各位老铁们好,相信很多人对ACG中的G:究竟是指Galgame还是Game?我的见解在此都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于ACG中的G:究竟是指Galgame还是Game?我的见解在此以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
但随着国内二次元文化的发展,ACG一词早已不再特指来自日本的二次元文化,而是用于泛指一切二次元作品,并且加入了N来代表小说。
但很多人可能不知道的是,在狭义的ACG概念里,也就是最开始所说的ACG,其中的G其实不是"Game"而是"Galgame",用于特指美少女游戏。
Galgame一词由Gal和Game组成,其中Gal是Girl的俚语,因此Galgame常译作美少女游戏。这里还有另一种说法,就是GAL实际上代表的是Girls and Love三个单词,因此Galgame又有美少女恋爱游戏之称,虽然Galgame并非全部都以恋爱作为题材,但这一译法同样被大多数人认同。
随着国内泛二次元用户群体数量的急速扩张,相信不少人都开始对ACG这个G的定义感到困惑。毕竟游戏(Game)的概念实在是太过广泛,你总不可能把《FIFA》和《CS》也归入ACG的概念里吧?
尤其在ACG从日本二次元文化的概念中解放出来之后,"原产地"已经不能再作为参考标准。更何况就算是日本制作的游戏,也不能全都称为二次元游戏。
以MMORPG为例,《魔兽世界》显然不属于二次元的范畴,但《最终幻想14》却是二次元网游,毕竟《最终幻想》系列在日本毫无疑问属于"宅物"的范畴。
在二次元文化得到极大扩张的现在,游戏类型已经不能作为制约二次元范畴的概念,比如国内现在就已经涌现出了数量众多的二次元手游,它们显然都不是Galgame,但它们又都是名副其实的二次元文化。
于是这个问题又要绕回到ACG这个词的起源上,这是一个华语地区创造的词语,它本身包含的就是外国人对于日本二次元文化的理解和概括,其中自然包含有一定的时代特点和文化偏差,只是当时的Galgame被选为了日本二次元文化的代表,然后正好Galgame和Game的首字母都是G罢了。
这件事的本质,其实跟有人把ACGN说成是高中数学竞赛四大板块(Algebra【代数】、Combination【组合】、Geometry【几何】、Number theory【数论】)没有什么区别。
对二次元概念的模糊不清,是一个夹杂了多方因素的复杂问题。
比如说市面上许多二次元手游都以女性角色为主体,甚至会出现只有女性角色供玩家获取的类型,并且在角色设计上大多比较开放,追求夸张的外表和强烈的第一印象,诸如黑直长和御姐等标签一个接一个地往上贴。
在角色性格的塑造方面也差不多,像是傲娇、无口、小恶魔等经典萌属性匹配一下,再按照先入为主的印象选一个日本声优,基本就不会偏离市场需求太远。
但这种二次元文化特点过于鲜明的游戏有一个重大问题,那就是难以出圈,没有一定的机遇和营销手段,基本从出生起就局限在了一定范围内。
而那些在设计方面有所收敛的游戏,则可以吸引到另一批需求不同的受众,同时存在更大的出圈可能。
但无论如何收敛,对于圈外人来说,其实都是一样的"萝莉套餐"罢了。
二次元文化出圈,并不意味着它的本质就发生了变化,它依然与主流文化存在明显的差异、。但这段被缩短的距离,却成为了二次元文化模糊不清的地带,这对于因为该地带的存在而入坑的泛二次元用户来说就更是如此。
到了这一步,就有人重新想起了ACG这个词语最初的含义,也就是G所代表的Galgame,希望能通过这个词语将这段模糊地带分离开来。
但如果进一步追溯到二次元文化的起源地,你可能就会发现这个问题其实有点愚蠢。
在日本本土的二次元文化爱好者中,这个G又该如何定位?首先,日本本土没有在使用ACG这个词语,但在极少数场合下可以找到MAG这个词,这三个字母分别代表Manga(漫画)、Anime(动画)、和Game(游戏)。
没错,在日本的二次元文化中,在这个类似ACG的词语里,G指的是ゲーム(Game)而非ギャルゲーム(Galgame),也就是说在二次元文化的起源地,从来就没有"只有Galgame才算是二次元游戏"的认识,包括《怪物猎人》系列、《只狼:影逝二度》等,都属于二次元的范畴。
更重要的是,分类一个游戏属不属于二次元,其实对这个游戏本身并没有什么影响,尤其对于泛二次元用户以及三次元用户来说,这从来都不是他们关注的重点。
他们可能会受到游戏性、游戏画面、游戏类型、甚至是营销手段的影响,但对于很多连二次元的定义都不甚清楚的玩家来说,这游戏属不属于二次元的范畴其实并不重要。
仅代表个人看法,欢迎朋友们各抒己见。
文:lock
用户评论
这款游戏真正融合了ACG元素与游戏玩法,给我带来了很多惊喜!我本来以为只是普通的视觉小说作品,但它的交互性和游戏性的结合程度让人眼前一亮。
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“是我心中的完美GALGAME”,这款ACG的G不仅有丰富的情感故事线,还有着细腻的角色建模和配音,让玩家能真正沉浸于角色的世界中。
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对于ACG爱好者来说,这款游戏融合了视觉小说的魅力与游戏玩法,提供了独特的游戏体验。我特别喜欢它的原创故事和复杂的人物关系。
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第一次玩这样的结合ACG元素的游戏时,我就被其丰富的叙事风格和细腻的画面所吸引,感觉仿佛是踏进了一个全新的世界。
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这款游戏完美地将视觉小说和游戏进行了融合,使得玩家能够通过自己的选择影响剧情,我非常喜欢这种互动感。
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这款游戏不仅让死忠ACG迷大呼过瘾,对普通的游戏玩家也有独特魅力。角色的发展和他们的选择权让人有种参与其中的感觉。
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“ACG的G”在视觉小说的故事情节上有着深刻的情感共鸣,在游戏性的融入中也保持着适当的流畅度,两者之间找到了非常优秀的平衡点。
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这款游戏成功打破了我对传统Galgame和主流游戏之间的界限。它完美融合了两种不同的玩法,提供了一个有趣且充满深度的游戏体验。
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“是不是GALGAME还是Game”这个问题在玩过之后就见仁见智了,但对于我来说,这款ACG的G是一款集视觉小说与互动游戏于一身的精品之作。
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这款游戏不仅展现了ACG的美学,在操作上也有很好的设计,使得我在享受角色故事的同时还能深入参与到游戏世界的构建中。
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“是Galgame还是Game”这个问题在尝试后便显而易见——这款游戏融合了两种类型的长处,为玩家提供了一个既有深度又有可玩度的游戏体验。
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ACG与电子游戏的巧妙结合,这款G不仅让我沉浸在故事的情节中无法自拔,而且通过各种有趣的小选择使我还想重玩以探索不同的结局线。
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这款游戏让我对“GALGAME”有了新的认识。它不仅仅局限于视觉小说式体验,还融合了角色扮演游戏的魅力,确实值得一试。
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对于ACG和游戏爱好者来说,“ACG的G”真的是一款非常值得投入时间的好作品。从角色设计到互动元素都展现出了极高的水准。
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这款游戏完美定义了ACG和游戏之间的界限,提供了一种全新的、沉浸式的娱乐方式。对细节的关注也让每一个选择都变得至关重要。
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“到底是不是Galgame或是Game?”这款ACG的G以它独特的方式给出了答案——一个能够满足多种兴趣玩家,将艺术与游戏体验完美结合的优秀作品。
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作为ACG的狂热追随者和游戏玩家,“ACG的G”让我发现了另一种可能。它的融合不仅提升了故事性,还带来了高度互动性的乐趣。
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这款游戏通过其独特的“Galgame式”叙述手法及游戏内的一系列选择与策略,重新定义了我对ACG和游戏体验的理解。绝对值得推荐给任何对创新结合感兴趣的人来说。
有17位网友表示赞同!
对于我来说,“ACG的G”不仅是一个视觉小说的缩影,还融入了大量的游戏元素使其更加有深度。无论是剧情还是玩家的参与感都令人印象深刻。
有9位网友表示赞同!