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《星球大战弹珠》3DM评测:"星战"版的《三维弹球》

发布时间:2024-10-22浏览:20

《星球大战弹珠》大致的玩法就像"星战"版的《三维弹球》。基础都是发射弹珠,弹珠进入游戏台内撞击相应部位得分。之后弹珠随重力下落,玩家要瞅准时机,瞄好角度,将弹珠拨回合适的方向,使之撞上目标机关。

但,既然《星球大战弹珠》有星战授权,那么如何在这套成熟的玩法中无缝融入"星战"元素,就成了该作成功与否的关键。首先它最直观的一点,就是《星球大战弹珠》内许多"星战"主题的棋盘。此外,在这些棋盘内,制作方也根据"星战"的诸多名场面,为之设计了对应的游戏流程。

一般来说,一款弹珠台游戏的流程大抵如下。玩家拨出弹珠,击中目标机关后开启任务,此后,玩家要依次击打相应机关,来完成游戏中所谓的"剧情",以开启下一个任务。同时,部分机关还会使环境发生变化,来改变弹珠撞击时的效果。

《星球大战弹珠》则将这些任务换成了那些"星战"电影中脍炙人口的片段。就拿其中一个弹珠台来说,玩家要先击中对应通道,来帮助弹珠台上的人物行进,去学习原力。达成目标后,游戏就进入到"学习"的阶段。"学习"第一步是"冥想",玩家的下一个目标就成了击中球台上发光的通道,但这通道里的光亮也会稍纵即逝,就像人冥想时,头脑内飘忽不定的灵感一样。

除了主线,这一弹珠台上还会出现些类似"支线"概念的任务。比如用弹珠划过台上不断刷出来的柴火,来维持球台上方的营火。或者叩开一些巫师的大门,来使场上的弹珠数增多。总的来说,这些任务内容会为玩家提供一定的代入感,也会逐步递进地、差异化地去考验玩家的技巧。而对星战粉丝来说,这也是一个回味经典的机会。

有了这些能承载叙事功能的弹珠台,《星球大战弹珠》就围绕这一点,在游戏单人部分里加入了类似"战役"的模式,以关卡形式呈现。有时,这些关卡间为了增强代入感,还会在弹珠玩法之外偶尔插入动作元素。比如玩家要以第一视角,去对面达斯维达,进行光剑对决。当然这部分内容数量十分有限,可玩性也难言出色,不过将它当做调剂关卡节奏的一个环节,效果还是尚可的。

《星球大战弹珠》经常会让弹珠台成为演出的一部分,并以此对游戏内容产生影响。就好像在一关设定中,帝国的武士前来讨伐主人公一方,武士总能以光剑挡下子弹,玩家就要瞄好角度,以弹珠击打武士,来使其失去平衡,光剑脱手,无暇再去挡下主人公的射击。

或是像另一关,直接改变了弹珠台的场地。演出的角色应剧情开启了能量屏障,来抵挡攻击。与此同时,这段屏障也遮住了一部分弹珠此前能通过的场地。这么一来,当玩家拨动弹珠时,一些角度下弹珠就会被屏障直接反弹回来,这就对玩家的技巧形成了一定考验。

很多时候,这些弹珠台还会开启更为里层的小台。玩家能使弹珠多次撞击机关,来调整机关当前的功能,或是机关的朝向。这些机关有时会将弹珠送往一处更易拿分的场地,同时,这一系列操作在游戏内也会对应有与"星战"主题相关的任务,或者是剧情。

弹珠本身也存在变数。相应弹珠台内,玩家达成了一些目标,弹珠就会被附以发烫、闪电等效果,来强化撞击。另外,《星球大战弹珠》的关卡并不是像《三维弹球》那样,给到玩家一个指定的弹珠数,来让玩家在较低的容错率内试着拿到高分。

《星球大战弹珠》的关卡多以时间为标准,即在有限的时间内,弹珠从下方掉落并无大碍,玩家发射弹珠的次数没有限制。这么一来,在"失败"的层面上,《星球大战弹珠》就砍掉了最易使玩家感到挫败的方式。而当玩家拨动挡板时,也会有更充分的试错空间,以便玩家去调整角度,专心完成弹珠台布置下的任务。

"星战"的部分还体现在许多设定上。弹珠台之外,《星球大战弹珠》会让玩家在光明与黑暗势力间选择其一。游戏内得到的分数,会同步积累到两方势力的线上比拼中。此外,随玩家游戏进程,不断积攒下的经验值也能用于解锁特殊能力。这些能力很有科幻范,像是能减缓时间,来便于玩家精确调整角度,完成射击的能力。或者其他一些被动,也会根据玩家不同的游戏风格,来为玩家提供额外的分数加成。

线上对战也值得一提。线上对战并非是实时的,玩家在一局游戏内达到一定分数,就能实现排名超越。点歌机功能也会像复古酒吧一样,为玩家提供了许多星战粉们耳熟能详的音乐,来作为游戏时的背景。

但有一个问题,大IP的粉丝向作品一般会选择受众广泛、不那么硬核的制作类型方向。《星球大战弹珠》本身在弹珠台玩法上的打磨颇有可圈可点之处,但若放在国内,一个玩家对弹珠台玩法认知有限,且同类型作品几乎绝迹的市场上,很难说国内的星战粉们对《星球大战弹珠》的接受程度能有几何。而且,"拨动挡板将弹珠打向对应机关",真的并非一件易事,这是一个需要玩家不断练习,才能掌握的技巧。

换句话说,《星球大战弹珠》是出色的,但即便是最忠实的那批星战粉,我也建议在考虑一番后再决定是否购买这款游戏。或者举一个国内玩家会更好理解的例子,就是假设"宝可梦"IP在宫崎英高手下出了一款《黑暗之魂》那样的作品,那么除了心甘情愿去补票的玩家外,出于游戏体验考虑,部分"宝可梦"簇拥或许会难以在这款游戏内寻到游玩的乐趣。

但如果,你恰好打算借机体会一下弹珠台游戏的魅力,那么《星球大战弹珠》的内容深度与品质,是值得你将它视作入门款的。

优点:

名场面演出与弹珠台机关结合

"星战"主题养成元素

缺点:

画质落后

联网部分互动功能较少

用户评论

孤败

这款游戏的画面设计非常出色,让人仿佛置身于星战的宇宙中。

    有19位网友表示赞同!

不离我

操作简单易上手,适合各个年龄段玩家享受游戏乐趣。

    有14位网友表示赞同!

关于道别

音效和音乐都非常棒,让玩家在游戏中感受到更加沉浸式的体验。

    有16位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

关卡难度适中,既能挑战玩家的技巧,又不会过于困难。

    有12位网友表示赞同!

情字何解ヘ

多人模式非常好玩,可以和朋友一起组队作战,增加互动性。

    有6位网友表示赞同!

无关风月

游戏中的道具丰富多样,增加了游戏的趣味性和可玩性。

    有11位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

故事情节紧凑有趣,让玩家沉浸在星战的背景下进行冒险。

    有13位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

支持多种平台,方便玩家随时随地都能玩游戏。

    有15位网友表示赞同!

莫阑珊

图形渲染效果精美,展现了星战世界的壮观景象。

    有9位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

游戏中的角色设定独特,各有特点,让人印象深刻。

    有6位网友表示赞同!

浮世繁华

丰富的剧情任务,让玩家在游戏中不断解锁新的内容。

    有18位网友表示赞同!

野兽之美

游戏优化良好,运行流畅,没有卡顿现象。

    有5位网友表示赞同!

执拗旧人

物理引擎表现优秀,弹珠碰撞效果逼真。

    有18位网友表示赞同!

有你,很幸福

游戏内购系统合理,不强制消费,尊重玩家意愿。

    有12位网友表示赞同!

今非昔比'

社区交流活跃,玩家们可以在论坛分享心得体会。

    有8位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

官方持续更新,修复bug,提供更好的游戏环境。

    有5位网友表示赞同!

炙年

与电影原作紧密相连,还原了经典的星战场景。

    有10位网友表示赞同!

无所谓

创新性的玩法结合经典元素,给玩家带来新鲜感。

    有6位网友表示赞同!

赋流云

作为一款休闲游戏,《星球大战弹珠》非常适合放松身心。

    有10位网友表示赞同!

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