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PC98和Oriental Project,20世纪90年代日本电脑之王

发布时间:2024-10-23浏览:19

目录

IBM PC 和改变世界

日本解决方案和NEC 计算机

改进、优点和局限性

文字游戏革命

东方Project:PC-98的数据宝藏

Epson:从手表到PC-98兼容机

PC-98发布时间表及相关活动

PC-98系列及部分主机列表

总结:大家的努力

参考

IBM PC 和改变世界

20 世纪80 年代可能有很多对未来产生最深远影响的重大事件,但IBM 在1981 年8 月推出全球第一台IBM PC————IBM 5150 一定是其中最重要的事件之一。

早期,各种计算机的规格不统一,很多都是定制的。例如,最著名的Apple I主机实际上是一个高度定制的产品,但它出现在正确的位置。

其实PC一开始并不是IBM提出的,但IBM PC结构在受到各公司的推崇后,逐渐成为了世界标准。因此,我们常说的PC就是指IBM PC。统一的电源规格、磁盘接口、扩展接口、内存接口等,这些都是PC ——多功能性的特点。

如今,PC无处不在,已经成为人们最常用的机器系统。它们也是最适合计算机一代的机器系统之一。尤其是在亚洲,PC起着举足轻重的作用,更何况欧洲和美国更早部署网络、更多的制造商和供应链供应商。

日本解决方案和NEC 计算机

1980年至1990年,日本本土硬件实力显着增强。得益于半导体产业的发展,台积电、日本电子、中国互联网都同步发展,以索尼为代表的日本企业也提出了各种解决方案。一种高度集成的电子设备。

20 世纪80 年代初,IBM 作为先驱,让PC 随处可见。然而美国人制造的电脑自然不适合亚洲人。它们价格昂贵且不支持亚洲国家的角色。

准将PET 2001

NEC的全称是日本电气株式会社,作为一家跨国科技集团,主要提供通信、计算机硬件、IT解决方案等信息相关服务。

因为它是一个集团,所以它有很多产业。在专业显示器领域,与EIZO、三菱势均力敌。很多朋友在选购显卡的时候可能都听说过这个品牌。

NEC 在20 世纪70 年代推出了PC-8001 和PC-8801 计算机,并且都取得了成功。 1982年,研究IBM的公开资料后,推出了本土IBM PC,即IBM兼容PC-98

从此,PC98成为日本最常用的电脑之一,一度统治市场。并不是与原版IBM电脑在日本市场上平分秋色,而是对IBM兼容机的碾压程度。因为本地化的力量(日语显示支持)很强。

但说到这里你可能会觉得有些奇怪,为什么只有日本呢?早期,PC上的各种软件都没有中文版本。在这种情况下,再加上货运运输,以及电源电压不同等不便因素,该电脑只在日本发布,并没有销售。业务扩展到海外。

因此,你会看到一个奇怪的现象。在美国的Ebay 上,日常拍卖中低价PC-98 的价格可以翻倍。即使是20 世纪90 年代末的显示器也可能售价超过300 美元。

当然,最重要的是,在20世纪80年代,还没有兼容亚洲字符的PC兼容机。这导致许多信息软件无法在IBM PC和其他欧美计算机上运行。

这次我将详细谈谈NEC PC-98这个产品以及它如何改变了日本。

改进、优点和局限性

1982年,IBM PC发布的第二年,NEC推出了PC-98

PC-98最大的改进也是它占领市场的原因,那就是它配备了两个图像处理器,一个用于输出基本图形,另一个用于读取主板上的字库并输出日文字符。

1985年,NEC在第二代PC-98上安装了自己的CPU——NEC V30。这款处理器的性能比流行的Intel 8086更好。当然,根据当时的营销策略,用户也可以选择8086处理器。

到了1989年,NEC在新款PC-98上再次使用Intel处理器,并开始使用286、386等处理器。然而,某些架构仍然是NEC自己的,例如当前使用的Core或Xeon处理器。和MAC一样。

早期,即20 世纪80 年代,PC-98 运行NEC 自己的操作系统。这个操作系统是日文操作系统,非常适合日本市场和日本用户。

PC-98包含NEC自己的新鲜举措。例如,20世纪90年代的PC-98使用了自己的分区表IPL。这样的分区表设计可以让PC-98同时拥有双系统。这个功能在20 世纪90 年代还没有。这在IBM PC 上是不可能的。

但也存在一些缺点。 PC-98不兼容日文系统以外的系统,即只能安装日文Win95、Win98和DOS/V。

由于GPU性能不佳,1997年更新的NEC PC-9821系列可以搭载Win95以及后续的Win98。不过,Win95之所以被称为Win95,是因为它发布于1995年,也就是两年前。

虽然IPL感觉很高级,但是PC98的BIOS不支持设置启动顺序。 PC98主机启动时只能按照软驱----NT内核操作系统----NEC操作系统的顺序启动。

PC-98 的图形性能使该模型非常有限。 20世纪90年代末的PC-98彻底陷入了麻烦。主要因素是扩展性有限,无法使用PC板。另外,总线设计问题使得该机的显卡性能非常有限。性能不好。

ATI 马赫64

因此,PC-98的性能完全不如同时期的独立显卡PC。毕竟ATI Mach 64在1994年就发布了,PC的图形性能已经达到了加速州际公路的水平。

文字游戏革命

20世纪80年代最成功的游戏机FC,以及后来的SFC、N64等游戏机都比电脑便宜,让很多普通人在家也能享受到电子娱乐,但实际上对于厂商来说,任天堂其实并没有有“良知”。

为了选择优秀的制造商,任天堂故意将20 世纪80 年代和90 年代的游戏机开发机价格定得非常昂贵。单台FC开发机的价格约为350万日元,而SFC则为700万日元,厂商如果随便采购就需要多台。

NES测试机

20世纪90年代,PC-98和IBM PC兼容机进入了386处理器时代,这很有趣。在游戏机上发布的游戏要经过任天堂的审查,还要购买昂贵的开发机、测试机并支付授权费,但对于电脑游戏来说,可以使用电脑来开发,IBM和NEC不会索要授权费。

由于PC-98价格合理,而且最初是专为日本市场开发的,因此日本制造商考虑在PC上发布可以最大限度发挥PC性能和制造商想法的游戏。这些游戏都是自行制作和销售的。我没有考虑全球发布或类似的事情。然后,在20 世纪90 年代,双关语如井喷般爆发。

NEC PC-98和EPSON PC-98电脑,这些电脑的价格比IBM PC的平均价格低一点,但性能相差不大,再加上有游戏可以玩,所以我会买电脑来玩那里的比赛。日本有很多玩家。 20 世纪90 年代的日本,电脑仍然很昂贵,但玩电脑游戏以及电脑软件和玩家的人数却呈指数级增长。

20世纪90年代最具革命性的事情是什么?文字游戏!当时出现的文字游戏中,最著名的几乎都是成人游戏。由于PC-9821的屏幕达到了640*480,可以说非常适合显示这些图形,因此我们可以听到许多90年代的黄油游戏。例如,《同级生》 《BE-YOND》 《臭作》 等。

即使在那个时代,也有文字配音,比如D.O的《虏》,在PC-98上也是可以的。那么,也许可以将PC-9821 称为黄油机吗?

这些针对青少年的文字游戏的主要特征非常明显。每个游戏都有自己的特色,思路多样,还有不错的剧情和系统。画面的精细程度和今天没有什么区别,甚至还有全程语音。

最好在电脑上玩文字游戏,鼠标和键盘都具有PC的性能,所以可以很好地玩注重多媒体信息的文字游戏。

加奈子(1994)

这里不得不提一下,Konami于1994年在PC-98上发布了一款极其优秀的作品《宇宙骑警》(Policenauts)。虽然这款作品仍然定位为文字游戏,但它拥有过场动画中最好的。该公司制造了,而且镜头设计出色,因此深受好评。

当然,任何人都会将Konami 与90 年代联系起来,是的,《宇宙骑警》是由小岛秀夫编剧和导演的。

除了文字游戏之外,其他游戏在PC-98 上也同样表现出色。 PC-98的2D性能良好,因此可以将精美的图形呈现在玩家面前。

东方Project:PC-98的数据宝藏

作为日本同人界的龙头之一,东方Project最初的表现形式应该是游戏,而PC-98上总共有五款东方Project作品,通常也被称为老东方作品。

按发射时间顺序,从1996年开始依次为《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。

到了第二款游戏《东方封魔录》,这个系列作品的基本玩法已经敲定。当然,主角依然是紫发魔女的形象。

屏幕元素明显增加,但从这一点就可以看出界面已经定型了。定位与十年后的东方作品没有太大区别,但此时没有划痕设定和低速移动模式。 BOSS 也没有生命值。

PC-98之所以与东方Project相关,主要是因为从旧的东方作品中可以看出神主软件技术的演变,以及PC98在90年代中期的表现。当然,最重要的是因为东方老作品在软件编写和普及度上都有了比较明显的进步。

同时,东方也是极少数延续至今的个人开发作品之一。在第三部作品《东方梦时空》中,这部作品中的几个角色被使用在后来的角色中,比如魔理沙。

玩家可操控的机器人数量也是前作中最多的,并且每个角色都有不同的技能和符卡。

《东方梦时空》,设计了战斗的游戏模式。当然,这种模式并非ZUN首创,而是模仿同期街机游戏《梦幻小妖精》。这些角色被设计用来充电和释放不同的技能。从某种程度上来说,它是非常先进的,同时期还没有使用相同系统的游戏。

到了东方老作《东方幻想乡》的第四部,两位主角已经完全确立,人物性格与后期并没有明显的区别。

游戏的玩法回归了第二款游戏的传统STG玩法,并且本作增加了慢速刮刮模式和刮刮设置。至此,东方作品的基本体系已经建立。

增加角色半身像以及与BOSS的对话

还有一个BOSS血条。第四场比赛结束后,除了画面之外,其他部分与现在并没有太大的不同。

而且第四场比赛中有一首非常熟悉的原创歌曲,我一听就明白。

(视频链接见评论区)

第五部作品《东方怪绮谈》是PC-98平台的最后一部作品。角色数量增加至4人。在第三部作品中登场的米娜,与风见由香、魔理沙等人一起,也是本作中的可控机器。

因为当时是1997年,ZUN几乎已经迁移到了性能更高、开发环境更好的Windows平台,所以第五部作品的系统与前作并没有太大的区别,只是增加了break音效。 PC-98这种基本不具备3D功能的计算机已经达到了极限。

《东方Project》的几部作品充分利用了PC-98在音乐方面的特点,展现了多声道音源的优秀效果。 MIDI音效运用得很好。从这里还可以看到第五次东方Project的召唤。 FM音源最多有5个通道,但PC-9801使用的YM2203实际上只有3个通道。

所以,神主在制作第七款游戏的时候,应该是使用了1995年之后的机型进行开发,或者是安装了更新的音源卡。粗略地讲,也可以称为声卡,但略有不同。

如果PC-98配备高端雅马哈YM2608,则最多可拥有6个FM频道和3个SSG频道。在最初的东方作品中,由于只支持YM2203,所以这款芯片只有3个通道。在后来的作品中,朱忠慎使用了5个FM和1个SSG。

从文件和文件的历史记录中,我们可以看到一些有趣的事情。比如我跑的副本应该是2014年左右编译的,《东方怪绮谈》的发布时间好像是1997-1998年。大约20年前,但除了14年和20年之外,这个副本还有99年的修改记录。 KAIKI101实际上指的是《东方怪绮谈》 V1.01

这些作品中也能看出一些缺陷。我多次提到PC-98的图形性能较弱。这也出现在东方作品中。所有作品均使用点或栅格来呈现渐变效果。并且还具有近似半透明的效果。

东方老作品都是由神主ZUN制作和销售的,包括载体、封面、刻录等。因此,这些现存的软件拷贝在今天都极为稀有,而且因为东方系列的流行,也有着惊人的价格。

当然,无论多贵,仍然有铁杆(有钱)粉丝购买并收藏。毕竟,这些载体不是游戏,而更像是不可替代的辉煌历史。

在寻找旧的东方游戏时,我实际上遇到了一个问题。 PC-98 上似乎有很多软件丢失。这个损失比DOS平台上要严重得多。我想知道是否有任何努力来组织和保护这些数据遗产。

在BING上搜索PC-98,除了文字游戏,还有来自东方的作品。如果你想亲自体验这些游戏,可以到我的GZ账号sinzoxx发送“东方”获取网盘连接。

Epson:从手表到PC-98兼容机

既然有IBM PC兼容机,自然就会有PC-98兼容机,即非NEC生产的PC-98。这也是爱普生同时在做的事情。

精工爱普生,这家公司目前的主要业务是打印机和打印行业,无论是家庭、商业还是工业用途。它的前身是成立于1942年的Seiko。其中,销售手表的Seiko Instruments已经这样做了几十年。老生意

那么,钟表制造商如何开始制造打印机和计算机呢?

1961年,精工扩大业务,成立了一家制造基本手表零件的公司。后来一次偶然的机会,该公司赢得了1964年奥运会计时器的竞标,于是开始研发电子打印机,正式从制造钟表延伸到制造电脑周边设备。

1968年,微型打印机(一种类似于热敏打印机的设备)被推向市场。该设备非常受欢迎,并在同一时期安装在许多计算器中,包括卡西欧。而爱普生距离计算机制造业又近了一步

1982年7月,爱普生发布了世界上第一台笔记本电脑HX-20。这是世界上第一台真正的笔记本电脑,因为其他一些早期的手提电脑没有电池电源,无需外部设备即可运行。可用功能。

该打印机具有从磁带读取数据的软件,并且还具有热敏打印机。

IBM 的“便携式”计算机

而且,HX-20的重量仅为惊人的1.6Kg,甚至仅为同期彩色显示器重量的1/2。当然,它的性能会比同时期的台式电脑差一点。它使用两个Hitachi 6301 处理器。

当然,我认为HX-20的意义在于为世界提供一个想法。感觉就像苹果在2007年发布了iPhone一样,所以一段时间内出现了很多这种类型的便携式笔记本电脑。

爱普生PX-8,1986 年生产

除日本外,其他国家的厂商也设计了一些类似的计算机,可以运行BASIC语言程序,并具有磁带读写和打印机功能。

从此,爱普生从制造手表转向制造电脑。那你为什么要做PC-98呢?事实上,在1984年之前,它就已经开发出了自己的台式电脑。然而,IBM PC和NEC PC-98来势汹汹,爱普生根本没有一席之地。从市场角度看,爱普生自主研发的电脑全部失败。

IBM 敞篷车5140

1984年,爱普生被迫开始开发IBM PC兼容电脑以维持生计。这在公司内部引起了一些“爱国”分歧。如果日本产品做不好,为什么要抄袭美国产品?转折点出现在1986年初,爱普生领导们一拍脑袋,宣布开发出兼容PC-98的计算机。这既解决了员工心态问题,也解决了市场问题。

不过,说白了,兼容机仍然是全球最受欢迎的。 NEC最初对此视而不见,但爱普生即将在1987年发布一款名为Nikkei的PC-98兼容机,并对此保密。有了NEC,我们就让你们做,但是它变得越来越大? NEC很不高兴,跳出来指出爱普生的电脑与PC-98有很多相似之处,并且存在版权问题。

例如,Epson即将销售的PC-286 1-4使用Intel 80286,NEC PC-98也使用相同的CPU。后来调查还发现,Epson的BIOS中的部分代码与NEC PC-9801的相同。再明显不过了。还有ROM BASIC,这是一种让计算机启动时就执行BASIC代码的设计,爱普生也实现了这一点。

Epson甚至使用了与PC-9801相同的音频源,这使得Epson的电脑真正兼容各种PC-98软件。

所以看来爱普生目前正在做PC-98兼容机,不过这并不是与NEC合作的产品,也不是那么正气。这些PC-98兼容机很可能会颠倒NEC的软件和硬件设计并进行修改。最终生产出了“爱普生电脑”。不过有一点是,爱普生后来与NEC和解了,这件事暂时告一段落。

PC-98发布时间表及相关活动

1981 年8 月:IBM PC 引入亚洲

1982年:NEC推出PC-9801架构,该架构与PC兼容,但不兼容IBM PC架构。起售价为298,000日元,约合当年1,200美元,低于同期IBM PC 1,565美元的起价。

1983年:推出改进的PC-9801E,使用性能更好的8086-2

1985年:PC-9801VM搭载NEC V30处理器,同时性能优于Intel

1986 年:NEC 推出安装了80286 的PC-9801VX

1990年:IBM推出Dos/V日文操作系统,让更多的IBM PC兼容机支持日文,PC-98的市场地位开始动摇。

PC-9821推出,该架构组装的处理器从386扩展到Pentium 2

1995年:微软发布Windows 95,大大提高了与日本软件的兼容性。由于性能不足,PC-9801无法使用该系统。

1997年:NEC PC-98 21NR300,这是最后一款PC-98笔记本电脑。改进后的GPU使得这款电脑可以安装Windows 98和Windows 95,最高支持Windows 2000。同年,NEC宣布停产PC-9801模具。

1999 年:PC-PTOS 3.4 发布,NEC 商业系统的最终版本。

2003年:NEC宣布PC-98退出市场,彻底结束。日本生产的所有计算机均采用PC架构。

PC-98系列及部分主机列表

作为早期的PC-98架构,PC-9801具有明显的形态特征,例如巨大的软盘驱动器和复古(相同)的外观。

仅附带的软驱就几乎是主机机身的1/2大小,而且非常厚。

后来推出的NEC的PC-9821是保留得最多的一款。该架构的PC-98根据产品定位分为Fellow、Mate、Canbe三个系列。其中,Fellow针对的是商业用户,类似于现在的戴尔、联想商用台式机等,而Mate则是针对精英用户、高端商用,比如目前华为的MateBook的定位,看起来有点像同期的Apple Macintosh。

PC-9821架构的模具型号多达83个。当然,其中很多都是小修改和升级,但这也说明了当时PC-98产品线有多么庞大。

PC-9821NE2,这款是那个时代的轻薄笔记本,比同时期的其他机型还要轻。从今天的角度来看,它是紧凑的。可以看到电脑侧面的空格键下方有鼠标,感觉不太好。设计。

PC-9821NE3相比NE2,取消了C面的液晶屏,采用LED灯来指示电源、键盘、电池等部件的状态。

PC-9821Nr13,笔记本电脑,内置软驱,采用奔腾处理器

与PC-9801的笔记本相比,其尺寸显着减小。

PC-9821Xa13、PC-9821配备光驱

PC-9821XB10是该系列工业计算机之一。工业计算机通常具有一些串行端口输入和输出。这个更有趣的是我发现它除了视频输出之外还支持视频输入。

PC-9821RA43,这个也是工业型号。它是一台采用第一代奔腾处理器的PC-98主机。它被视为PC-9821的中期版本,因为它最多只支持Pentium II。可以看到,除了PCI插槽外,它还提供了3个扩展端口。

PC-9821XC13的硬盘容量为3.2GB,RAM大小为64MB。此时已经进入Win95时代,但由于内存较小,这种配置无法在Win98中使用。

作为1997年左右的型号,PC-9821XC13配备了PC光驱、Windows 95、带有Windows标志的键盘,软盘大小也改为3.5

总结:大家的努力

1986年,IBM的PC已经研发很久了,中国也在大张旗鼓地尝试让电脑走进千家万户。仅仅因为价格的原因,最终这个计划可能没有实现老一辈的想法,但它仍然代表了那个时期。每个人都对未来充满向往和期待。

国产长城电脑

微型计算机也开始在商业中使用和普及。许多先进企业非常重视微型计算机的操作,组织人员学习操作PC。

当年,信息部与清华大学联合发布了中华学习机系列。该系列产品与1983 年发布的较旧计算机Apple IIe 兼容。

得益于科研人员的努力和强大产能的支持,拥有原价1395美元90%功能、采用同款6502处理器的Apple IIe仅需900元左右即可拥有。与“美国产品”相比,中国制造的电脑不仅性能优良,而且价格便宜。

IBM如何使PC成为全球产品,成为爱普生、康柏、NEC、戴尔等厂商都可以制造的框架?其实很简单。 IBM把除了BIOS软件之外的所有信息都公开了,包括尺寸、接口、电路等,世界终于变成了我们可以把Nvidia显卡插到Intel主板上的地方。

NEC依靠微型计算机的浪潮,在1970年至1985年间资产增加了150%。在计算机开始普及的早期,大家对这些都非常热衷。每一次新技术、新产品的出现,都会触动一批批人。这种感觉会一直延续到今天

参考:

https://necretro.org/PC-9821_series PC-9821数据集

http://www.blockfort.com/game-lists/pc98/外部网站评选的Top10 PC-98 游戏

用户评论

旧爱剩女

PC-98虽然时代感太强了,但确实是我玩游戏入门的第一台机子呢!至今我还记得那些经典的游戏画面和音效...

    有10位网友表示赞同!

不相忘

啊,这篇文章读起来仿佛回到了我的 childhood,看着这些旧图,心中满是满满的感动。东方Project的确是PC-98时代的瑰宝。

    有16位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

不得不承认,PC-98游戏虽然画风简单,但创意性和玩法方面却很让人印象深刻。<br> 很多游戏机制甚至至今都很前沿

    有12位网友表示赞同!

断秋风

PC-98玩不了那么多的游戏,相比现在来说就差太多了 ...

    有13位网友表示赞同!

肆忌

90年代的日本电脑之王?这褒义过多了吧。虽然PC-98确实在那个时代很火,但跟现在的主机还是有很大差距。

    有14位网友表示赞同!

青衫负雪

文章写得不错,带我回忆起当年用CDROM玩的那些经典游戏了!可惜现在这样的电脑都玩不动了...

    有20位网友表示赞同!

孤街浪途

我是看图说话的派,这各种复古画面真的让我感叹科技发展的神奇。对比现在的精美的画面,确实让人感怀啊

    有8位网友表示赞同!

铁树不曾开花

PC-98时代的游戏,虽然看着有些土,但的确很多都是先锋之作,其创意和玩法到现在都值得大家玩

    有13位网友表示赞同!

反正是我

我小时候没有接触过PC-98,只能看看这些图感受一下当年那个时代的氛围。感觉那些游戏还是很有趣的...

    有8位网友表示赞同!

为爱放弃

文章内容确实很能引发共鸣。当年流行的各种经典游戏,现在想起来总是怀念的!

    有14位网友表示赞同!

迁心

玩过很多东方Project的游戏,确实有些游戏非常优秀,剧情和音乐都十分出色。只是这时代的硬件有限还是有些遗憾...

    有16位网友表示赞同!

泡泡龙

PC-98时期日本的电子设备确实很厉害啊,这些复古画面的确很有特色。不过现在的游戏水平提升了很多,感觉PC-98的画面已经看不出什么特别了...

    有20位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我是PC98时代的玩家,文章的内容让我感触良多!那些年玩的游戏都是经典,至今我还记得很多游戏的剧情和人物。

    有15位网友表示赞同!

風景綫つ

说实话,现在的游戏已经远远比PC-98时代要好多了。技术进步改变了一切,从画面、音效到 Gameplay 都取得了很大的提升...

    有14位网友表示赞同!

初阳

文章写的很有深度,让我重新审视了PC-98的游戏文化。或许那些时代的玩法和创意,如今再被借鉴也能带来很多新鲜的体验!

    有20位网友表示赞同!

龙吟凤

我承认PC-98时代的游戏画风比较复古,但是一些游戏的剧情和玩法却很有趣!特别是东方Project系列,到现在都很经典。

    有10位网友表示赞同!

不忘初心

文章说到的这些游戏我都玩过,确实都是时代的代表作。不过我觉得现在的手游品质也越来越高了,已经不能简单地说哪个年代的游戏更好...

    有14位网友表示赞同!

何年何念

我是喜欢现代游戏的人,PC-98那种游戏画风我感觉有些不太适应。不过从文章内容来看,PC-98时代确实有很多很棒的游戏...

    有19位网友表示赞同!

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