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谈今年诺贝尔经济学奖背后的“游戏行业女性”女性游戏角色昵称

发布时间:2024-06-16浏览:10

《游戏日报》在一篇文章中谈到了诺贝尔经济学奖与游戏的联系。

今年的诺贝尔经济学奖刚刚揭晓,获奖者是哈佛大学经济学教授克劳迪娅·戈尔,她的研究重点是几个世纪以来女性的收入和劳动力市场参与度。这是一个普遍的社会话题,也是包括游戏行业在内的各行各业持续关注的话题:女性。

不难理解,女性在劳动力市场的“地位”是一个渐进的过程,近年来受到更多关注,也因此发生了较为明显的变化。具体到游戏领域,女性的现状如何,她们又在推动行业发生哪些变化?

女性游戏从业者

国际游戏开发者协会(IGDA)开发者满意度调查报告涉及男女从业者比例,官网最新版为2021年,调查样本中女性占比提升至30%,而2009年、2014年、2019年分别为11.5%、22%、24%。虽然报告由受访者自己填写,无法准确代表男女比例,但可以得出女性从业者数量在过去10年中大幅增加/发声意愿更强。

当然,这一比例还是明显低于男性。

国内也类似,2018年腾讯研究院主要针对IEG事业群做了调研,回收750份问卷,其中男性占比78%,女性占比22%。这一数据在随后几年不断上升,2022年财报中,腾讯披露女性员工数量为1.7万人,占比28.8%。

在对外表述中,游戏公司更关注提升管理层女性占比。腾讯2022年底的数据显示,其管理层女性占比为24.5%,三七互娱在社会责任报告中披露的数据也较为接近。此外,由于种种历史原因,高管层女性占比目前仍较低。

三七互娱管理人员

从工作方向来看,根据游戏数据研究院行业数据库近1500位游戏企业管理者的统计,女性大多从事金融、公关、法律、管理等工作,很少出现在业务线。针对这一现状,游戏日报在今年三八妇女节专题报道中采访了她们,她们认为,这是由性别差异决定的,涉及生理和心理两方面的原因,短期内难以改变。

另外一个有意思的数据是,腾讯研究院在调查中提到,单身女性从业者占比是男性从业者的两倍,达到46.4%,这或许是未来需要攻克的难题之一。

我们最近一直在推动评委的邀请,从已经确定的名单来看,女性的比例还是比较小的,也希望有更多资深的女性从业者加入我们,在这个不断交流的行业盛会中,通过评选活动、游戏讲座等沟通渠道,为游戏行业女性从业者的发展贡献力量。(如有兴趣或有推荐,请联系包姐:youxiribao666)

女性游戏玩家

游戏行业女性的另一个关键身份是游戏玩家。

女性游戏角色昵称_女性游戏_女性游戏昵称

相比于从事游戏行业的女性,女性在游戏玩家中所占的比例更高。无论在国内还是国外,近年来Gamma Data、ESA、Video Games Europe等各大研究机构给出的数据都接近50%。单从女性群体来看,Newzoo在2022年的一份报告中指出,全球72%的女性在过去半年内玩过某种类型的游戏。

近两年“她经济”概念火爆,其中一个细分话题就是“她的游戏”。消费能力的提升也让内容提供商更加关注游戏市场中的女性角色。因此游戏行业女性角色占比的提升,除了行业规模的发展,女性玩家群体的崛起也带动了相关需求。

主要变化基本上可以概括为三个部分:

游戏

“她经济”的爆发,直接带动了垂直女性向游戏的爆发,友情时光、纸片游戏、天梯互娱、米哈游、腾讯、网易、光年是主要竞争对手,今年祖龙娱乐等公司也纷纷入局,预计未来几年这一细分领域将有所崛起,典型如纸片游戏、友情时光等,都在推进旗舰产品的迭代。

值得注意的是,随着女性玩家群体的变化,女性向游戏的概念正在变得模糊。一方面,女性玩家对不同类型的游戏接受度更高,另一方面,游戏公司也在向女性体验诉求靠拢。例如,《王者荣耀》、《Sky:光之子》等产品的女性用户占比远高于此前的游戏产品。

赌博

长期以来,女子电竞没有生存环境,混迹于男子电竞队伍的女职业选手中,能坚持下来的知名选手寥寥无几。

目前国内最火爆的赛事莫过于《王者荣耀女子公开赛》,该赛事于2020年启动,今年已是第三届,根据此前公开的数据,去年参赛队伍超过3000支。不过,该赛事的观赏体验还有很大的提升空间,影响力也有待提升。目前,该赛事正在不断完善,或将成为女子电竞的一个突破口。

相比于参加电竞赛事,女性电竞观众人数相对更高,腾讯电竞发布的《2023全球电竞行业发展报告》显示,中国女性电竞用户占比正快速逼近50%。

这里可以补充一点,电子竞技领域的女性从业者数量也在增加。石破天惊曾说,“台前打球的选手大多是男生,但选手管理和战队运营可能是女生。在台前看比赛的工作人员中,女性占了很大比例。”

妇女权利

女权主义也是游戏领域女性玩家关注的重点话题。这一话题敏感度较高,但主要呈现在海外市场,重点关注游戏中的人物形象和“平权”诉求。近两年最热门的话题莫过于由育碧、顽皮狗等公司支持的女权组织“女权频率”的倒闭。它的倒闭,某种意义上也体现了游戏设计在关注女权方面的进步。

游戏行业发展历史较短,女性从业者的数量也正逐渐与更多行业持平,对游戏产业的影响还在不断扩大,未来她们能否成为各行业变革的领军人物,也还有更多的可能性。

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