大家好,关于三国杀:锁定技尴尬困境,贾诩面对完杀苦涩无奈很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
三国杀游戏中技能多种多样,这些技能有限定技觉醒技转换技锁定技之分。锁定技意味着这个技能不管在什么情况下都必须发生,而且技能的产生作用也不依赖于武将的选择。
游戏中大多的锁定技都具有正向的收益,但是无法被玩家们控制这一特点,有时候却成了锁定技的缺陷。在游戏中经常会看到许多尴尬的场面,这都是锁定技特殊机制所造成的结果。因为锁定技的目标不是针对任何一个人,只要场上有武将满足锁定技的条件,这个技能就能产生作用。
我们都知道青钢剑具有无视一切防具的效果,但这个效果它是一个锁定技。在一般情况下,虽然它没有任何副作用。但是如果敌方装备有藤甲这件装备,用火烧攻击他的时候。由于青钢剑无视了藤甲这件装备,所以藤甲的负面效果也不会产生任何作用。这个时候藤甲的装备者可能会非常庆幸,因为青钢剑的锁定技不能选择性的取消青钢剑锁定的效果,所以产生了用更好的装备打出更低的伤害这样的尴尬场面。
贾诩有一个【完杀】技能,没有出乎大家的意料,这个【完杀】技能也是一个锁定技。在绝大多数情况下,这个技能都是有利的。完杀技能的作用是,贾诩攻击别人导致别人残血的时候,别人只能自救,他的队友都不可以对他进行救助。这个技能大大地提高了贾诩的击杀能力。
但是【完杀】这个技能也不一定是好的,我曾就亲自见过贾诩【乱舞】,左右两刀被完杀。只要贾诩在自己的回合内处于濒死状态,那么他的队友也不能进行救助。只能依靠自己的手牌,如果自己的手牌没有桃和酒这样的恢复体力的牌,那么就算是如来佛祖来了也救不了他。像这样的情况还有,贾诩回合内被雷劈,由于他自己的技能限制队友的帮助,他也只能含冤而去。
神关羽的锁定技非常限制他自己,锁定技武神把红桃手牌锁定的视为杀。不管这张牌的类型是什么,就算是桃,关羽也不能用它来恢复体力。高顺的锁定技让他不能用自己的酒来增加伤害,这些锁定技都是把一种类型的牌当作一张牌。极大地限制了武将自身的发挥。
用户评论
我理解贾诩这个定位确实挺尴尬的,既想玩“策”的效果又想玩“武将”效果,结果两个方向都不那么尽如人意,锁定技只能在特定局势下才能发挥作用啊。
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我也是三国杀老玩家了,感觉贾诩虽然是个智力型武将,但有时还是有点鸡肋的感觉吧。如果对手不触发他的“完杀”,那他就只是个工具人...
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我觉得锁定技确实有些缺陷,特别是对于某些特定类型的武将来说,太容易被限制和克制了。像贾诩这种需要依赖对手的技能才能发挥作用的武将确实有点尴尬啊。
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这篇文章说得很对!有时候玩贾诩真的让我欲哭无泪,感觉自己比别人多了一套锁定的“苦恼”。明明一个强大的技能却因为限定条件而无法发挥出最大价值真是太让人无奈了。
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三国杀平衡性一直都是话题,这次锁定技的问题尤其明显啊。像贾诩这种武将设计确实需要再好好琢磨一下,让它既有独特的玩法又能更流畅地融入到游戏中。
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我个人觉得文章表达得很有深度,对“锁定技”的局限性和三国杀武将设计的困境做出了比较精准的分析。希望官方能看到玩家们的意见,在以后的设计中更加重视平衡性和游戏体验。
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玩过很多次贾诩之后,的确感觉他的锁定技非常尴尬啊!有时候队友都还没反应过来,自己就被对手给针对了,根本来不及发挥作用...
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我觉得锁定技最大的问题在于它过于局限于特定情况,很难在所有局势下都能发挥良好效果。像贾诩这种需要依赖对手技能的武将来说,更显尴尬...希望以后能设计一些更加灵活、更易触发锁定技的效果吧。
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锁定技确实让某些武将变得非常尴尬,有时候明明手上有好技能却无法发挥出来,真是让人心塞!
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玩贾诩的时候感觉就像自己被“束缚”在了一套固定的套路里,很难做出灵活的应对。希望将来官方能推出一些对锁定技的功能优化或者调整吧。
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三国杀这种策略类游戏,武将平衡性真的很重要啊!希望能关注这些玩家反馈,让锁定技不再成为某些武将的“枷锁”。
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贾诩这样的武将确实需要一个平衡点,既要保留其智核风格,也要避免因为锁定技过于限制而变得难以游玩。
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其实我个人很欣赏三国杀的多样化玩法特点,每个武将都有自己的独特之处,包括锁定技的机制。对于像贾诩这种技能依赖特定情况的武将来说,反而更加考验玩家的操作技巧和应变能力,这使得游戏体验更加丰富多彩。
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我觉得只要掌握一些技巧就能很好的运用贾诩的锁定技优势。例如,可以通过观察对手的牌型和他之前的手段推断出哪些技能可能会触发自己的“完杀”。
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玩游戏还是要追求欢乐啊!不要把锁定技的问题看得过于纠结,毕竟三国杀还是一款休闲娱乐的游戏。
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我也试过很多次贾诩,感觉他的定位确实不太好定义啊……也许官方以后能出一个版本调整一下吧!
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