其实探索QQ小游戏的差异化与中心化发展机遇的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享探索QQ小游戏的差异化与中心化发展机遇的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
依托平台特性,打造差异化小游戏
诞生于1999年的QQ在今年迎来第二十个年头,即便如此QQ的生态依旧保持着旺盛的生命力,2019年第一季度QQ月活跃账户数同比增长2.2%至8.23亿,智能终端月活跃账户数7.004亿,其中,QQ会员50%的用户为00后,在QQ空间里发“说说”的00后占比达67%。
年轻化、社交是QQ两大关键属性,生态、功能上的差异化让QQ小游戏走上了一条稍微不同的赛道。QQ与微信作为腾讯旗下的两个社交产品,其实际应用场景依旧会有所区分,小游戏开发者可以通过用户需求的差异化开辟新的盈利增长空间。
在目前已经上线的QQ小游戏中,社交类游戏占据了主导地位,除了用户属性的加成外,QQ小游戏平台同样提供了不少功能上的扶持。比如围绕社交裂变需求,实现小游戏在QQ、QQ空间等场景下的裂变与互通。
部分小程序通过“一键发说说”功能做到了百倍DAU的增长
QQ小游戏平台为开发者提供了丰富化的特殊能力,QQ小游戏团队希望开发者能够利用平台的特性去做游戏设计。与此同时,QQ小游戏平台也在技术上提供了大量的支持。
经历7~9月份多个版本的更新迭代,QQ小游戏在优化的同时做了大量的性能提升,相较于一般的H5游戏,QQ小游戏拥有更高的拓展性与开放数据域能力。针对一些更为复杂的小游戏,QQ小游戏提供了FrameProfile性能分析工具,通过分析每一帧的耗时分布、函数调用次数来解决耗时大头,而对联机对战有要求的社交游戏QQ小游戏同样提供一套解决方案。
除了让小游戏跑得更快、更平稳,QQ小游戏技术负责人表示未来还将接入云函数、云游戏等功能。
中心化运营与流量变现
QQ小游戏平台将过去多平台整合,实现流量统一化与中心化管理。目前QQ小游戏女性用户女性用户占比48.5%,男性用户占比51.5%,游戏款数最多的五个品类依次为休闲类、动作类(QQ小游戏的动作类与一般的动作类略有差异)、角色类、策略类、棋牌类,女性向游戏依旧存在着大量的诉求,角色类、策略类游戏的游戏数量与活跃用户量也远未达到平台的饱和程度。
QQ小游戏采取中心化运营的策略意味着中心化的资源将会向头部产品聚拢,让开发者聚焦于精品游戏而非以流量打法来获取关注度。
小游戏提交上线后将经历“筛选、评级、新品、发展、成熟”五个阶段,如何通过平台的评级并持续获得平台的推荐资源至关重要。
此外,小游戏在不同阶段平台给量的规则也会有所差异。
在QQ小游戏的商业化赋能方面,主要有内购(需要取得版号)、广告两种模式,头部产品多采用内购+广告的复合模式。QQ小游戏平台除了对Banner广告样式做优化外,还推出了平台独有的盒子广告形式。
目前,QQ小游戏的买量能力已经全面放开,平台支持多种oCPA出价,除了QQ空间、QQ看点等平台内部的流量场景外,未来还将接入更多的外部流量场景,以便于开发者拥有更多的渠道来获取用户。
买量并非扩大游戏变现收益的唯一方式,QQ小游戏团队希望开发者聚焦于精品游戏,通过优秀的游戏设计来提高用户的广告点击收益,提高变现效率。
用户评论
我觉得这篇文章说的很有道理,现在市场上游戏种类太多了,确实需要差异化才能突显特色。 而QQ这种拥有巨大用户群体的平台,本身就更具备中心化的优势!
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作为经常玩手游的人来说,我比较认同差异化发展思路。现在的手机游戏越来越像画风、玩法都差不多,真心需要一些新意了。希望能看到更多创意性强的小游戏出现!
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我觉得这个"中心化"和"差异化" 就像两面刃吧, 一方面QQ平台真的用户量庞大,能更容易吸引玩家; 但另一方面如果缺乏创新,最终还是会被其他平台的竞争所淹没啊。
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差异化是很有必要的,但我不太认同过度中心化。应该鼓励开发者独立创作,不受平台限制也能获得收益。 毕竟真正的优秀小游戏,靠的是创意和玩法,而不是平台本身。
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哈哈,这篇文章简直点名我!作为一个经常在QQ里玩游戏的,的确希望能看到更多新奇、有趣的小游戏!
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对啊,现在手机上的游戏都是画风越来越“套路化”了,感觉缺乏一些原创性。 希望这次QQ小游戏能带给我们一些惊喜!
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中心化固然有优势,更容易吸引玩家,但我更担心是这个平台会扼杀独立游戏的土壤啊。 过度依赖平台,不利于开发者长远发展!
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就目前来看,QQ已经走进了“超级应用”的模式,整合了很多功能,游戏自然也是核心之一。 这篇文章分析得很到位, 差异化和中心化可以相互促进, 但不能偏颇!
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我觉得这次QQ小游戏的发布还是挺有潜力的!如果能将差异化做到极致, 真正满足玩家们的需求, 那将会是一次非常成功的案例。
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对啊,手机游戏市场已经相当成熟了,单纯的复制、模仿是行不通的。 只有真正创新、差异化的游戏才能在这个竞争激烈的环境下立足!
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这篇文章分析的思路很有深度,QQ小游戏的未来确实在于找到差异化和中心化的平衡点! 过于追求一个就会牺牲另一个!
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我更关注的是游戏的质量, 差异化只是其中一个重要因素。 希望这些小游戏能够玩起来有趣、有挑战性。 不要为了迎合平台而变得千篇一律!
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QQ和小游戏本身的组合我觉得很契合啊! 庞大的用户群体和便捷的操作界面就能给小游戏带来很大的流量优势!
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这个分析我也认同, 但真正能做出差异化的小游戏的开发团队,还是需要不断学习、探索。 不能仅仅停留在概念层面,而要付诸实际行动!
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我觉得这种模式是未来发展的趋势啊,平台和开发者资源共享,用户也能获得更优质的游戏体验!
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这篇文章把我给说服了! 我真的相信QQ小游戏有着很大的发展潜力。 希望看到更多优秀的小游戏在这里诞生!
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我只是担心QQ小游戏过度追求盈利利润,会牺牲游戏的品质和创意。 真正的创新是需要投入和沉淀的!
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