第二个最突出的就是个人的死亡之战。你可以把这理解为“个人竞争”。然而早期的CS并没有这种模式。 CS1.6的个人死亡竞赛需要插件和MOD才能进入,而且是独立服务器(类似于局域网私服),所以才真正出现在网络游戏中。死亡竞赛应该是Raid或CF。个人的死亡战斗以一个人为中心,其他人都是敌人。不过,鉴于《守望先锋》是一款MOBA FPS,英雄都是单身个体,如果不限制某些英雄,那就更难受了。而现在看来,76、法国鸡等突击英雄才是死斗系列模式的常客。
但你不必担心这些模式进入后是否会感觉不一致。大家应该知道,虽然腾讯一直以学习为主,但它很早就在自研的变形金刚OL中加入了团队模式。而现在看来,《变形金刚OL》中的组队模式仍然需要队友的大力配合才能获胜。如果只是一个人表演芭蕾舞裙,不仅会死得很惨,还会被打压等等。因此,《守望先锋》中的英雄定位更加灵活,团队死斗可以让更多的英雄磨练和相互支持。如果是个人生死战的话,我个人认为是可以进击英雄世界的。
而且不知道大家还记不记得,前段时间《守望先锋》系统曾短暂添加过死亡竞赛模式,但只是在街机模式中首次亮相,然后就下线了。当时玩家的反馈是,情况确实相当不错。
这次不仅有死亡竞赛模式,还有新的地图,而且有些地图会根据死亡竞赛的特殊性而改变,所以很期待看到第二张魔法地图的改变,就像当年CS里的沙漠地图一样,除了1 与2 相同以及其他一些。取其精华,去其糟粕,才是正路!
另外,为什么我说暴雪是打脸呢?虽然去年嘉联华期间暴雪就已经决定不再有团队模式,但当时我就分析《守望先锋》在中国不会持续太久。至于为什么,我再解释一下!
关于买断制度我就不多说了。最重要的问题是武器没有独立的皮肤,将武器皮肤与角色皮肤绑定也太霸道了。有时候你想玩源氏的宽恕色队长皮肤,但如果你想拿着鬼武者的武器怎么办?决不!所以这极大的限制了《守望先锋》在主游戏模式之外的内容延伸!
因此,这增强了暴雪将死亡竞赛模式融入《守望先锋》的信心。其次,它已经对死亡竞赛模式进行了简单的测试,并没有过多的违和感,所以现在加入是非常理性的!
而且最重要的是,组队模式更具可玩性!只有可玩的游戏才能走得更远。有人问为什么CSGO只有竞技或休闲的社区娱乐模式。这其中有什么乐趣呢?不仅仅是勤于更新皮肤、勤于更新地图。如果游戏无法玩,请努力更新。经常更新也可以,弥补可玩性的不足。不过组队模式的加入,可以直接让《守望先锋》的可玩性提升一个大级别,所以还是很不错的!
虽然暴雪这次是打了一个耳光,但是再怎么痛,也算是一个好耳光吧!因为这大大增加了《守望先锋》的可玩性!比去年在国内买的好很多倍!
用户评论
别开玩笑了!加入团队模式?这可是Overwatch啊,以前就是强调个人技巧和操作的呀!现在这样设计不是更像Valorant了吗?
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总算来了!我一直觉得Overwatch很适合团队模式,尤其是一些地图,比如韩田、艾达奇亚等,团战才更有意思!暴雪终于懂了玩家的心意了!
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我猜这应该是为了吸引更多CSGO玩家吗?毕竟现在射击游戏的趋势是越来越注重战术和合作,但这样真的符合Overwatch的内核吗?
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哇,这是个不错的尝试,团队模式可以带来全新的体验,说不定还能挖掘一些新的英雄组合和战术!期待暴雪能把这个模式做得好!
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我以前就觉得Overwatch比较单调,一直都是快节奏的个人赛。加入团队模式可以丰富游戏玩法,提高策略性和互动性。终于不用再玩那些重复无趣的匹配了!
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暴雪终于醒悟了吗?之前为了保持游戏核心特点而拒绝添加团队模式,现在来一个逆转?这难道是看CSGO赚钱了才想效仿吗?有点滑稽感啊。
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期待能看到一些新的地图设计适应团队模式。以及英雄搭配的更多战略选择,比如盾牌手、治疗、远程输出等角色之间的组合!
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会不会把原本的游戏平衡性搞得一塌糊涂?毕竟CSGO和Overwatch的机制还是有很大的区别啊。希望能像Valorant一样完善游戏平衡系统!
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团队模式?这听起来很像是暴雪为了迎合一部分玩家提出的需求而急急忙忙的一个决定...
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我觉得这是个非常好的方向!虽然之前Overwatch更注重个人技巧,但加入团队模式可以让游戏更具策略性、更考验团队合作。 这也许能吸引更多喜欢战术竞技的玩家!
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会不会影响到原本的比赛体系?如果团队模式成为主流,那那些单人赛和个人技巧比赛还能举办的吗?
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我对OW本身的游戏机制不太了解,但感觉这种跨界操作可能会让游戏走向失真了!玩CSGO喜欢的是它的紧张刺激节奏和公平竞技,而Overwatch特色是炫酷技能和英雄定位,融合起来会怎么样呢?期待看到官方解释!
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暴雪真的该好好想想游戏的方向了,之前就是靠华丽的技能和英雄设计吸引玩家。现在搞团队模式是想往别的游戏类型靠拢吗?
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希望团队模式能带来更多乐趣和竞技体验! 可以再想一些新的地图,以及一些特殊的团队合作机制,这样才更有意思!
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能不能让CSGO的武器、道具也加入Overwatch团队模式呢?
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