我们都知道,在《星际争霸》三大种族里面,要说,最悲催的,肯定是虫族,别的种族要核弹有核弹,要超级武器就有超级武器,可是,虫族呢?什么都没有,只能靠着堆数量来冲场面,除了充场面外,虫族的作战单位里面还有很多十分鸡肋的作战单位,那么,今天我们就来聊聊那些虫族的鸡肋单位吧!
首先,要说我最想吐槽的单位,肯定是刺蛇,刺蛇这家伙表面看起来还是非常不错的,不仅防空还可以对地攻击,最爽的是他们的防御线,如果单纯造数量来堆,几乎是没有任何的单位能够撕开他们的防御的,肯定有人就会说了,那它这么强了,怎么就鸡肋了呢?原因也很简单的,就是这家伙的升级了。
如果是普通的刺蛇,根本发挥不了什么太大的优势,只能升级,但是,伤感的是这家伙的升级内容太多了,等它升级好了,敌人的部队早就冲上来了,再加上人家面对敌人的重武器,像神族的巨像以及人族的攻城坦克时,那简直就是给对面送人头的,更气人的是自家的跳虫都能吊着打它。
再者就是腐化者了,不得不说,腐化者是真的菜,这家伙表面看对付敌方的空中力量非常强,像隔壁的凤凰战机以及维京战机,几乎就是吊着打的存在,可是,它要碰到稍微强势点的作战单位就直接趴窝了,像人族的战列舰,表面看人家的确打得赢它,但别忘了,人家可是有意大利炮的,一发就直接就能把它灭掉。
最伤感的是这家伙就是一个纯粹的对空单位,一旦面对地面的防空单位时,直接沦为人头工具,像神族的追猎者,人家晃晃悠悠都能把他们给灭了,哪怕是机械哨兵过来了,也一样可以吊打它,最感人的是对面的虚空辉光舰,人家一样可以把腐化者当虫子一样烤,你说腐化者有多伤感了。
再者就是蟑螂了,蟑螂这家伙最牛的地方,在于人家的攻击了,尤其是面对人族的恶火以及狂热者时,绝对是一烧一大片,分分钟能让对面的种族怎么做人,人家的血量还非常不错,达到了145的血,如果你要是面对敌人时,可以靠抗血撑一段时间,而他之所以鸡肋的地方,也跟他的属性有关。
你别看人家血量那么厚啊,如果是纯粹的蟑螂,丝毫没有任何的优势,必须升级后才能有更加不错的战斗力,可这就来到我们今天的重点了,蟑螂的升级选项太多了,尤其是虚空之遗的蟑螂,升级选项更是多了一个,也就意味着它的升级时间和难度被进一步拉大了,如此高的难度下,你说他还有什么优势?
再者就是虫群宿主了,这家伙的战斗力还是可以的,不仅可以吊打隔壁的陆战队员以及追猎者,而且完全可以当做是防御武器来使用,潜入地下之后,除非地方出侦测单位,否则你根本看不到人家,只能被动挨打,最有意思的是他和远程单位之间配合作战时,能发挥更加强大的战斗力。
那为什么说它是鸡肋呢?这就不得不说其经济价值了,它的造价达到了200矿和100的瓦斯,这个生产成本就划不来,再加上必须部署的这个缺点,使得使用起来非常繁琐,它的每次攻击间隔非常大,这个时间段内,一旦被侦测到了,几乎没有任何的生存可能,完全没办法和其他作战单位比较。
用户评论
总感觉虫族最尴尬的就是虚空领主吧,关键时刻没法快速移动,还容易被打爆...
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喷火龙太脆了,一点伤害都没见过...
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幽灵简直太依赖飞行的环境了,打爬行的单位的时候感觉不行啊...
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红利军好用吗?我经常觉得用起来很别扭...
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骨头虫虽然防御高,但是攻击速度太慢了
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猎豹好歹是远程单位,有时候还挺有用滴!
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女王产出效率低啊,后期战场上的治疗压力很大...
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母皇确实很强,可惜就是太贵了...
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飞龙好用,但是没法抵抗攻击的群体技能...
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腐蚀生物我觉得还是很有用的,可以打穿盟军厚重防御...
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纳虫在前期能恶心对手,后期就没啥用了吧...
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菌毯好可怕啊!对面打我的时候感觉就快绝望了...
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刀刃攻击距离太近,容易被打死...
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传染病我觉得很好用,尤其是在开矿点附近使用...
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刺蛇速度快防御低,容易被秒杀...
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虫族单位太多了,我还真的没啥最喜欢的...
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我个人觉得虫族后期强度其实挺高的
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每次玩虫族都感觉特别累,操作很复杂...
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虫族单位太不耐用了啊!
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