皎月大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。
当一位官方定位为“法刺”的英雄带着这种buff转型玩肉,那么她的伤害和坦度都会相当“爆炸”。
特别是14.6版本的改动让肉皎月玩法走向“巅峰”。
14.6版本砍了皎月成长攻速和被动额外攻速,但攻速收益率获得了提升。
关键是被动三倍攻速持续时间从3秒提升至5秒!
这项改动明摆着设计师想让皎月出装上往法坦方向靠。
毕竟S14带CD的爆发AP装很少,但肉装或者法坦装或多或少都带点CD。
所以只要一直打+有节奏的丢技能,皎月能一直续被动提供的3倍攻速不带停的。
并且还有能刷新的W护盾(护盾值有血量加成),在前中期真的是又肉伤害又高。
事实证明国服乱斗最先把“肉皎月”玩出花,在此基础上也开发出了不同肉装流派。
不管什么流派,本质上就是把皎月当作一个能开团+可持续输出的“女版石头人”来玩。
通过ER进场开团留人,哪怕二段R伤害被位移技能躲掉,也不会因为坦度问题没容错导致丧失后续输出机会。
【符文】
主系符文:不灭之握+护盾猛击+复苏之风+过度生长
副系符文:凯旋/气定神闲+坚毅不倒/急速
符文解析:除非碰到纯丢丢怪阵容,不然皎月凭借E位移和放技能加攻速不怕A不出不灭。
护盾猛击提升对拼能力。
复苏之风用来对抗丢丢怪。
过度生长增加最大生命值,也能提升W护盾值。
副系不乱丢技能会控蓝就点凯旋,技能好了忍不住就按的点气定神闲。
坚毅不倒是作为“前排”必点的有效提升伤害的符文。
队伍就皎月一个前排需要频繁找机会就点急速。
注意符文碎片第一行点个攻速A人更舒服。
【出装和加点】
出装:裂隙制造者+日炎/璀璨回响+无终恨意+振奋+大面具/狂徒/反甲/深渊面具/冰心
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:裂隙制造者除了不提供双抗外,“该有”的属性基本都有,叠满层还有全能吸血,非常适合持续作战。
心之钢代替裂隙制造者也可以,前提是队友能打伤害。当然,如果碰到肉搏局“钢瘾”犯了就出吧。
第二件看对面主要伤害决定出日炎还是璀璨回响,这样坦度上来了伤害也不会落下。
第三件无终恨意非常适合皎月这种能冲到人群中的英雄,每5秒向周围的敌方英雄吸一口回血非常爽。
第四件振奋,提升护盾强度和无终恨意+裂隙制造者全能吸血的治疗量。
最后一件根据阵容出,缺什么出什么。六神装后有钱就卖鞋继续针对性出装备。
玩法简介
作为刺客,皎月技能细节并不少,考虑到是肉皎月玩法,所以技能细节对乱斗养老玩家们来说可以忽略不计。感兴趣的玩家自行搜索皎月绝活哥的视频看,包教包会。
皎月技能施放在刺客中算是对大乱斗养老玩家非常友好的了,想必这也是大伙乱斗爱玩皎月的原因之一。
对于肉装皎月来说,有更高的容错意味着能选择进场时机开团大到更多人,哪里人多往哪里E,这也是肉皎月的“乐趣”所在。
无需花里胡哨的细节连招,“绞尽脑汁”把团战开起来追着人A就完事了,有被动加攻速和每第三刀的额外伤害,前中期无需为伤害发愁。
大乱斗中有雪球帮忙,甚至可以走到能E到人的技能范围内,直接E脸上接雪球必中,此时马上开R哪怕该名敌人交位移技能也还有二段雪球追击保证大招伤害。
有R多人的机会果断R闪。
注意,文章虽然大篇幅介绍了肉皎月的优点,但有一点缺点不可忽视,那就是肉皎月打到大后期大家都六神装的情况下肉皎月会陷入一种要伤害没伤害,要肉也不够肉的两难境地中。
所以如果己方阵容有先手开团坦克,AP爆杀流会玩得更舒服。
用户评论
半肉皎月这种玩法也太猛了吧!以前我是喜欢她的全攻风格,但真的觉得如今这种半肉更持久,经济压力少很多,还能在团队fights中发挥关键作用,打起来感觉太舒服了!
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我觉得还是看情况吧,有些地图或者阵容半肉皎月确实能起到很强的控制效果,但如果遇到爆发类的伤害,还是不太够硬。毕竟半肉也就是个辅助概念,还是要懂得根据自身定位和匹配的队伍调整装备选择呀。
有7位网友表示赞同!
每次看到游戏直播都是半肉皎月打输出,玩我心目中的纯输出皎月都感觉有点难受了…
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这种玩法听起来确实很新奇!可是我觉得还是传统全攻模式更能体现皎月的核心价值吧?毕竟她最大的优势就是输出能力啊。再来说,半肉打法对装备的选择也更加苛刻了!
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我也同意楼上说的,有时候对面刺客太多了,半肉皎月根本抗不住…还是全攻模式更加灵活,能更有效地切入人群输出伤害。
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觉得这篇文章很有意思,说得也确实有道理!越来越多的玩家开始探索新的玩法,我相信半肉皎月这种思路或许在未来会成为一种主流风格。毕竟游戏永远都是变化的,我们也要随着时代进步不断创新!
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玩半肉皎月的玩家真的太强了!我总是被他们的韧性惊叹,即使被打得很惨都能坚持住,而且还能及时利用技能反制伤害… 这真是一种高深的技巧!
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感觉这种玩法更像是为了应对当前版本的环境而设计的。很多辅助都不好用的情况下,半肉皎月可以承担更多控制和治疗的责任,其实很实用!
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我也很喜欢玩半肉皎月!因为我觉得这样能更深入地融入团队,不仅能输出,还能保护队友!这种玩法让我感觉自己更有价值感
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我个人还是比较喜欢传统全攻的皎月呀。虽然现在的版本环境确实偏向于对抗爆发和控制能力,但我认为皎月的核心优势在于她的AOE爆发力和输出机制…
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我对这种“半肉”玩法有点担心。我觉得这样会降低操作难度,甚至会让英雄的定位变得模糊不清。最重要的是,这会不会导致游戏体验更加单调?我很希望能看到更多丰富多彩的玩法才能真正提高游戏的乐趣!
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其实我觉得无论哪种玩法都是有道理的,只要能够胜于对手就好!现在这款游戏各种流行的玩法层出不穷,玩家们也可以不断尝试,找到适合自己的打法才是最重要的。
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这篇文章很有启发性。我一直觉得王者荣耀是一个非常多元的游戏,不同的版本和环境都会催生出新的玩法思路。半肉皎月这种创意确实挺有趣,希望能够看到更多玩家去尝试和发掘!
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我觉得这种说法有点片面吧,极地大乱斗的策略性更注重团队配合,而半肉皎月只是一种打法,并不能完全概括整个游戏玩法。
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我个人认为这篇文章对游戏的分析还是比较透彻的。现在很多英雄都在朝着更加灵活的方向发展,半肉皎月可能只是潮流的一环,以后还会出现更多更大胆的创新手法!
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这个“大乱斗主流玩法”有点夸张吧?我觉得玩游戏是要看个人感觉的嘛,大家喜欢哪个类型的操作和战术就随便选。
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确实,半肉皎月的输出能力还是有的,而且续航能力也不错,在团队战中可以打出不错的效果。 不过也需要注意,如果队友配合不好或者对面阵容太强大,这种玩法的效果可能会不太理想。
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