍,历任作战参谋、作战副主任、副团长、师副参谋长、陆军指挥自动化办公室主任、军事科学院研究员等职。

因此,这款游戏更像是一款战争游戏推演类沙龙产品。

也正是因为这个原因,虽然《神鹰突击队》是最早的国产游戏,但真正知道这款游戏存在的人却远比前面提到的关渡和赤壁要少。

所以在接下来的几年里,金盘公司虽然也陆续推出了《成吉思汗》、《历史大登陆》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》等多款介于历史与科幻题材之间的军事游戏。然而在电脑硬件不足的时代,这些需要高配置的图形和性能来显示效果的游戏注定无法赢得当时用户的青睐。

因此,几年后这家公司就因为产品销售问题悄然退出了游戏市场。他成为第一个尝试新事物的创始人,也是第一个在路上失败的创始人。

3 真正能够一直熬着活下来,并且大放异彩的公司——西山居和中关村启示录

西山居,这家公司的起步时间介于金盘和先锋之间。但它是最早存活至今的游戏公司中唯一一家,并且仍然表现良好。

1996年1月,在第一代领军人物求伯君的带领下,西山居推出了第一款游戏《中关村启示录》。

该游戏走商业模拟路线,以通俗易懂的形式为玩家勾勒出商业世界的轮廓。

虽然也参考和模拟了当时的一些同类产品,比如航空大亨、商业大亨等,但由于其简单易玩、京味十足的特点,这款游戏成为了国内为数不多的早期游戏之一并没有因为错误和不稳定而受到责备。

作为这家公司的掌门人,1964年出生的求伯君也有专业+程序员出身,但他显然比书生气更多的是商业特征。

在这款产品取得小成功之后,西山居并没有继续在这条后来被证明并不宽广的赛道上一路狂奔。

相反,他敏锐地抓住了中国人的武侠情结,并于1997年推出了自己的第一部武侠作品《——剑侠情缘》。从此,他在武侠这一拥有众多粉丝的领域表现出色。

1997年4月:《剑侠情缘》单机版发布。

2000年:《剑侠情缘贰》 销量20万份,创造了当年国产游戏的销售奇迹。

2008年:《剑侠世界》公测,同年取得50万在线用户的成功。

2009年:大型3D角色扮演网游《剑侠情缘网络版叁》发布,引领3D武侠轻功夫时代。

我们可以看到,在接下来的十年里,整个西山居可以说是围绕着剑侠情缘这个IP持续发展的。从单机版1、2,到后来的剑侠世界,再到真正让这家公司成为常青树的网游版剑侠情缘3。

时至今日,虽然西山居在此过程中也推出了很多其他品类的产品进行尝试。但真正让这家公司获胜的,还是2009年推出的《笑傲江湖3》网络版。

这款游戏已经走过了15年,至今仍能保持数十亿的年收入,始终占据国内武侠游戏赛道的头把交椅。他算得上是西山居能存活至今的第一功臣了。

如果求伯君真的被情感所左右,继续制作中关村启示录系列,那么这家公司很可能会像先锋、金盘一样,出于兴趣爱好而起家,却被市场规律打败了。

但他没有,所以直到今天,西山居依然是国内游戏第二梯队的中坚力量。

4 虽然也熬下来,但是基本上已经半死不活的公司——目标软件和像素软件

不同于早期的千帆、金盘等利益导向型公司,也不同于后来日渐繁荣的西山居等公司。早期的游戏公司有两家:Target Software 和Pixel Software。另一种特殊风格。

前者成立于1995年,并于1998年制作了类似CC的RTS游戏《铁甲风暴》,随后几年陆续推出了《三国志》、《秦殇》、《天骄》等一系列2000年左右的优秀国产游戏。

后者成立于2002年,先后打造了《剑封妖录》、《寻仙》等一系列童话游戏IP。

这两家公司的特点是早年起步较晚。但产品的专业性和品质却比千岛金盘等公司好很多。比如Target公司的《秦殇》和Pixel Software的《剑封妖录》,即使在今天,仍然是当时很多老玩家最惊叹的作品。

于是在世纪之交,当第一批国产游戏公司倒闭的时候,Pixel和Target Software就成为了介入时代国产游戏的代表公司。这两家公司的实力在那个时代也被公认为国内一流水平。即便是西山居同时也抢不了这两家公司的风头。

但活得好比活得长久更糟糕。网络游戏兴起后,这两家公司逐渐落后于时代。虽然他们也制作过MMO版本的寻仙和天骄。但随着时间的推移。这两家公司过于硬核的本质,让他们无法适应后续玩家的需求。

以至于到了今天,Pixel Software虽然还活着,但只是靠着吃老本来生存;而目标软件公司则彻底失去了话语权。

虽然还在,但这两家曾经辉煌的国内游戏公司如今已经半死不活,短期内没有任何崛起的迹象。

5 没想到吧,后来网游行业的大牌,曾经也是单机厂商——欢乐亿派的血战上海滩和后来的完美世界

2003年,北京快乐易拍游戏公司推出了一款射击单机游戏《抗日:血战上海滩》。

此前,一款名为《大秦无双》的硬核射击游戏也通过该公司上线。

此时此刻,如果你做出这样一款已经有点落后的产品,你可能会认为这又是一个短命的国内公司。

没错,快乐易拍就是完美世界的前身。 2003年后的一年,随着完美世界的出道,这家公司逐渐成为国内游戏中不逊色于西山居的顶级游戏公司。

与西山居不同的是,除了擅长的仙侠奇幻MMORPG之外,完美世界还相继开发了武侠系列(武林外传、笑傲江湖)、历史系列(赤壁)等,成为游戏中前三的存在。 2006年至2015年整个MMORPG领域。

然而,近年来,二次元游戏变得更加流行。虽然这家老牌游戏厂商也在转型,但依然有着和Target Pixel 一样的无力感。

虽然也有像幻想塔、完美世界手游版这样的优秀作品。但到了2024年,完美世界也面临着大规模裁员、转型困难等一系列问题。

只是不知道这家终于崛起的独立厂商能否顺利度过这场灾难。

6 结语:

以上是国内单机游戏时代曾经崛起的一些知名游戏公司,以及他们曾经的代表产品。

回顾这些公司,我们就能看到这一点。虽然有的企业人才辈出、才华横溢;尽管有些公司实力雄厚,业务成熟。然而,在市场规则面前,这些曾经引领潮流的国内游戏公司及其产品最终走向衰落。

相反,能够把握时代脉搏、与市场共存的西山居和完美世界,至今依然微笑。

在感叹游戏行业艰难的同时,我们不禁要问,对于游戏来说,真正吸引玩家的核心内容是什么?

是游戏玩法吗?是创意吗?还是大家诟病的商业化、工业化流水线?

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