很多朋友对于探寻经典:《三国志》中最具荣耀的一部,你的首款体验可能就是它和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《三国志》最早在1985年推出首部作品,至今已有三十多年历史,除了14部正传作品外,还有层出不穷的移植版、重制版、威力加强版、战棋外传,涵盖了各时代家用机、掌机、电脑、移动端,可以说是三国题材策略游戏的代名词。
这个系列的发展也不是一帆风顺,不断伴随着各种改良和争议,现在回头来看,真正在玩法系统上建立起特色并走向成熟的作品,莫过于《三国志3》,同时也正是这个游戏,让国内玩家接触并普及了三国志系列,今天我们就来聊聊这款经典名作的来龙去脉。
时间回到上世纪八十年代中期,自从日本夫妇襟川阳一和襟川惠子在1978年创立了光荣株式会社,并在1981年发布了第一款作品《川中岛合战》后,这家公司就走上了专业制作策略游戏的道路。1983年,襟川阳一来到北京参加首届日中青少年学生交流大会,深刻感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略游戏。
1985年和1989年,光荣先后推出了《三国志》和《三国志2》,这两部作品充分体现了历史还原方面的匠心,制作方在中国民间广泛搜集明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装,从而绘制出形象鲜明的人物头像,中国著名书法家徐伯清先生书写了“三国志”开场标题并一直沿用至今,菅野洋子、向谷实两位音乐大师分别制作了精美BGM,这些内容都给玩家留下了深刻印象。
遗憾的是,三国志前两部作品普及程度和用户口碑都很一般,尽管还原历史的大框架构思完善,但是限于当时的硬件性能和媒介容量,很多内容不能做深做精,整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法。对于国内玩家来说,当年家用电脑可谓奢侈品,FC移植版由于采用了特殊卡带,并没有组装卡,所以当年玩过的人凤毛麟角。
与此同时,南梦宫也在同期推出了两部《三国志》游戏,那就是国内玩家童年最经典的回忆:《中原的霸者》和《霸王的大陆》,凭借多层战斗和人物养成这两个特色玩法,加上组装卡的流传,头一次让玩家领略到“文字游戏”的魅力,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值。
1992年,《三国志3》就是在这样的逆境中出现了,当时正值16位主机走向成熟期,本作也同时在PC、MD、SFC三大平台发售,当时国内玩家也通过廉价的MD组装卡,真正接触到了光荣这家传奇公司。
《三国志3》最重要的变化,就是把“城市”这个概念作为整个策略游戏的核心,从此衍生出多种丰富的玩法,在前两作中,中国大陆被分成了几十个区域,只要区域相邻就可以移动或攻击,完全忽视了真实地理环境,感觉像是在一张白纸上进行游戏缺乏代入感。
本作一改以往,将46个城市以道路相连,中间还加入了关隘、平原、山地、江河四种地形的战场,在设计上参考了大量中国古代历史地理资料,城市之间不再是相邻即可互动,而是有道路相连才可以。
举个例子,在《三国志2》中,地图西南端的益州和交州相邻,可以互相移动,但在现实中,云贵地区复杂的山脉地形,即使现在交通也不算便利,古代大军要向东前往现广西、广东一带,可谓是难入上青天。《三国志3》中,云南和建宁这两个西南小城,只有先北上成都,经江州、永安才可以走出四川盆地,游戏还原了真实地理环境,体现了“战略要地”和“边陲小镇”不同的价值。
《三国志3》中每个城市都有人口、兵员、黄金、粮食、民心、税率、开发、耕作、治水、灌溉、商业等数值,并在此基础上设计了八大类内容丰富的指令,用简单易懂的形式让玩家体验到管理国家、人士招募、带兵打仗等乐趣,最终实现统一全国的目标。
军事类指令包括城市之间转移人员物资、用武力或黄金召集兵员、提升军队战力和士气、武将带兵编成、建造船只、发动战争等;人事类指令包括搜索和登用在野武将、任命和解雇现役武将、授予和没收武将宝物、委任武将自动管理、向城内民众发粮等;外交类指令包括结盟共同作战、请求援助或交换、劝降停战等;情报类指令包括查看各城市以及武将资料,还可以将自己的武将派往别城以获取更详细的信息;开发类指令包括安排武将和黄金提升城市的各项数值,以便在每年1月和7月获取更多的黄金和粮食;计略类指令包括埋伏本国武将到敌国作内应、离间敌方武将与君主的关系等;商人类指令包括卖出粮食获得黄金、用黄金购买粮食和弩、强弩、军马等物资;特别类指令包括调整税率、临时征收、下野流浪等。
《三国志3》创造的这套回合制策略指令,尽管现在来看比较繁琐,但是为整个三国志系列打下了玩法的基础,光荣也不断完善各种指令操作,使得后续每部作品都有令玩家趋之若鹜的特色系统,不再空洞乏味。
另外前两作饱受诟病的战斗画面和操作,本作也有了明显改善,不再是粗糙的方块移动,而是采用了当时流行的45度视角战棋形式,步兵、弩兵、骑兵、战舰以直观的形式展现,同时区分出了野战和攻城战,每块战场和城池的地形都不相同,攻城时玩家需要先击破城门,才能直捣黄龙消灭敌方主将,利用弩兵远射放火等技巧也让战斗策略更丰富,玩家每场战斗都有玩战棋关卡的感觉,地形特点运用得当,以弱胜强也有了可能。
随着硬件机能和媒介容量在16位机时代有了明显提升,本作的画面音乐表现也上了一个台阶,各种场景色彩更丰富,人物头像和战斗单位更清晰,指令实行还有插画提示。游戏的BGM仍然由《三国志2》作曲者向谷实负责,各种环境下的背景音乐张驰有度,即使放在MD卡带以MIDI形式展现仍然有不俗的表现。
游戏中的委任操作使得各城市可以自动发展,玩家可以把精力集中在前线战场,统一的进程也大幅加快,笔者当时玩的MD版,价格低廉加上有中文版,成了当时最爱玩的游戏之一,由于组装卡电池存储经常丢记录,所以练就了连玩几小时不存储通关的技巧,实在是难忘的回忆。笔者还有幸体验过豪华的Mega-CD版,全部22首CD音质的BGM,配合不会丢记录的专用存储卡,当年羡慕了好久。
《三国志3》的玩法系统广受玩家好评,复刻重制自然是顺理成章,时隔多年到了2001年,光荣已经开始在PS2主机推出游戏,但仍然没有忘记在上一代PS主机上推出《三国志3》移植版。PS版的玩法系统没有大的变化,画面效果明显提升,同样是利用PS存储卡记录,算是圆了笔者当年的小梦想。
2009年,光荣对《三国志3》进行了彻底的重制,以《三国志DS》名义出现在任天堂NDS掌机上,保留了原作基本框架,画面则是针对上下双屏幕特点全新制作,全国大地图和城市信息可以分开显示,让玩家更方便做出决策,全新制作了背景和插画,人物头像换成了当时新作《三国志11》版本,还有额外增加的城市特产和5V5武将对决小游戏等玩法,总体上是一次非常用心的重制。
2015年,在三国志系列诞生三十周年之际,光荣再次以《三国志3》地图和战斗系统为基础,在任天堂3DS掌机推出了重制版。双屏展现的画面再次进化升级,全新的人物头像和剧情插画更加精致,同时加入了100多名新武将,每个武将也有了更丰富的参数和特技,玩家还可以用编辑器自定义武将,初始年代剧本也大幅增加,还有适合短时间游戏的挑战模式等,可以说是一次脱胎换骨的全新制作,不过本作的名字居然是《三国志2》,意思是在3DS掌机的第二部三国志(第一部以三国志5为基础),让新玩家有些摸不着头脑。
现在来看《三国志3》无疑是系列历史上最重要的作品,光是重制就有三次足以说明问题,如果我们和前两作进行对比,最直观的感觉就是游戏变得简单明了,画风和系统更为平易近人,不再像是严谨晦涩的历史教科书,而是以核心娱乐性为基础的游戏。这款游戏的成功也为光荣的后续作品指明了方向,以轻松简单的方式让玩家体验策略游戏的乐趣,回合制游戏同样可以成就感很强。
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用户评论
小时候最爱的游戏就该是《三国志》了!第一次接触这个游戏就是这一代,从那开始就沉迷到战国时代的世界里去了。这版本的地图、人物设定都记得清清楚楚,到现在也还是觉得很棒呢!
有10位网友表示赞同!
我童年阴影:《三国志》。 每次玩都是被各种乱杀虐到怀疑人生的那款游戏!那时候理解不了那么多计策和武将的属性加成,只能被电脑给吊打。想起来也是一身鸡皮疙瘩!
有5位网友表示赞同!
这说法太赞了!我也是靠它入坑《三国志》系列的,当年就觉得这个版本的画面很有质感,操作也相对简单易上手,最重要的是那份真实的策略体验让人停不下来!
有7位网友表示赞同!
作为老玩家,我是绝对认可这篇博文观点的。光荣的那一份“纯粹”的游戏体验,永远是其他游戏无法超越的。希望他们能再出新作续写辉煌的历史。
有16位网友表示赞同!
真的吗?我玩的第一款《三国志》可不是这款,而是后来那几代的版本。那时候更倾向于策略和经济上的发展,这次版本的政治谋略倒是比较吸引人!
有8位网友表示赞同!
对光荣系列游戏一直很有好感,但要说是最棒的那一款,对我来说可能不尽然。每一款都有自己的特色,这款的优势在于战略性十足,缺点就是画面相对较粗糙了。
有16位网友表示赞同!
玩过很多三国题材的游戏,却还是觉得这第一款《三国志》最为经典!当年那个年代,能够体验到如此深度的策略玩法确实是太棒了!
有19位网友表示赞同!
我印象中这款游戏的难度并不低,经常被电脑AI吊打。不过正是这种挑战性的游戏性让我更加投入进去,不断学习和提升自己的谋略能力。
有16位网友表示赞同!
这款确实是一个重要的里程碑,《三国志》系列发展至今,它起到了很大的作用!感谢光荣公司带给玩家这样的经典作品!
有10位网友表示赞同!
要说童年回忆,《三国志》这个名字就一直浮现到脑海中。虽然我对游戏具体内容不太记得,但那份激动和参与感我记忆犹新!
有11位网友表示赞同!
很多朋友都觉得这款《三国志》比较老旧了,画面、操作都不怎么样。但是我觉得这种复古的风格很有特色,而且那种纯正的战国风情让我很享受其中。
有14位网友表示赞同!
确实,《三国志》系列有很多值得玩经典作品,每一款都有自己独特的魅力!不过这款初代版本的地位特殊,它开启了这一史诗级系列游戏的大门,承载着很多玩家的美好回忆!
有5位网友表示赞同!
我倒是觉得光荣游戏的优点更多体现在其强大的策略玩法和历史背景设定上。而这款早期版本的画面,确实已经显得过时了一些!
有20位网友表示赞同!
小时候玩的《三国志》太多了。印象最深的是这第一款的剧本模式,可以体验到各种不同的英雄人物与历史发展路线,那时候玩到通宵也不 tiring 的那种感觉现在想来也是想想都觉得太神奇了。
有8位网友表示赞同!
同意博主观点,光荣的第一款《三国志》确实有着不可磨灭的地位。 它的策略设计,地图还原,角色塑造等方面都是后续作品的标杆。它为整个系列打下了坚实的基石!
有7位网友表示赞同!
说实话我玩过很多三国游戏,但印象最深刻的就是这款初代版本的玩法逻辑。其他一些新奇游戏玩法也很好玩,但是光荣这第一款玩的策略性和深度还是让人感到震撼,至今影响深远!
有12位网友表示赞同!
小时候玩《三国志》的时候主要就是看图画和武将招募,现在想想当年真的是太孩子了。这款初代版本的政治系统和外交关系其实还是很复杂的,玩起来需要一定的思考和策略运用。
有14位网友表示赞同!