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《神庙逃亡》的起源故事

发布时间:2025-01-13浏览:86

  《神庙逃亡》作为早期在智能手机设备上的爆款游戏之一,在过去的十年里,下载量已经超过20亿次。前不久,Vice杂志网络版采访了《神庙逃亡》的几大开发者,请他们聊聊这款跑酷手游的过去、现在和未来。

  Imangi Studios联合创始人娜塔莉亚莱恰诺娃(Natalia Lechianova):其实我们是在一家软件公司工作的时候认识的,我们想做一些更有创意、更独立的事情。基思(基思谢泼德饰)是苹果的铁杆粉丝。第一部iPhone发布后,他排队买了一部。他一直喜欢做游戏,但那只是副业。

  Imangi联合创始人基思谢泼德(Keith Shepard):我们制作的第一款游戏叫做《Imangi》,是一款素描级别的文字益智游戏,在App Store上线当天发布。那个游戏不成功,没人听说过,但是我们做了大概10个游戏才推出《神庙逃亡》。

  列昂诺娃:我们制作了一款双摇杆射击游戏,玩家操作一个男孩,任务是保护郊区免受外星人入侵。你需要控制男孩边走边开枪。很复杂,一般人都不知道怎么玩。从那以后,我们明确了一个原则,就是把游戏设计得尽可能简单直接,让玩家轻松使用。

  《神庙逃亡》美术第一代Kirill Changoff:我当时在华盛顿特区,为一些承包政府项目的公司从事平面设计工作。在Twitter上,我发现natalia正在附近组织一个聚会,所以我去了那里,因为我真的很喜欢游戏。Keith后来遇到了我,看到了我完成的作品的一部分,决定给我一个尝试的机会。

  谢泼德:我们总是在设计游戏之前制作原型。起初,通常没有固定的主题或美丽的面。《神庙逃亡》最初的原型由一堆盒子和一个在屏幕上奔跑的小人组成。游戏环境就像一个无尽的迷宫,向四面八方延伸.然后我们开始和基里尔合作,邀请他做《神庙逃亡》的美术。

  长富:我的灵感来自沃纳赫尔佐格导演的一部老电影,《阿基尔,上帝的愤怒》。在那部电影中,人类与自然对抗,试图在亚马逊丛林中传播宗教,让人产生了极大的生存危机感。基思、娜塔莉亚和我都认为我们需要制造某种迫在眉睫的危险,迫使你继续向前跑。这种危险不可能只是一块巨石。我记得娜塔莉亚说过,‘我们所要做的就是增加几只猴子,或者类似的东西。’然后我了一个草图。

  谢泼德:我们称那些猴子为“魔鬼猴”。他们有着骷髅般的脸和闪亮的眼睛。基里尔想象力丰富,他也擅长创造黑暗、神秘、令人毛骨悚然的生物,所以我们对他的要求很简单:创造一个追逐玩家的可怕怪物。猴子看起来很可怕,你不能转身和它们战斗。只能一直往前跑。

  Imangi首席执行官沃尔特德文斯(Walter Devens):在《神庙逃亡》的开发过程中,我们制定了一些原则,比如神庙要让人觉得它可能存在于现实世界中,玩家不能使用枪支,或者任何现代科技。这也和我们的理念有关:我们不喜欢枪支暴力。

  列昂诺娃:你还需要邀请玩家来测试游戏——。把游戏交给玩家,不做任何解释,看他们会怎么做。如果玩家在玩的时候磕磕绊绊,说明游戏还有问题.好在我们发现大家都很喜欢这个游戏,根本不想还手机。

  成功

  Zhianova:我们最初推出的《神庙逃亡》售价为0.99美元。前几个月表现不错,但很快就走下坡路了。所以我们让这个游戏免费下载,看看接下来会发生什么。此后迅速登顶下载榜,并连续数月保持榜首位置。

  谢泼德:有一段时间,我们经常看到很多人在地铁上玩《神庙逃亡》。这是一种很棒的感觉。

  长富《神庙逃亡》的成功相当疯狂。时至今日,我仍不时看到有人在玩这个游戏。不过我也听说有玩家因为玩《神庙逃亡》的时间太多,高中就退学了,这让我很内疚。

  日亚诺娃:自从注册了Instagram账号,我最喜欢做的一件事就是关注《神庙逃亡》的标签,看看有哪些玩家发布了什么。

  Devens:我们听说在中国,一个选手在《神庙逃亡》跑了24小时以上。在印度、墨西哥等国家,也有很多玩家自己制作视频。他们把自己的图像放到游戏屏幕里,就好像在玩《神庙逃亡》的真人版.选手们的创造力令人惊叹。

用户评论

*巴黎铁塔

《神庙逃亡》的起源故事真的很吸引人,感觉像是走进了一个神秘的世界。

    有18位网友表示赞同!

青楼买醉

这款游戏的背景设定很有创意,让人对游戏世界充满好奇。

    有12位网友表示赞同!

旧爱剩女

起源故事中的角色形象设计得非常独特,让人印象深刻。

    有17位网友表示赞同!

艺菲

游戏中各种机关和陷阱都十分巧妙,玩起来刺激又有趣。

    有5位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

游戏画面色彩鲜艳,视觉效果很棒,给人一种沉浸式的体验。

    有8位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

音乐配乐也很到位,增加了游戏的氛围感。

    有9位网友表示赞同!

失心疯i

游戏的操作简单易懂,很容易上手,但要想通关还是需要一定的技巧。

    有20位网友表示赞同!

拥抱

每个关卡都有不同的主题,玩法多样,不觉得枯燥。

    有5位网友表示赞同!

服从

和朋友一起玩的时候,互动性很强,更有趣了。

    有17位网友表示赞同!

孤单*无名指

游戏更新很快,经常有新的挑战出现,保持玩家的新鲜感。

    有20位网友表示赞同!

夏以乔木

虽然有时候会卡关,但是重来的乐趣也是不可多得的。

    有17位网友表示赞同!

Hello爱情风

游戏的音效做得很好,能够让玩家更好地融入游戏场景。

    有17位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

每次失败后都能得到一些提示,帮助玩家找到改进的方向。

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

喜欢这种快节奏的游戏风格,适合碎片时间游玩。

    有11位网友表示赞同!

别悲哀

游戏的社交功能也不错,可以和好友比拼分数。

    有7位网友表示赞同!

陌颜

每次成功逃脱都会有一种成就感,让人想要继续挑战下去。

    有16位网友表示赞同!

虚伪了的真心

游戏的难度设置合理,不会太难也不会太容易,刚刚好。

    有15位网友表示赞同!

话扎心

很喜欢这个故事的结尾,给人留下了无限的想象空间。

    有16位网友表示赞同!

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