近期,多家市场研究机构发布数据显示,智能手机已进入缓慢增长期。其中,IDC数据显示,与去年同期相比,市场增幅仅为0.2%,这似乎是一个相当严峻的数字。从某种程度上来说,智能手机疯狂增长的时代已经结束,即使对于苹果这样的巨头来说也是如此。
既然整个智能手机市场的“更年期”不可避免,那么唯一能够刺激市场的因素就是创新。事实上,自2007年iPhone问世以来,智能手机就进入了同质化硬件竞争时代。当硬件发展到一定程度,更容易满足用户需求时,手机实际上会变得和PC一样,用户不再需要每年更换手机。
今年,LG推出了旗舰手机G5。最吸引人的地方是其底部可拆卸的模块化设计。事实上,谷歌早在2014年就发布了Project Ara,但问题是,一是完全模块化的设计很难推向市场,二是用户可能会觉得其结构过于复杂而难以上手。
对于手机厂商来说,模块化并不是重点。核心含义是通过配件扩展功能,增加手机的附加值和利润。 LGG5的“朋友”包括摄像头手柄、高清音频模块等,虽然不是必须的,但却给用户带来了更多的可能性。这也是吸引用户选择G5的一个原因。
事实上,iPhone拥有市面上最丰富的配件,包括各种第三方镜头、手机壳等,这些产品在市场上很受欢迎,但遗憾的是用户体验并不完美。毕竟第三方厂商的技术能力和资源有限,那么手机厂商为什么不自己做呢?
当然,手机厂商或许应该更大胆一些。此前,FlexCase的演示非常引人注目。通过将柔性电子墨水屏集成到手机壳中,可以实现更便捷的操作和副屏显示,这显然比打孔的“智能手机壳”更实用、更有吸引力。
小结功能手机时代,厂商尝试了各种手机设计,将摄像头嫁接到手机上,但都失败了。智能时代,电容式触摸屏和强大的处理器构建了硬件基础;平台、软件商店、移动互联网提升应用体验;屏幕尺寸细化了产品定位。而当这些成熟时,下一代技术还没有到来,手机还没有像科幻电影中那样透明、可折叠或全息。这或许是一个过渡期,但这并不意味着创新已经停滞。虚拟现实和智能配件可能是一个可行的突破。
用户评论
智能手机行业确实在成熟期了,换个新机感觉意义不大了。但是VR体验还是蛮新鲜的,希望能有更多有趣的游戏和应用来推动发展!
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我感觉智能手机功能已经足够丰富了,没那么大的需要更新换代频率频繁。倒是对VR技术的未来很感兴趣,期待它能成为一种全新的娱乐方式!
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这篇博文说的没错,智能手机行业竞争激烈,很多厂家一直在追求突破口。我觉得VR这种新体验或许是下一个大爆发点!
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智能手机市场已经非常成熟了,换电池就够了,真没必要为一些外观升级和参数差异买单!不如把钱都花在虚拟现实上,感受一下未来的世界!
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VR眼镜的价格还太高了,普通用户不太会买账。如果能降价或者加入移动运营商套餐,或许就有更大的受众!
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我不认同“智能手机已经饱和”这种说法,每个人的需求不同啊!有些人需要的只是简单通讯,而有些人却需要极致性能的体验!VR配件确实是个让人期待的方向。
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我始终认为未来的互联网一定是沉浸式交互,VR技术就是实现这个目标的关键!希望VR能够突破想象力,带给我们更丰富、更精彩的体验!
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我对虚拟现实很感兴趣,但是目前的VR游戏还有待提升。希望能有更多优秀的游戏开发商加入进来,推出真正高质量的游戏内容,才能让VR更有吸引力!
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智能手机是越来越像一个小玩具了,的功能已经不满足我们对科技的渴望!VR和AR才是未来的趋势,或许会有一个全新的世界等待我们探索!
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我目前对VR技术还比较保留意见,现在的体验感觉不太自然,而且容易引起头晕。希望能等到技术更加成熟再尝试!
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文章说得很有道理!虚拟现实确实是一个充满潜力的领域,未来一定会诞生更多基于VR的应用和服务!
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智能手机更新太快了,很多功能只是噱头,根本用不到!不如把钱花在更长久的基础设施上,比如VR和AR技术的研究开发!
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我从没想过自己会对VR感兴趣!看了这篇文章后我有点想尝试一下,看看虚拟世界有什么新奇之处!
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智能手机行业确实已经饱和了,但是VR技术依然在探索新的可能性。我相信VR在未来会有更多突破!
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我一直认为科技发展的方向是多元化,智能手机只是其中一部分。VR和AR技术的出现为我们带来新的体验和视角!
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我更喜欢使用传统的娱乐方式,比如看电影、玩桌游等等,我觉得虚拟现实的体验还是比较局限性的。
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智能手机已经足够方便了,不需要再频繁更新换代!倒是想尝试一下VR,看看沉浸式游戏的世界到底是什么样子!
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文章分析得很有深度,我对VR技术越来越感兴趣了!希望未来能有更多人加入到虚拟现实领域的探索中来!
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