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梦幻西游【单挑宝典】属性点(一),何为有效属性/无效属性/相对稀缺属性?

发布时间:2024-06-22浏览:56

今天继续来给大家分享神威单挑大佬苍何撰写的零基础PK攻略——《梦幻西游神威五庄单挑宝典》上一期我们欣赏了大佬的部分硬件,了解到这位大佬并非无级别神豪,却硬生生通过自己对游戏的理解,拿到了单挑榜前几的成绩今天咱们就来看看这位大佬对属性点的理解!


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梦幻西游中除了简单任务最为常见的全力、全魔、全敏加点外,多数项目均面临着一个相同的目标函数,那就是“属性最大化”,不同项目下约束条件的多元化让人物属性点的分配变得复杂。

我们首先来盘点一下“属性点-属性”的对应关系(种族间存在差异的按照仙族/人族/魔族排列):

1 点体质点增加 4.5/5/6 点气血、0.3 点法伤与法防、0.1 点速度

1 点魔力点增加 0.7 点法伤与法防

1点力量点增加 0.57/0.67/0.77 点伤害、0.4 点法伤与法防、0.1 点速度

1 点耐力点增加 1.6/1.5/1.4 点防御、0.2 点法伤与法防、0.1 点速度

1 点敏捷点增加 0.7 点速度。

我们可以根据以上的对应关系计算出属性的“相对稀缺性”,如何计算?

简单来说就是将所有的属性都换算成属性点,灵饰给了我们一个很好的锚。以 100 级略强于国标属性的 9 段灵饰为例,对于物理来讲,属性点所影响的属性中,可以确定的有效属性为伤害、气血、防御,可能成为有效属性的是速度、法防(由于神威组别应对阴曹地府锢魂术技能的手段有限,群 P 中国标点杀阵容大行其道,在点杀伤害结果的构成中,法伤的占比日趋提升,叠加魔王寨奇经八脉中风火妖王流派的“秘传”类技能,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,俗称“无穷大”,其几率与造成的法术伤害结果和目标当前气血值有关,使得防御单抗的审美逐步向防御与法防的双抗转移。按此原则,对于非法系而言,武器与铠甲/女衣上出现的魔力点加成也可换算为法防作为有效属性,切不可一见魔力点加成便弃如敝履)

无效属性为法伤,前排灵饰一条伤害增加 47(11+36)点伤害,相当于多少点属性点?如果将法防视作无效属性(一方面硬件不足的物理连防御都难以达到理想状态,无暇顾及法防,另一方面硬件溢出的物理主观上提升法防的意愿并不强烈),那么直接除以对应系数,相当于 82.46/70.15/61.04 点属性点即可,如果将法防视作有效属性,那么 1 点力量点的收益高于 0.57/0.67/0.77 点伤害,因为额外还增加了 0.4 点法防(0.1 点速度在计算敏捷点时合并考虑),必须将法防换算成伤害!

考虑到无论是铠甲或女衣上的月亮石和翡翠石还是后排灵饰中防御和法防,都增加相同的属性数值,可以将防御与法防进行约当(也就是说认可 1500 点防御与 1500 点法防,和 1700 点防御与 1300 法防是无差异的,当然这一点存在一定的争议,超出这里的讨论范围)

即每 1 点属性点进行洗力加耐的调整后,损失 0.57/0.67/0.77 点伤害,增加 1.6/1.5/1.4+0.2-0.4=1.4/1.3/1.2 点法防,0.4 点法防对应0.16/0.21/0.26 点伤害。最终得出 1 点力量点约当增加 0.73/0.88/1.03 点伤害,47 点伤害相当于64.38/53.41/45.63 点属性点。

后排灵饰一条气血增加 337(85+252)点气血,如果将法防视作无效属性,那么直接除以对应系数,相当于 74.88/67.4/56.17 点属性点即可,如果将法防视作有效属性,同样的,1 点体质点的收益高于 4.5/5/6 点气血,因为额外还增加了 0.3 点法防,将防御与法防进行约当,每 1 点属性点进行洗体加耐的调整后,损失 4.5/5/6 点气血,增加 1.6/1.5/1.4+0.2-0.3=1.5/1.4/1.3 点法防,最终得出 1 点体质点约当增加 5.4/6.07/7.38 点气血,337 点气血相当于 62.41/55.52/45.66 点属性点

后排灵饰一条防御增加 95(23+72)点防御,如果将法防视作无效属性,那么直接除以对应系数,相当于 59.38/63.33/67.86点属性点即可,如果将法防视作有效属性,1 点耐力点约当增加 1.8/1.7/1.6 点防御,95 点防御相当于52.78/55.88/59.38 点属性点,而如果部分物理将速度也视为有效属性,那么前排灵饰一条速度增加 36(9+27)点速度

这里同样需要注意,在总属性点不变的条件下,物理使用敏捷点提升速度势必会相应降低其他属性点。这里的其他属性点可能是体质点或力量点或耐力点,反正不会是魔力点。

由于 1 点体质点或力量点或耐力点都会增加 0.1 点速度,因此每 1 点属性点进行洗体加敏或洗力加敏或洗耐加敏的调整后实际只增加了 0.6 点速度,换算时速度属性应除以 0.6 而非 0.7,36 点速度相当于 60 点属性点,综上所述,对于仙族物理来讲,无论是否将法防或速度视作有效属性,属性的稀缺性排序均为伤害>气血>速度>防御,前排灵饰的伤害条数越多越好!

以上仅为单挑宝典中属性点篇的第一部分,现在大家应该都对有效属性、无效属性以及相对稀缺属性有一定的了解了想知道如何将有限的属性点化为无限的可能?明天咱们不见不散!

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