前言
《大修仙模拟器》和《太吾绘卷》都拥有大量的文字叙述,我们通过文字来了解NPC的角色经历,以及玩家在操控角色时遇到的世界传闻等等,今天要推荐的是一款MUD游戏《我来自江湖》。
《我来自江湖》是由 Gamexel Studio 开发、INDIECN 发行的一款武侠题材文字游戏,目前处于抢先体验阶段。作为一款融合了武侠角色扮演、模拟经营等元素的独立游戏,同样采用了 MUD 的游戏方式,摒弃了画面风格,整个游戏完全由文字和人物画组成。
熟悉的自定义角色
游戏第一次加载会需要一段时间,所以请耐心等待,但之后加载时间不会太长。
游戏开始时,和很多武侠游戏一样,我们可以选择四个角色,随意设定首领和三个弟子的名字,用骰子随机分配角色的天赋、技能等级、出身。
角色出身一栏有个问号,点击问号可以查看角色详细属性、技能值,以及角色随机分配的禁忌职业。我比较喜欢没有禁忌职业的角色,比如位面之子、天选之子当领袖,想想就很刺激,不知道会不会有路边捡到包裹就是神器的设定~
之后就可以修改自己的宗门了,有三个难度可以选择,第一个是新手模式,无法解锁成就,可以强化弟子属性;第二个是普通模式,可以解锁成就渐入佳境;最后一个是宗师模式,敌人强化,不能手动保存,但是可以解锁初代成就。
用文字创建情节和地图
游戏一开始,主角外出归来,发现自己的宗门已被灭门,师父尸骨无存,昔日的同门惨死,而师父手中握着一枚金属令牌,是属于武林中一个神秘的白莲教派的。想要报仇,需要先找到落脚之处,然后再做打算。
点击地图上标有文字的方格即可移动,并且可以与当前位置的物品进行互动。比如可以取出或放入书柜中的物品,与其他人对话可以得到一些信息,比如武林秘闻,一些物品的所在位置,相当于秘宝。比如可以与开场弟子对话,根据提示找到百木园中的红果。
我们可以与其他人交谈,给予和讨论,检查尸体以了解他们是如何死亡的,并从尸体中取出物品。
本游戏在界面右上角设定了时间流速,玩家可以根据需要选择暂停、加快1倍、2倍、4倍时间流速,同时随着时间的流逝,武侠世界也会随之变化。
学科建设、工作研究及其他业务建设
您可以通过任务信息来学习这款游戏的玩法。您可以在宗派界面建立宗派,建造宗派建筑,通过工作调整弟子的工作计划和工作优先级,并将工作任务添加到相应的建筑中。宗派成员会自动工作。您还可以修复损坏的建筑。大多数建筑需要解锁相应的研究才能建造。
建造工坊后可以生成一些建筑材料,之后可以在主殿查看研究详情。温饱问题会影响弟子的心情。厨房可以指定烹饪任务,制作各种菜肴,满足弟子的需求。
每个角色都会有不同的需求,可能会受伤,需要休养。同时还有社交内容。通过社交可以查看弟子之间的关系和每个人的经历记录,还有弟子嘲讽宗主的画面。挺有意思的!
随机事件、任务和社会发展
游戏还提供了大量的随机任务,比如传闻、政府悬赏等等,除了传闻之外,在提示中还能看到宗派编年史、季节变化等等。同时,还可以游历世界各个地方,除了可以和别人交谈、赠予、切磋,还可以攻击、偷窃,自由探索整个世界。
每个人都有自己独特的属性与经历,我们可以通过对话、布施等方式提升他们的好感度与声望,并招募自己喜欢的弟子。
除了宗门修炼、游历探索之外,随机的江湖事件也为游戏增添了更多的可玩性,你可以从来访的旅商处购买物资,了解哪个宗门需要哪种丹药等等。
游戏中有各种不同等级的武学,对修炼者的天赋要求也不同,需要合理的搭配才能提升弟子的战斗力,同时江湖中隐藏着许多可以提升战斗力的武器装备。
多人回合制战斗和其他设置
游戏战斗采用多人回合制,玩家可以在自己的回合进行攻击、选择角色剑法、运转真气、切换武器、切换武学等,如果有把握,还可以进行自动战斗。
玩家可以利用编辑器自行制作各种MOD,让游戏更加自由,增加可玩性。不过创意工坊功能暂时还没发现,期待后续开放。
目前存在一个问题,即在不移除角色装备的情况下点击装备,之前的装备可能会消失,例如找不到工具锤。我们希望这个问题能够得到修复。另外,由于正式发布,试用版已经停止,试用版的保存数据无法继承到正式发布的 EA 版本。这也需要注意。
结论
本作以MUD游戏为基础,构建了一个开放世界,不仅拥有丰富多彩的可探索内容和随机事件,还可以让玩家在游戏中发展自己的势力,管理不同的产业,与其他势力互动,可以说用文字构建了一个丰富多彩的游戏世界,而且成本低廉,支持MOD和编辑器。
这款游戏于2020年7月25日在STEAM平台上架,原价36元,8月1日前以28元的价格发售。在TAPTAO上也可以看到这款游戏的手游介绍,不过目前手游版本还没出。