大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下一个月内大起大落:91Act一年前解散,年后领证复活的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
作为一个和我一直保持联系的老朋友,这个消息无疑让我感到震惊。首先,结局太突然,有点混乱。其次,我对产品没能走得更远感到遗憾。 —— 《混沌效应》的品质值得遗憾。
然而人生充满坎坷,行业总在书写传奇。
2月26日,《混沌效应》在B站正式发布新视频,表示在玩家的支持下,这段时间的销量已经足以支撑团队,从而宣布91Act正式回归。
此外,全球销量《混沌效应》目前已突破35万辆。在今日(2月27日)公布的版号列表中,这款游戏更是让人印象深刻。似乎新年过后,好消息突然频频传来。
面对突如其来的好消息,Game Top自然是由衷地为91Act的重启感到高兴。纵观这个月左右的坎坷,相信团队与《苍翼》的旅程还远未结束。
Steam 上的畅销书:起死回生的冒险之举
首先,我们必须承认91Act的例子有些特殊。
虽然此前团队解散带来了《混沌效应》“销量未达到预期”的影响,但91Act面临的并不是简单的因游戏销量不足而破产的情况。
要知道91Act可不是一个小型的独立团队,而是一个制作过、运营过商业手游的成熟团队。其人员数量远超国内众多单体厂商,手头项目也不止一个。同时,《混沌效应》作为从手游向单机游戏转型的首次尝试,由于其过硬的品质,实际上也取得了不错的成绩。关键还可能是“其他项目的不稳定”对团队的现金流产生了重大影响,这在当时很难用销售收入完全抵抗。
事后看来,去Steam实行买断制度的冒险举动确实是正确的。
凭借EA版本半年多的积累,游戏不仅拥有良好的口碑,而且也有了基础的销量。这次“复活”可以看作是迫使团队进行相应的重组,从而继续围绕《苍翼》进行长期更新。另外,版本号也已经获得,后续移动端的推进将更加有针对性、有步骤。总体而言,该项目正变得越来越“步入正轨”。
可以说,虽然导演在赌,游戏的销量短期内并没有解决公司的核心问题,但如今Steam的收入已经收到,却延续了团队的活力,打开了新的局面。
尤其是经过Steam玩家的深入测试并获得玩家认可后,该产品已经引起了不小的热议。当队伍解散,厂长一人直播推广时,一大批玩家的支持是队伍回归的最重要因素。 —— 无论是销量的提升,还是群众的呼声,团队都看到了继续下去的可能性。
当初队伍解散的时候,很多朋友都说单人买断制度不会有好下场,但现在想来,或许并非如此。
全抛光:高度认可的产品形态
当然,归根结底,91Act能够回归的关键还是在于其优秀的研发能力和产品品质。
《混沌效应》 EA版本中全面融合动作+肉鸽玩法框架,以华丽的连击、丰富的招数与同类产品形成鲜明区别,吸引了众多ACT品类的核心用户。对玩家意见的快速响应和扎实的内容更新也造就了一波口碑。可以说,无论解散危机与否,这都是一个卖点明显的优势项目。
更重要的是,除了雄厚的研发实力和丰富的研发经验外,91Act敢于打破规则的设计思路为游戏创造了更高的成长空间。
从《混沌效应》 EA版到正式版的表现,可以看出团队对于ACT品类有着自己的深入思考。
目前看来,团队可以保持冷静,在Steam平台上扎根,继续将产品形态打磨到更加完整的状态,同时在玩家的支持下验证新内容,为后续的产品开发铺平道路。后续跨平台版本的设计。对于91Act来说,团队的波动绝对是一次艰难的考验,但相信《混沌效应》的产品形态和后续发展或许能够在这次考验中找到正确的方向,并在2024年再次迎来涅槃。
未来可期:91Act 现已广为人知
说起91Act这个月的起伏,除了销量之外,我想可能还有用户认知度的大幅提升。
不得不说,国内玩家对这款优秀单机产品的消亡深感遗憾。虽然他们会对游戏体验不足提出很多直言不讳的批评,但说到底他们还是希望国产游戏能够找到自己的路。对于《混沌效应》的经历,不少玩家真诚地说:我们不再骂你了,别死了。
用户评论
一个月就从宣布解散到拿到版号,这波的操作真的是太绝了!对老玩家来说真是刺激,不过对于新玩家来说是不是需要重新学习机制啊?
有15位网友表示赞同!
我之前还以为91Act真的要凉凉了呢,幸好看到这个消息让我激动坏了!现在能玩久一点就好了,希望开发团队能够继续优化游戏体验。
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当初解散的时候还挺心疼的,没想到如今复活了。这波操作让我想起了曾经那些解散复出的游戏,不知道91Act能否重走辉煌之路?
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拿到版号只是第一步吧,关键在于游戏的质量如何。如果游戏内容还是老一套,估计玩家就不会愿意回来玩了。希望他们能拿出一些新的内容来吸引老玩家和新玩家。
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91Act曾经是我最喜欢的MMORPG,但后来因为各种问题渐渐弃坑了。现在复活了,我还是要尝试一下看能不能重温当年游戏的感觉。
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这可太神奇了!一个月大起大落,感觉就像一部戏剧一样!不知道这次能不能真的有所作为,之前解散的玩家还会回来吗?
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总觉得这种反复解散复出的操作有点迷惑。也许是想看看还能不能捞一笔钱吧?对于老玩家来说,这样的变化确实让人难以接受。
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91Act还是不错的游戏,当年玩过的玩家应该都还记得它的经典玩法机制。这次复活,希望他们能修复bug,提升画质,带来更好的游戏体验。
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突然宣布解散,又突然拿版号复出…感觉91Act是被各种利益斗争所左右吧?反正我对这种反复无常的运营方式印象不好,建议他们认真对待游戏的质量才好。
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作为一个老玩家,我还是希望91Act能继续下去。虽然它并不是完美的游戏,但它承载着我们许多回忆。我希望他们能重视玩家的声音,做出更多让玩家满意的操作。
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感觉有点像电影剧本一样!前年解散,新年复活?这样反复无常的运营模式确实让人难以理解。希望91Act这次复出能够真正用心经营,而不是为了利益再次放弃玩家。
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看到这消息真的很有意思。作为一个曾经玩过的91Act粉丝,我真的很想看看他们能带来哪些新的内容和玩法。也期待他们不会再犯以前的错误。
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这种大起大落的操作方式让人感到很矛盾!虽然我对91Act的游戏本身还是挺喜欢的,但也担心它会不会因为反复停摆而影响玩家的体验。希望他们在运营上更加稳定成熟。
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一个月内大起大落?我感觉这更像是在做一场赌博一样,风险太大!作为游戏开发者来说,应该专注于做好一个优秀的游玩体验,而不是用这种惊天大跌的方式来吸引玩家关注。
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虽然我对91Act的游戏内容还是比较认可的,但这种反复解散和复出的做法确实让我有些看不过眼。希望他们能够认真对待游戏的发展,而不是把玩家当作一个韭菜来割。
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对老玩家来说,看到91Act又回来真是太棒了!不过我希望这次能稳扎稳打,不要再轻易解散或者改变游戏方向。好好运营才能赢得更多玩家的支持和喜爱。
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