如果给一款游戏打分是100分,花席给三战的分数也就60-70分,耐玩性不错,但是很多设定并不好玩,由于游戏“基础”摆在那里,他们也没有太大的进步空间了。
而花席心中有一款“停服的网页游戏”,可以打85分以上,主要是这个游戏的战斗方式,很符合花席对古代“对阵厮杀”的想象。
希望:有游戏厂商能复刻一个类似的游戏,可以是三战,也可以是其他游戏厂商,比如企鹅和猪场都可以,谁有渠道可以联系他们一下。
【游戏战斗画面】
【文章可以留言讨论】
左下角红色披风是我方主将,
右上角对应位置是敌人主将。
中间一大堆,都是各种兵种,双方的队伍可以摆出冲轭阵、偃月阵、一字长蛇阵等十多种不同的阵法,每一个阵法获得不同的加成。
【简单,但是又不简单】
看起来像拼兵,但每个格子兵力可以玩家自己设定,可以设置1兵当炮灰,可以设置500兵阻拦敌人主力,也可以设置1000兵当主力。
花席曾经试过,中路5000兵力拖延敌人战斗进度,然后侧翼连续放4000轻骑兵,直接突破敌人的防线,冲到底部直接捉了敌人主将,获得战斗的胜利。
那种感觉,就和关羽单刀直入,直接砍了颜良一样爽快,实际上古代战争,有非常多这样的例子,
黄忠斩夏侯也是,一路拖住张郃,另一路突然袭击夏侯渊。
现在的策略游戏,已经很难展现出这样的“策略玩法”了,也许很多人不喜欢,但是在花席眼中,这种玩法比现在很多游戏的逻辑都好。
【自由布阵系统】
将领:
是自定义武将,没有历史名将,属性全都是随机,主将能打赢一部分兵力,更多就打不过。
复制阵型:
自己自定义队伍,可以复制给朋友。
兵种选择:
12个兵种,只要你生产了就能用,每个兵种成本不一样。
每个兵种,可以单独调整行动方针,优先攻击附近的人,优先向前冲,原地待命等敌人来。同一个阵容,不同的行动方阵,最后的战斗结果,也是千差万别。
最精华就是自由布阵,放弃系统阵型的加成,玩家自己调整队伍。
系统布阵:每个位置的兵种固定
自由布阵:每个位置,自由定义,更灵活
花席当时也是零氪玩家,以战斗力排行100之后的身份,用10000多兵力的普通枪兵、盾兵、弓兵(假设价值100),灭掉了区服前三的7000铁骑兵(价值1000-2000),在区服瞬间就火了。
1铁骑兵资源≈20-30枪兵
也就是说,我只用征兵几小时的兵力,灭掉了他生产一周,才出现的铁骑兵。
原因:我抢了他盟友的粮食,他远征讨伐我,途中打了2次,我用自定义阵容,针对他的队伍进行克制,等他上门就撞上了。
【这游戏为什么停服】
不清楚,大后期的平衡性逐渐不行了,游戏策划没有限制一个兵种数量,导致全都放铁骑兵和弩车,不论平民、土豪都一样的队伍就没意思了。
如果他们能调整好平衡性,这游戏还是很耐玩的。
有没有人和花席一样,也玩过这款游戏呢,已经是十多年前的游戏了,有些东西都忘了。