杭州大学文学艺术学硕士、中国人民大学文学艺术学博士、英国曼彻斯特大学访问学者,现担任交通大学媒体与设计学院副研究员、国家文化产业创新发展研究基地“文化创意研究中心”主任、城市科学研究所研究员。
主要从事:文艺基础理论研究、文化研究、文化创意产业理论研究、城市空间文化研究。著有《艺术与救赎:本雅明艺术理论研究》、译有《心灵的镜子或知识的地图》。
秦猛
维塔士(上海)无限数字制作有限公司
艺术总监、创意总监
近年参与的游戏项目:
顽皮狗:神秘海域 4
工业 343:光环 5
水晶动力:古墓丽影 11
云之帝国:星际公民
索尼日本:《重力异想世界 2》
微笑之门:交火2
近年参与的电影制作项目:
变形金刚4:绝迹重生
忍者塔图斯
明日世界
侏罗纪世界
星球大战:原力觉醒
陈伟
游戏概念设计师
曾就职于腾讯上海怪物猎人OL项目组
【加勒比海盗:启航】
【怪物猎人OL】
[核金弹头]
【风云传说】
【剑灵】
荣誉勋章系列
【命运与征服系列】
上海莉莉丝
2D美工【英雄战斗/一击超神】
艺术总监、教师【加勒比海盗:西游记】
上海内河巡游
2D美术总监【核金弹头】
上海腾讯
2D美工【怪物猎人OL】
上海消防之旅
2D美术负责人【风云传说】
上海长途旅行
2D美工【怪物猎人】
维塔士上海
3D美工【红色警戒3】【剑灵】
荣誉勋章:空降神兵
冯勋艺术总监、资深概念艺术家冯勋毕业于中央戏剧学院舞台美术系,拥有至少15年的游戏、影视舞美设计经验,擅长多风格电脑绘画、设计、油画、版画、雕塑、电脑作曲等。
2016年与三位同事共同创立了DARKSTAR GAMES,在暗星信息技术负责并创作了独立游戏产品《SINNER》,大获好评并持续开发至今。在育碧任职的7年间,担任艺术副总监,主要负责艺术概念设计,参与过多款大型著名3D游戏的设计制作,并赴美国旧金山工作室及法国巴黎工作。
游戏作品发表于众多欧美游戏杂志,如《End War》、《魔法门6》、《波斯王子》、《魔法门ARPG(魔法门英雄无敌)》、《Rock Smith》、《The Promise》等,以及《封神传奇》、《魔兽无双》、《恶魔传说》等移动产品。
工作经验:
1997-2000 北京电影制片厂
2000-2004 YAMIDO 软件,艺术总监兼概念艺术家
2005-2012 UBISOFT,艺术总监兼高级概念艺术家
2012-2016 GFAN 艺术总监 2016- DARKSTAR 创意总监
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