大家好,今天来为大家解答《异度神剑3》战斗系统分析这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
* *如果你看到文章中提到的东西是游戏中没有的,那么也许你需要再次推主线。
两种策略
战术可以分为两种:圆形战术和菱形战术。
回合战术来自《异度神剑1》,这是Kervis(黑)阵营使用的战术。它采用“第二次”填充策略,也称为CD 系统。
钻石战术来自《异度神剑2》,这是安格斯(白)阵营使用的战术。它的特点是通过自动攻击“命中次数”来重新填充战术。玩过2的朋友应该很熟悉。
不难发现,圆形打火机的特点就是“充电不依赖自动攻击”,即即使眼花缭乱,在远离敌人时也无法自动攻击,或者自动攻击。攻击命中率不高,这些并不影响这种打火机的充电。但相对来说,减少CD时间的手段似乎比较有限。很多时候,只能提高自己的专业水平。
另一方面,钻石战术的充值会严重依赖自动攻击(命中),因此必然会高于圆圈战术。不过相对来说,可以优化调整的点也更多。比如命中率/自动干扰可以通过拟合进行干扰。攻击间隔,或者利用战术取消自动攻击(后面会介绍)来加快充能速度。
缩短自动攻击间隔
当你使用两种战术满足特定要求时,即可累积“天赋战术槽”。满了就可以使用大招,然后继续积累大招。这是三代战斗中最基本的战斗循环。因为它是基础中的基础,所以可以称为“Cycle 0”。
对了,二代时大家都在谈论的“Go A”系统已经被彻底取消了。
用户评论
终于看到一篇关于《异度神剑3戦闘》系统的深入分析了!我一直觉得本作战斗的设计理念很有意思,尤其是在回合制与实时战斗之间找到了一定的平衡点, 期待作者能够进一步探讨这个方面。
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玩了半天只感觉《异度神剑3》的战斗系统有些繁琐,各种破招、连击操作实在太复杂了,而且很多时候反应速度跟不上游戏节奏,导致经常被打出超大伤害。新手体验不太友好呀。
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我个人更喜欢 《异度神剑》系列的战斗,那种快节奏、动作感强烈的体验令人兴奋。这次《异度神剑3》的操作有点过于重复了,缺乏新鲜感,让人玩久了感觉有些疲劳……
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这篇分析写的真棒!让我对《异度神剑3》的戦闘系统有更深入的理解了。对于不同的队伍配置,玩法也差异很大,这确实可以考验玩家的战术能力。
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别的不说,《异度神剑3》的画面真的非常漂亮! 战斗场景特效也很华丽,让我每次打怪都觉得很有身临其境的感觉 。
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说实话,《异度神剑3》的操作有点太依赖按节奏键了,感觉没啥技巧含量……不像《战神》《鬼泣》这些动作类型的游戏有更多的操作空间和成就感。
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作者把《异度神剑3》战斗系统的核心思想分析得很透彻! 让我感觉到这款游戏的深度之所在,不仅仅是简单的打怪升级,还有战术策略的考量。 这无疑是对老玩家的鼓励
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我倒是觉得 《异度神剑3》 的戰鬥系统很优秀啊! 各种角色技能的组合和连招设计很有创意,玩起来非常爽快!
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这篇分析虽然深入,但我还是觉得,《异度神剑3》的操作流程没有《异度神剑2》那么流畅。 整体来说这款游戏给我感觉少了点激情。
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很喜欢 《异度神剑3》战斗系统这个机制,角色的特性和技能搭配确实会带来很多不同的玩法可能性!
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玩了几天后,我还觉得《异度神剑3》战斗系统有些生硬...角色移动的轨迹有点僵化,缺乏流畅的动作表现。
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这篇分析让我更期待这款游戏的深度体验! 我很喜欢这种策略性玩法,《异度神剑》系列一直在探索新的战斗模式,真的太棒了!
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战斗系统确实挺厉害,各种组合技能的伤害非常恶心。不过后期人物等级高了之后,感觉战斗节奏有点慢。
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《异度神剑3》的戦闘system 让我对这款游戏充满了好奇! 太想去体验一下这个新颖的战斗体系啦!希望后续能有更多关于游戏的详细攻略。
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说实话,《异度神剑3》的战斗系统并没有比前作优秀很多的地方,感觉有点原地踏步,而且流程太长了容易令人感到乏味。
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这篇分析让我对《异度神剑3》的戦闘系统有了更直观的感觉,之前只玩过演示版,有些地方不太懂,现在看来确实很有深度!
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对于喜欢策略型游戏的玩家来说,《异度神剑3》战斗系统绝对是亮点! 不同的角色搭配和技能组合,能够创造出许多令人意想不到的效果!
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我还是喜欢传统的回合制游戏玩法,这种实时的战斗系统对我来说感觉有点过于复杂,操作起来太累赘了。
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