大家好,我是X博士。
Epic近几年可谓是风生水起,不仅做出了风靡全球的《堡垒之夜》,还敢于硬刚PC平台霸主Steam,仅用一年时间就取得了超过一亿的用户。
“虚幻引擎、堡垒之夜、游戏平台”,这些闪亮的标签已经成为玩家们对Epic的第一印象,可他其实还有一个被人忽略了多年的身份——手游大厂。
当其他工作都已步入正轨,手游这个被他们遗忘了多年的老本行终于要重新拾起了。
最近Epic就公布了一款以《堡垒之夜》世界观打造的手游《Spyjinx》,这款游戏究竟能不能对得起手游大厂的身份呢?今天就让我们一起来看一看吧。
划重点一:隐藏已久的身份 Epic竟然是手游元老级大厂
说起“手游大厂”这个身份,通过堡垒之夜和游戏平台知道Epic名号的玩家可能都不大了解,他可以算是“智能机手游鼻祖级的厂商”。
早在2010年iPhone4发售初期,Epic就推出了当时相当热门的手游《无尽之剑》,并以堪比端游的高清3D画面冠绝全场。
之后《无尽之剑》系列手游更是三度登上苹果发布会,堪称“苹果的招牌游戏”。
可以说能够在2012年就吸引到腾讯注资,除了当时的虚幻3引擎之外,这系列手游也起到了很大的助力。
而我们今天要说的这款名为《Spyjinx》的特工手游,其实早在2015年就已经对外公布,还邀请了曾执导过《碟中谍3》《星际迷航》和《星球大战3》等影片的好莱坞知名导演J.J. Abrams联手打造,并决定在次年发售。
只是由于后续战略目标转移至堡垒之夜和PC平台,导致游戏暂且搁置。
直到18年年底,Epic放弃了《无尽之剑》系列,抽调了更多人手至《Spyjinx》和其他项目,这款游戏才得以延续。
划重点二:延期五年的手游计划 如今重新提上日程
从最初的设计来看,这款游戏就已经注定离不开《堡垒之夜》。
X博士注意到,在2015年这款游戏公布时的LOGO背景图像,和2011年堡垒之夜最早的动态LOGO中四名特工剪影几乎一致。
(spyjinx最初公布的角色剪影)
(堡垒之夜早期的LOGO角色剪影)
并且与早期CG里的特工造型相似。
而目前游戏的测试版本的出场角色已经进行了大幅度调整,对手也是敌方特工而非僵尸,很有可能是在新版堡垒之夜火了之后重新进行的调整。
所以这款与堡垒之夜共享世界观的游戏之所以延期这么久,很大程度上也和堡垒之夜后来的火爆有一定关系。
划重点三:堡垒之夜的IP延续能否再次火遍全球
我们回过头看看这款新游的主要玩法。
这是一款以闯关为主要玩法的RPG手游,玩家一次可以派遣三名特工,特工之间会根据职业持有不同技能。
而特工的技能是需要消耗费用的,玩家点击角色头像会切换前排角色,切换时特工会释放技能,这里的技能并没有CD,只要费用足够就可以连续切换和释放。
除此之外副本中还有很多隐藏的设施,需要玩家通过解谜或者其他形式来进行破解。
当然《Spyjinx》作为一款手游,抽卡、星级、品级颜色等培养元素也一应俱全,这些系统简单的排列在游戏的主界面上,应该是这款游戏最主要的收费手段。
由于游戏和《堡垒之夜》共享同一个世界,而堡垒之夜中已经出现了的角色和道具也都很有可能在这款游戏中重现。
预计在游戏发售后,收集各式各样的堡垒之夜特工,将会是堡垒粉丝们的主要动力。
不过,尽管它和最火的游戏IP有不少关联,但其玩法在手游中还是十分普遍的,没有堡垒之夜那种奇妙的特殊性,所以目前看起来也只能算是中规中矩的作品。
这样一来别说比肩堡垒之夜了,接近无尽之剑都有些困难。
用户评论
哎呀,这Epic简直霸道,连Steam都能硬刚,新目标是啥呢?
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搁置了五年的项目,居然被Epic给捡起来了,咱们是不是能期待点厉害的?
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听说这个项目要复活,那之前的一些想法也会实现吗?感觉挺期待的。
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硬刚Steam拿下1亿用户,看来Epic的实力不容小觑啊,新目标一定能成。
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5年搁置的项目,能复活成啥样呢?很期待Epic的新作品。
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Epic这是在挑战自己的极限吗?感觉挺有意思的。
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硬刚Steam还拿1亿用户,看来Epic要成为游戏行业的下一个巨头了。
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