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靠实力很难通关的红白机游戏,开局必须害死2P才能降低难度

发布时间:2024-06-08浏览:89

《绿色兵团》应该是很多玩家的童年回忆吧!就是不知道这款游戏在你心目中的分量到底如何呢?

毕竟后期玩家接触到这款游戏都是在几十合一的卡带之中,游戏的数量太多,导致玩家们稍微遇到一点挫折就会选择其它的游戏,无法专精并通关一款难度较高的游戏。也正是如此,每个时代玩家们对游戏的理解都是不同的。

年龄稍长的玩家,甚至可以将《坦克大战》《敲冰块》《超级玛丽水管》《南极企鹅》《影子传说》之类的循环通关、且不能续关的游戏,练出相当高超的技术。

当然了,有的东西靠实力是没办法达成的,天赋很重要。

但是后期的玩家绝对做不到的,比如说:《坦克大战》,虽然人人都玩过,那有几个人将所有的地图全都跑完了呢?

估计很少吧!技术根本支撑不到那个时候。

那么当年比较火爆的游戏《绿色兵团》你通关了吗?

这款游戏的难度的确比较大,死光了之后无法继续,而且很考验玩家的反应能力和走位,最最关键的是,一个人玩的时候只要被撞死,那就必须从某个起点重新开始。

但只要你跟得上游戏的节奏,想要通关还是有可能的。

科乐美的游戏,难度都是可以接受的,只要你肯苦练一段时间必定可以提升技术的。但游戏无法续关,这就断绝了很多人继续玩的动力。

那时候我们能够通关,只要靠的就是合集卡带中有关卡和子弹可以选择,直接选最后一关进行挑战就能通关。

实话实说,当年红白机游戏《绿色兵团》有人靠实力通关了吗?

肯定有人说自己通关过,而且难度不高。但是要知道,这款游戏刚刚出来的时候是没有连发按键的啊!如下图:

这种情况下就需要靠操作了,特别是飞腿踢过来的时候,你必须捅准一点,要不然就被踢死。根本无法做到无脑杀敌。

街机平台和红白机平台的发行时间相差两年,街机版发行时间是1985年,而红白机平台重置已经是1987年了。对于国内的玩家来说,反而先接触到的是红白机版本。

虽然两款游戏的玩法差不多,但是故事背景、操作、BOSS、敌人、武器和结局都有很大区别。很明显红白机版缩水不少,连火焰枪都没有一把,好在关卡要多点。

街机版打败最终BOSS后救出人质就算通关了。游戏通关之后还能继续,反正就是来来回回四个关卡,随便你怎么折腾。

红白机版本的攻击方式延用了街机版,B键匕首和A键发射,跳跃的话则是方向键“↑”。或许这样设计的目的,就是为了让玩家将武器带得更远吧!

美版

日版

日版和美版的设定不同,美版的武器子弹有上限,就是三发,而日版却可以累积到九发。隐约记得“护体”的星星只有日版才有,而且只有唯一的一颗,在其他版本中没有见过。

星星的效果非常棒,用来打BOSS直接撞一下就死了。一般是无法带到BOSS场景的。

《绿色兵团》日版磁碟机版,可以将武器带过关,死了之后可以原地复活,而且还有秘密路线可以走。但是当年我们只能玩美版,没有这些功能,对这游戏的体验是不完整的。

也正是如此,为了可以在中途原地复活,我们一个人玩也必须选择2P,然后将2P直接害死,自己一个人玩也能在中途复活了。麻烦是麻烦了点,好在效果还不错。

比起街机游戏,红白机游戏的难度已经算是比较低了,敌人没有那么密集。或许是因为操控的方式不同吧!

当年很多时候,我们都是三分钟热度,撑不住啊!

其实当年我们就已经注意到了,导弹的速度非常慢,我们可以跟着跑很远一截。途中遇到的所有敌人都是死。那时候我们就在幻想,要是可以直接跟着导弹跑就好了。

还真别说,多年后真有大神做出了这个版本,只需要发射一颗导弹,就可以从头带到尾,前面所有的敌人都可以直接秒杀

游戏中的BOSS

在日版的《绿色兵团》中是有“暗道”的,隐藏在各个炮台之下。

进入隧道之后,玩法其实也是一样的,分为上下两层,清理小兵比较容易。

另一款需要牺牲2P的游戏则是《双截龙2》。

游戏有三个选项,1P、2P和2P挑战,就算是一个人玩也可以选择2P,将其打死之后就可以得到他的生命,游戏的难度不会增加,和之前一样。

如果是两个人一起玩的话,队友快要死了,然后就让自己人打死,这样的话就能保证生命数不会减少。

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。

但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。

物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

注:部分图片来自网络,如侵删

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