大家好,今天来为大家解答总裁说42史前手机游戏史:为什么功能手机上缺乏“游戏大作”?这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
好久不见,我们做了一期“手机游戏”,社长说——别想太多,你放心看到最后,没你想象的那么难防。这个视频我们主要想聊聊手游的发展历史。
当诺基亚称霸手机市场时,几乎所有型号的手机上都安装了一款名为《贪吃蛇》的游戏。单色屏幕上闪烁的线条,陪伴着无数人度过了孤独难耐的时光。
无论是《贪吃蛇》还是《俄罗斯方块》,还是后来的《都市摩天楼》,这些规则简单的小级别游戏,形成了我们对早期功能机时代手游的普遍印象:体积小,休闲为主,耐玩。主要是通过反复玩来打出高分。
智能手机时代之前的手机游戏
这些来自古代的休闲手游,很多甚至是经典街机或主机游戏的“模仿”和移植。在很多人的心目中,直到智能手机的雏形出现,手机游戏领域才出现了可以称为“杰作”、专为手机设计的大型游戏。
事实上,情况并非如此。早在功能手机时代,诺基亚这样的先行者就已经看到了手机游戏的潜力,并实现了自己的野心。当时诺基亚迈出了比较大的一步,推出了N-Gage这款主打游戏功能的新概念手机。
作为第一个利用“游戏手机”概念的人,N-Gage当时的广告非常响亮,也很“落袋”。大家都知道它是针对任天堂GBA的。
当时,Nokian试图利用N-Gage来消除手机和游戏设备之间的差异。它不仅为其配备了Series 60操作系统(2003年!),还为其配备了当时的高性能ARM 920T CPU。它具有独特的外观设计。旨在更接近掌机形态,支持更换游戏卡带。
然而,正如我们所知道的故事一样,由于各种历史原因,这些手机厂商在功能机时代的游戏产业野心遇到了各种问题。很多都很难依靠某个厂家“一个人”。 power”来解决。这也让后续的手游开发变得更加轻松、休闲。
在成熟的智能手机时代,我们最常见的能玩的游戏内容比十几年前的“手游大作”要丰富得多。
如今多人在线游戏之所以成为常态,图形技术突飞猛进,也得益于手游生态的日益成熟。这与游戏开发商和其他内容提供商以及底层的努力密不可分。来自硬件的支持,而这些支持有时可能来自高通这样“听起来很遥远”的芯片厂商。
移动游戏近十年的发展史有点像“先有鸡还是先有蛋”的故事。今天我们就来说说吧。
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用户评论
作为80后的我已经深深体会了这个道理!那时候的功能机虽然能玩游戏,但是真的太简陋了,画面、操作都比较糙。而且内存小,只能存下很少的游戏,要下载还得去街边网吧弄...
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说的真好啊!我也觉得那时候手机游戏主要还是娱乐消闷,没有大作的概念,不像现在动辄几百甚至上千兆的存储空间和强大的CPU,能做出来更加精美的游戏体验
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小时候也玩过功能机游戏,虽然简陋,但我觉得很好玩啊!特别是那种街机风格的游戏,节奏感十足,完全沉浸其中。如今智能手机上的手游的确越来越“华丽”,但有时候却丧失了这种纯粹的乐趣。
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我觉得是因为功能机的硬件限制和当时的开发环境,游戏设计相对保守,主要侧重于逻辑思维和操作技巧,不像现在追求画质、音效和剧情渲染更复杂
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你把我想说的话都说了!那时候最爱玩的就是贪吃蛇和的是不是叫“水果忍者”?画面简陋,但乐趣无限啊! 现在手机上各种类型的游戏太多了,反而不知从何入手了...
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我倒觉得功能机上的那些简单游戏更能锻炼人的思维能力。现代人越来越依赖高科技的娱乐产品,反而失去了思考和解决问题的本领
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同意作者观点!手机游戏的进步确实很大,但不应该忽视那种最初单纯的魅力。希望未来的游戏开发能兼顾硬件和内容的多元化发展,不要过度追求华丽的外表而忽略内涵精髓...
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感觉现在有些手游越来越“套路化”了,充值什么的烦死了!功能机上的那些游戏是纯粹玩乐的,不像现在这样商业化的运作模式令人反感
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我也觉得功能机时代的游戏更耐玩,因为简单粗暴却很有逻辑性。现在的游戏剧情太长、玩法太多,容易让人心力憔悴,反而难以专注完成一局游戏...
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我记得以前冬天寒假里都会和朋友一起去网吧玩麻将,后来手机来了,还能在家里上网打英雄联盟! 感觉时代确实进步了。可是有时候我还是怀念那段简单的时光...
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说真的,现在智能手机游戏都太复杂了,我一个不熟悉操作的人根本就懒得去学习!那时候的功能机游戏简单易上手,只要有兴趣就能玩起来,真是一门好功夫!
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我觉得除了硬件限制外,功能机时代的背景文化也是重要的因素。那时人们娱乐需求主要集中在休闲放松的方面,而现在移动游戏的种类和定位更加多样化了...
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我记得小时候最喜欢玩的是"蛇棋"和“俄罗斯方块”,画面简单粗糙,但是玩法非常考验你的策略和反应速度,感觉现在的手机游戏真的越来越商业化了,注重特效、剧情等方面,却忽略了游戏本身的乐趣。 希望以后能有更多像以前那样的简单耐玩的手机游戏!
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其实我一直觉得功能机上的那些小游戏更像是一种“精神锻炼”,因为它们需要你用有限的资源和操作空间来完成目标,这能锻炼你的逻辑思维能力和解决问题的能力。而现在的智能手机游戏则越玩越追求视听效果,缺少这种思考挑战,感觉更像是消遣娱乐...
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这个观点说的太对了!作为个移动互联网时代的开发者,我更想看重那些有内涵、可以引人深思的手机游戏,而不是那些只追求华丽画面的浮华作品。 希望未来能够看到更多像功能机时代一样简单质朴的游戏出现...
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完全同意!我非常怀念以前玩功能机上的“魂斗罗”和“三国志”,虽然画面渣,但游戏的玩法和策略性非常丰富,让人欲罢不能! 如今很多手机游戏过于商业化,充满氪金的元素,真希望能看到更多像前些年一样纯粹的游戏!
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我觉得现在智能手机上的游戏确实越来越追求华丽的画面效果和复杂的交互设计,导致很多玩家把时间浪费在这些花哨的外层元素上,而忽略了游戏的内核。功能机时代的那些小游戏,虽然简陋,但却更能锻炼玩家的思维能力和反应速度,让人感到乐趣无穷!
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