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只需轻松补票,畅游游戏世界!

发布时间:2024-10-25浏览:48

大家好,关于只需轻松补票,畅游游戏世界!很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

虽然我接触暴雪的第一个游戏是星际1但是,真正让我入了暴雪这个坑的确确实实是魔兽争霸3,毕竟魔兽3当时的汉化版本做的很不错而星际1我那个时候玩的基本上都是英文版。

当年玩战役的时候,我确实一定程度上为这个剧情所吸引然后入了暴雪这个坑,也就是从魔兽3开始,我一个不漏的玩遍了暴雪后续的所有的游戏。

这次的重置版,在前年的暴雪嘉年华刚发布的时候我确实非常期待的,毕竟虽然我很久没玩魔兽了(星际2出来后就没打过魔兽对战,DOTA2出来后就没打过魔兽的自定义地图),当时魔兽3曾经给我的快乐我是忘不了的。

在出来的第一时间我就选择入手了典藏版虽然好像典藏版也没给多少东西。

在这一年多的等待里,其实我对其的期待是一直在调低的,当时我以为它能够优化很多东西,毕竟当时宣传的是不仅仅像星际1那样简简单单的就高清一下,而是对整个画面的高清重置而是进行了更多的优化。

可惜的是,对于游戏操作方面的优化这次的重置版一点也没有,甚至当时宣传时所说的全新的UI也没带给玩家。

好吧,如果你说为了RTS对战时的竞技的平衡性和职业选手的操作体验,不去修改这些操作手感和界面。

但是为了最骨灰的那批玩家牺牲绝大部分玩家的游戏体验真的好吗?WAR3也是个很老的RTS游戏了,以前觉得很好了,但是现在玩回去就会明显的感觉玩起来不舒服,不管是碰撞体积也好还是寻路机制编队(有F2多好)以及智能施法等方面有明显的改善空间。

这些机制也是电脑机能提升AI提升以及无数新游戏以及玩家体感总结出来的经验所带来的,把这些用上肯定可以明显的改善玩家们的游戏体验但是暴雪为了骨灰级的对战玩家或者就只是他们不想做最后就是没有优化这些东西。

这无疑让玩家们非常失望,毕竟魔兽争霸3的玩家从中期开始大部分人就已经不怎么玩对战了,记得10年前的对战平台上玩RPG类地图的玩家就已经远远多于对战的玩家数量了,这个差距在20倍以上,这还是DOTA火起来之前的数据,后来的DOTA的大火更是让这个差距变得更加悬殊。

而且魔兽的对战本身也算是暮年了,为了这核心不改操作伤的肯定是伤了RPG地图玩家的心。

不过虽然对局中的操作性游戏性上不变可以用为了保证核心玩家游戏体验的理由来搪塞所有的玩家。

但是,对局之外界面的不用心他们就没有任何理由解释也没有版本去帮他们洗了。

如果说,对战的匹配他们做得勉强还凑合的话,自定义游戏这一块他们做得就完全让玩家们没有了游戏体验了。

十多年前对战平台都知道要按游戏种类来分房间,而现在他们呢?还是让所有开了的房间放在一个大厅里面,让人们很不好找自己想玩的游戏。

不说游戏平台了,就他自家的星际2的游戏大厅也做得比现在魔兽的这个好太多了。至少除了一个大厅之外,每个游戏都会单列出来,并且有毕竟详细的介绍,这样就能使得玩家能够很好的找到自己想玩的游戏。

而魔兽3的重置版,却没有选择这样做,而是完全的复古就摆一个自定义游戏大厅在那里,还是那20年前的方式,说的好听点叫复古,说的难听点就是把玩家当傻子骗,连抄一下隔壁星际2的UI并且让美工改下风格都懒得做,就一切照旧的丢上来了。

这么做能让玩家好好的玩游戏吗?

然后就是改键这件事,重置版里面居然也看不到了,我因为被F2毒害,这几天也没有尝试过魔兽的对战大部分时间泡在RPG地图里面,由于最后那段玩魔兽3的时间已经习惯了平台带来的改键插件了,后来已经很不习惯魔兽的键位了,比如装备栏的装备快捷键在小键盘的数字键里面这个设定使得在对战中基本上用不上快捷键。

而且熟悉了QWER的我对于不同的各式快捷键也很不习惯了,然后我想在设置里面找改键然后我没有找到,10年前星际2出来时就自带改键了,10年后魔兽3重置版居然还是没有改键设置?这让我很难接受。

至于战役那一块我其实都不想说了,除了开场CG外其他的都没有重做。而且在混乱之治战役中,由于修改了攻击和护甲的属性,并且把40 70 90的人口分界线改成了后来冰封王座经典的50 80 100人口分界线。事实上是加强了玩家的强度的,但是却有没有相应的加强对手使得战役比原版简单,可以说连数值这一块他们也懒得调了。

结合以上总总,也难怪他们的评分会低到现在这样,只有零点几分。

甚至我都怀疑他把自定义平台做这么烂是因为和对战平台有利益关系,最后才会完全没有去管RPG这一块的匹配更不要去提什么优化了。

基于以上总总,重置版只能算是一个很初期很初期的半成品,其实至少是我对他的要求不高,也许游戏内的操作方面很难改了,但至少在游戏外面参照一下星际2的界面和功能稍微设计一下吧。这样至少能让玩家的体验稍微好一点。

现在的重置版,我买了就当做是补了个票吧,但也只是补个票了。

用户评论

水波映月

完全同意!有时候确实就是想体验一下最新的内容,或者说想要玩完完整的剧情,偶尔买一张补票也无妨。 就像以前看电影一样,总不能因为一部大作分成了若干场次就只能选择去观看一部分吧?

    有17位网友表示赞同!

非想

我也这么觉得呀,游戏不是全部的物品都像那块面包一样,一口咬进肚子里就完事啦。有些游戏体验得完整才过瘾,补个票也能让自己更享受游戏的乐趣!

    有14位网友表示赞同!

烬陌袅

我倒是不怎么在意这个“补票”的说法,感觉就像看球赛似的,喜欢看某个队比赛就买单,想要多一分钟的精彩也甘愿掏钱。 关键是你开心就好吧?

    有12位网友表示赞同!

歆久

游戏这种东西花钱买来不就是体验吗?玩得愉快我愿意支持官方继续开发新内容,补个票算什么? 反正比起氪金的游戏来说,这个还是比较值得的支持了。

    有18位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

我觉得“买游戏补个票”说法有点别扭吧。 感觉就像在说把自己的钱都花完之后还要再掏钱的感觉很糟糕似地。 我更喜欢说“购买dlc”或者“解锁全新内容”这样听起来比较积极的说法。

    有8位网友表示赞同!

我没有爱人i

有些游戏的更新内容确实很吸引人,比如一个新英雄、新地图或新的玩法等等,这种时候补个票也值得。 反正你花的钱是为了获得你想要的东西,而不是被迫花钱才好玩吧?

    有11位网友表示赞同!

厌归人

别说什么“只是个票”了,有时候根本就是一个套路! 策划就喜欢在后期疯狂捞金,明明游戏初期没体验那么好,等你ハマっていると突然推出大更新就要你掏钱,真是一股怨气!

    有12位网友表示赞同!

(り。薆情海

我玩游戏从来不买补票的东西,反正免费的游戏也有很多。 我觉得只要用心投入就能找到乐趣,根本不需要花那么多冤枉钱。

    有18位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我也是比较倾向于这种“买了全的”玩法吧,这样不用后来再想会不会后悔没有买更新内容之类的烦恼,玩起来也更心里踏实。总而言之我觉得这主要看个人喜好和预算咯!

    有13位网友表示赞同!

情如薄纱

这个说法太悲观了,就像是在说游戏的发展只能依靠玩家补票才能进行一样,这不是把游戏公司研发人员给打压了吗?

    有13位网友表示赞同!

话少情在

我其实也不完全同意这种说法,“买游戏补个票”听起来有点像是被强行割韭菜的感觉。 应该多鼓励开发者推出更完整的游戏体验,而不是依赖后付费。

    有19位网友表示赞同!

志平

我觉得这个说法有点主观吧,每个人玩游戏的目的都不一样。 有些人可能只是喜欢玩最新的内容,而另一些人则更注重游戏的初始体验。

    有5位网友表示赞同!

尘埃落定

有些游戏确实存在这种情况,后期更新内容越来越差,让人不得不怀疑是故意在坑玩家捞钱啊! 不过也有的还是不错,新内容能带给玩家新鲜感,也能丰富游戏玩法。

    有19位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

感觉这个说法有点像是在说玩游戏就应该接受各种收费吧? 游戏本来就是一种娱乐方式,不应该总是被金钱牵制左右! 追求免费的游戏体验也可以获得乐趣呀!

    有14位网友表示赞同!

颓废人士

我认为重要的是享受自己玩游戏的过程,无论你是选择购买补票还是只玩免费内容,都应该让自己开心和满意。 毕竟玩游戏是为了放松和娱乐的嘛!

    有6位网友表示赞同!

怅惘

买游戏补个票确实存在争议,需要仔细权衡利弊。 如果是一款你非常喜欢的游戏,愿意支持官方继续开发的话,买补票也是一种表达支持的方式。 但是也要注意分辨那些纯粹为了捞钱的商家,不要浪费金钱!

    有19位网友表示赞同!

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