大家好,关于赛尔号兰蒂斯全新强化技能震撼来袭很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
第一关:封神印
在15回合内击杀两个BOSS。
芬里尔:邪灵神秘系,攻击+2,先制+2,2000血,所有技能必定秒杀,可以使用自爆接邪灵系,也可以选择克制系先手轮流打死。
阴摩罗:神秘超能系,攻击+2,先制+2,4000血,每回合双防+2,BOSS有加防御,可以选择首回合高倍克制打掉大量血量之后使用四九圣尊等精灵补刀。
第二关:渡魂草
每次挑战增加妖气,妖气达到40可挑战寻常妖魔,达到90可挑战巨妖,达到100即可过关。
小妖:水暗影系,800血,攻击+2,野怪难度。
妖魔:地面战斗系,3000血,攻击+2,先制+2,每回合回血500,附加220点固定伤害。
巨妖:火超能系,5000血,攻击+2,先制+2,攻击附带断回合效果并附带烧伤效果,我方无法强化。
第三关:传承妖珠
一共四个妖柱,每次激活需要40后天妖气,概率成功,每次击败邪特给的妖气在15个以内,激活时需要击败守护者,每天只能成功激活一次。
守护者邪骨龙女:邪灵龙系,血量4000,攻击+2,先制+2,龙系可以轻松击败。
守护者特拉维斯:火神秘系,血量4000,攻击+2,先制+2,攻击附带烧伤效果,不封属,每回合附带220点固定伤害,BOSS伤害极低,但是有固伤有烧伤因此粉伤输出不低,但是由于不封属,因此只要带个有回血的精灵即可。
守护者三叶:超能系,血量4000,攻击+2,先制+2,不封属,属性技能会偷取属性,伤害较低,上个光系或者光系双属性轻松通过。
守护者烟罗:火超能系,血量4000,攻击+2,先制+2,非必中技能必定miss,伤害一般,索比斯之后高倍克制打几下差不多就过了。
第四关:赤火塔
每天淬炼两次,完成四层即可过关,增加淬炼次数需要38钻,一键过关需要498钻石。
第一步,激活,BOSS有地狱魔龙兽,青帝,鬼葬,恶灵魅影,一键通过需要38钻石。
地狱魔龙兽:远古邪灵系,单精灵挑战,7000血,攻击+2,先制+2,封属,谱尼四倍克制远古邪灵,同时被打也是低倍,幻境也同理,因此是最佳选择,使用王之哈莫与四九圣尊挑战时记得携带绿火。
青帝与恶灵魅影基本特性与地狱魔龙兽相同,区别在于青帝的150技能会清空一个技能PP比较麻烦,四九圣尊,幻境界皇和王之哈莫都可以轻松击杀,也可以使用超能系带回血的精灵来强攻。
鬼葬则加了一条免疫非 先手伤害,因此49和王之哈莫都可以较好击杀。
第二步,淬炼,需要在低血量情况下击败对方,才有几率过关,如果未击败则淬炼进度清0,如果击败BOSS但不符合要求,或者击败之后没有过关,则淬炼进度保留,一键击败必定过关。
光火裁决者:光火系,单精灵,1W血,攻击+2,先制+3以上,非必中技能必定MISS,三条命,封属,一键击败28钻石,没能正确击败对方时会回到第一步,可以使用幻曦,具体视自己配置而定,需要注意的是,最终血量需要考虑星皇魂印与幻曦魂印的回血问题,图中490,但是由于有星皇魂印的回血导致挑战失败(BOSS求生欲极强,第三命非常喜欢强化回5000血)。
远古守卫:远古系,单精灵,1W血,攻击+2,先制+3以上,封属,每回合令我方全属性-1,一键击败68钻石,BOSS伤害不高,但是由于有每回合弱化的存在,并且需要控制自己体力在400以下击败BOSS,因此王之哈莫幻境界皇四九圣尊重生之翼全都无法使用,能想到的只有依靠圣王萨格罗斯前期依靠先手回血解弱化,撑到BOSS残血时使用第五技能击杀,由于BOSS没有固伤技能,因此此方法较为可行,建议不携带星皇进行挑战。
圣光大师:圣灵系,单精灵,1W血,攻击+2,先制+3以上,不封属,要求在250血以下击败,只有粉伤有效,一键击败108钻石。
猛虎王:地面系,单精灵,1W血,攻击+2,先制+3以上,封属,一键击败148钻石,技能会将收到的伤害转化为体力,因此需要消回合技能才能打出伤害,要求100血以下击败,未知是否可以瞬杀。
三件套:
用户评论
终于可以玩转兰蒂斯了!这加强简直太给力,一直觉得他操作难度高攻击不太强悍,现在看来是老玩家的眼界不够开阔啊。等不及要组队带他去征战世界了!
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说实话,对这次强化我是有点期待的,毕竟兰蒂斯在赛尔号里一直都是个比较独特的角色。如果这次加强能够让他更加实用,那绝对是一件值得庆祝的事情!不过还是希望官方能多关注一些比较冷门的角色,让他们也有机会绽放光芒。
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这强化强度怎么样?看起来数值上确实很高,但是实战效果如何还不好说。我还是想等游戏数据出来看了再下定论吧!毕竟之前也曾有一些很“震撼”的加强,最终却成了鸡肋的存在...
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兰蒂斯这个角色我一直在培养,本来觉得他强度不够高有点浪费时间,这次强化真是一个惊喜!不知道官方的预期定位是让兰蒂斯成为主力输出还是辅助型角色?期待后续版本的说明和调整!
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说实话,对赛尔号这些年越来越多的加强版本不太感冒了。以前玩的是激情,现在更像是看数值数据的游戏。希望开发团队能够多关注游戏平衡性和玩家体验,而不是只注重数值提升。
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这个强化机制是不是有点简单粗暴啊?直接堆属性有什么意义?希望官方能多花心思设计一些更有创意的加强方式,让角色变得更加独特和有趣!
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我是一个喜欢收集稀有角色的玩家,兰蒂斯的模型真的很精美,我一直想培养他。这次强化让我眼前一亮!等有机会尝试他的新技能后,肯定要在队伍里给他一个固定位置。
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我对兰蒂斯这个角色一直没有太高的评价。操作难度高,攻击效果也不如其他热门角色突出。这次强化能让他变得更强大吗?我还需要观望一阵子再做决定...
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赛尔号越来越看重数值堆叠了,这对于一些喜欢玩老版本游戏的玩家来说,有点失望。希望官方能在设计新内容的时候,也能注意一下那些经典的玩法和元素,让游戏更具多样性和趣味性!
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这次强化应该会对兰蒂斯的使用率带来很大的提升吧!毕竟谁不喜欢一个操作灵活、攻击强大的角色呢?期待看到他在团队竞技中展现实力的样子!
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我比较喜欢那些拥有独特技能和机制的角色,而兰蒂斯的强化似乎只是加大了原本属性。我觉得这对于他的定位并没有太大的影响,仍然需要官方继续完善角色设计才能更加吸引玩家!
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一直觉得赛尔号的资源上新比强化更快更频繁,不知道这次强化的数值会不会过于夸张,导致游戏体验变得不平衡…
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终于等到兰蒂斯加强了!我一直认为他是一个很有潜力的人物,只是前期定位不明确了点。希望这次的强化能够让他找到真正属于他的发挥空间,成为赛尔号中的顶级角色!
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我对这个强化版本挺期待的,希望能看到更多惊喜和更新! 比如新地图、新的游戏挑战模式等等,而不是只局限于加强现有角色而已...
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兰蒂斯加强这个消息听起来不错,但我更想问问官方对其他角色的未来计划是什么?毕竟赛尔号里那么多角色,玩家希望能看到他们都得到重视和发展!
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这强化真的可以提升兰蒂斯的实用性吗?还是说只是徒增数值?希望这次加强能够真正让兰蒂斯成为赛尔号战队的热门选择!
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期待看更多关于兰蒂斯新加强的细节和评测分析,而不是只依赖官方宣传。只有经过实战测试才能真正了解角色的潜力!
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