玩过飞行射击游戏的玩家们应该都比较了解,大部分的BOSS出场时间都是有限的。射击可以加快BOSS的陨落,但是如果玩家一枪不发的话同样也是可以过关的。只要时间到了BOSS就会自动爆炸。这在彩京系列中表现尤为突出。不过飞行射击中的BOSS在残血(发红光)的时候都特别活跃,会扔出非常密集的子弹。玩家只要躲过去了,就可以直接过关了。
那么,在射击游戏《合金弹头》系列中是不是也可以将BOSS耗死呢?
小编将《合金弹头1》中所有的BOSS都尝试了一下,发现1-6关的BOSS全都是永久的,并不会因为时间的流逝而自爆,必须要玩家手动消灭才能过关。不过在这之后的版本中就出现了一些可以耗死的BOSS,而这些BOSS都是出现在可以移动的场景中。
在实验的时候也不知道跳了几百层,小编没有去数,只知道途中因为时间不够而死亡了好几次。在这里坚持跳跃了很久很久,终于将BOSS熬死了。相信大家和我都有一个猜想:BOSS的出场是不是有时间限制呢?时间到了就死了?
其实并不是,因为在这之前我还做过一个实验,就是出场直接将BOSS卡住,然后等时间结束。就这样续币好几次,都没有将BOSS耗死。或许BOSS往上面吞食阶梯的过程造成磨损,才是它自爆的主因吧!
另外,小编在BOSS自爆之前存档,只要再往上面跳一格BOSS就会死。此时就在原地一直不走,躲避导弹。就这么僵持了十几秒,BOSS都没有死。忍受不了寂寞的BOSS突然发力向上冲,位置稍微上升了一点点,然后就直接死了。这似乎就已经说明了:BOSS吞食了一定的阶梯,或者到达了一定的高度之后就会死亡。和时间是没有关系的。
《合金弹头2》其他场景的BOSS,小编耗费了很久都没有耗死,看来这些BOSS并没有自爆的设定吧!
有意思的是《合金弹头》中的四关BOSS场景,居然是有尽头的。小编最初的测试目的在于看看BOSS能不能耗死,但是却发现可以走到场景的尽头。那也就说明了这个场景并不是无限循环的。而在尽头处,玩家只要站在最右边就是绝对安全的,因加农炮无法精准打击角落中的人物。
当年有多少玩家曾经走到了这里?估计没有吧!毕竟到这里时已经续币好几次了,期间都是时间耗尽而死的。这种实验在游戏厅时期是无法实现的,毕竟因为代价太大了。不过在模拟器上面就无所谓了,反正游戏币又不要钱。
到了《合金弹头3》时期,再次出现了可以耗死的BOSS。那就是一关BOSS。
我们可以看到,一只巨大的寄居蟹,在狭窄的栅栏上不停的追杀玩家。玩家只要慢慢和它耗就能直接过关。但是在不使用无敌的情况下,玩家需要长时间保持注意力高度集中,这种操作也是比较累的吧!
至于其他关卡中的BOSS都是无法耗死的。玩家需要一枪一枪的歼灭。
有意思的是,小编在尝试二关BOSS的时候,直接开无敌耗了将近二十分钟,BOSS居然被猴子给打死了。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
用户评论
小时候每周放学都会跑到街边那家店去玩这个游戏,那个老铁掌管街机的那个大哥有时候会帮我开一下无敌模式,真是太好啦!
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经典的音乐和画面一直印象深刻啊,现在想起来还是忍不住热血沸腾!
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你说一枪不发就能过关,那是你水平高嘛俺小时候经常打到最后才发现自己根本没开火!
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记得那时候大家通关都得花好多钱,真是心疼那几个铜板!<br>
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那个时候的街机厅真是个神奇的地方,各种游戏汇聚在一起,每天都能遇到新朋友和新挑战!
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"合金弹头“太棒了,我记得那时候我和朋友都在玩这个游戏,互相鼓励,一起前进,回忆满满啊!
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这可是老玩家们心中的经典之作,画面虽然复古,但玩法还是很有意思!
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小时候觉得那个大BOSS超难打,但是现在想想好像挺简单啊?估计年纪大了有点退步啦!
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好怀念小时候在街机厅里玩游戏的日子,一帮朋友聚在一起,一边玩,一边聊天,简直太快乐了!
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当年我为了通关这个游戏可是肝了好几次啊!
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每次打完“合金弹头”都会感觉浑身是劲,那种酣畅淋漓的感觉真的很难得!
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那个时候的操作界面也特别有趣,用摇杆操控射击和移动,真是一个独特的体验!
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游戏BOSS的设计也很有创意,每个都有不同的攻击方式,让人印象深刻!
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"合金弹头"的游戏音乐也是经典中的经典,循环播放不烦耳!
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记得那时候只要听到游戏的配乐就兴奋得不得了,浑身充满力量!
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虽然现在游戏都更新迭代很快,但“合金弹头”依旧留下了深深的烙印在我的脑海里。
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这绝对是一部值得体验的经典之作!即使是初次接触这款游戏的玩家也能感受到其中的乐趣!
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如果可以的话,真想再次回到那个街机厅,重温当年玩“合金弹头”的时光!
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希望越来越多的人能了解到这个经典游戏,并在其中找到属于自己的乐趣!
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