在这个内容创造者最好的时代,很多人坚信“内容为王”,认为只要产品好就不可能不成功。
《大西洋月刊》高级编辑德里克·汤普森(Derek Thompson)在他的新书《热点制造者:浮躁时代里走红的学问》(Hit Makers: The Science of Popularity in an Age ofDistraction)指出,现在的社会太浮躁,单凭高质量是无法确保成功的。
要想创造流行文化热点,让产品迅速成为“爆款”,汤普森说需要做到三点:优化新意,广泛接触和重复曝光。
新旧融合
消费者喜欢“熟悉的惊喜”。研究发现,比起不了解的事物,人们更喜欢熟悉的、认识的事物。一个简单的进化论解释就是:当古人认出一个动物时,证明这个动物之前对他是友好的,还没有吃掉他。
熟悉感让人舒服,这种现象随处可见,特别是在流行文化领域。如你喜欢去看星战系列电影,是因为你之前看过觉得很不错;你认为一篇文章写得精彩,是因为它写出了你之前就认同的观点;你觉得一个笑话绝妙,是因为它精确地反映了你的价值观。
不过,汤普森表示,熟悉只是一个开始,要想成为流行热点,这里还有个微妙的平衡:人们还喜欢在熟悉的东西中找到新意,喜欢“啊,就是这样的”感叹瞬间。流行热点的制造是新奇和保守之间的博弈过程,要找到在大众可接受范围内最前卫的东西,也就是书中所说的“最适新鲜感”(optimal newness)。
2014年,哈佛大学和美国西北大学联合做了一项调查,想要弄明白什么样的研究计划会得到知名机构的资助。他们准备了150项研究计划,邀请142位世界著名的科学家来一一评判。结果显示,最新奇的研究得到了最低的评分。被大众广泛熟知的研究项目得到的评分要稍好一些。最受欢迎的是那些“稍微有点新意”的计划。
评分与新奇程度关系曲线图
汤普森认为,那些最流行的产品往往不是最新奇的,通常只是在普遍认知基础上迈出了小小一步的事物。太新颖会过犹不及,想要产品迅速流行,需要找到“最适新鲜感”。
寻找推手
2011年,加拿大歌手卡莉·蕾·吉普森(Carly Rae Jepsen,国内歌迷亲切称她“蹲妹”)发行了“Call Me Maybe”这首歌,但是直到年底,也没有进入加拿大音乐榜前20名。随后,另一名加拿大籍歌手贾斯汀·比伯(Justin Bieber)从电台听到这首歌后,在推特(Twitter)上大加赞赏,并于2012年初,跟几个朋友用这首歌做了一个搞笑视频发在Youtube上,有七千万多人观看,成功帮助“Call Me Maybe”跻身十年来最受欢迎的流行歌曲之一(目前这首歌在Youtube上的点击量超8亿)。
不过,被名人、KOL“临幸”是幸运的,也是偶然的,若化被动为主动,走红的几率才会倍增。
重复曝光
科技可能在进步,但是人们喜欢从众的心理没有变。
音乐唱片公司在推新歌时,都会花钱让电台来大量播放,以保证成功,俗称“打新”。这意味着,哪首歌成为热点可以由唱片公司掌控。今天,互联网提供了海量的音乐资源,但人们通常选择去听其他人喜欢的歌曲。
哥伦比亚大学之前做过一个研究,让一群人在特定的网站上选择喜欢的歌曲下载,网站同时配有一个排行榜,往往是排名前几位的歌曲下载率最高。当研究人员将榜单颠倒过来,把原来在榜单末尾的歌曲换到前列,这些之前无人问津的歌曲的下载量迅速提升,成为最受欢迎的歌曲。研究人员解释,人们通常会下载已经流行起来的歌曲,认为周围人都在听的音乐可能会更好,流行程度是关键因素,歌曲本身的质量似乎并不重要。
汤普森认为,让产品看起来很流行是营销关键,这需要重复曝光来达到。一旦通过人为努力造成流行假象,它就像一针催化剂,名声扩张的速度将会呈指数型上升。
总的来说,你需要一个优化的创新想法(不能太前卫也不能太保守),一个能广泛接触消费者的平台,加上重复曝光营造的流行假象,走红这件事就板上钉钉了。不过,提醒一下,按这样套路创造的是流行“热点”,是否成为“经典”就另当别论了。
德里克·汤普森(Derek Thompson)是《大西洋月刊》的高级编辑,并在美国全国公共广播电台(NPR)担任新闻分析师。1986年出生,2008年毕业于西北大学。《热点制造者:浮躁时代里走红的学问》(Hit Makers: The Science of Popularity in an Age ofDistraction)是其第一本书,于今年2月出版。他曾入围福布斯的“30 Under 30”榜单,并被时代周刊评为“140最佳推特写手” 。
用户评论
这款游戏的题材太新颖了,玩得我热血沸腾,根本停不下来。
有18位网友表示赞同!
“浮躁时代”这个名字有点个性,让我想起了现实中的一些烦恼。
有10位网友表示赞同!
游戏中的人物形象设计得很到位,让人忍不住想深入探索他们的故事。
有12位网友表示赞同!
这游戏的剧情太吸引人了,看完一场还想再看一遍。
有16位网友表示赞同!
游戏里的任务设计和挑战性刚刚好,不会太难也不容易通关。
有9位网友表示赞同!
红人效应的设计很有创意,感觉每个玩家都能在游戏中找到自己的定位。
有10位网友表示赞同!
游戏的音乐和画面都很赞,完全不输给那些大制作游戏。
有9位网友表示赞同!
玩这款游戏让我想起了自己年轻时的一些冲动,挺接地气的。
有17位网友表示赞同!
游戏中有很多社交元素,和朋友一起玩更有趣了。
有9位网友表示赞同!
虽然游戏有时会有点卡顿,但总体体验还是很不错的。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的推广方式很独特,感觉很有心。
有18位网友表示赞同!
我觉得这游戏很适合年轻人,帮助他们更好地理解社会。
有20位网友表示赞同!
剧情中涉及的社会议题也很深刻,让人思考。
有14位网友表示赞同!
我玩了很多游戏,但像这款游戏这样能引发共鸣的还真不多。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的操作感觉比较简单,即使是新手也不会觉得难上手。
有5位网友表示赞同!
游戏中有很多互动环节,玩起来很有代入感。
有10位网友表示赞同!
期待看到更多有关“浮躁时代”的故事和角色设计。
有8位网友表示赞同!
这个游戏让我感到很欣慰,希望它能带动更多的人关注自己的内心。
有8位网友表示赞同!