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《战神:芬尼斯崛起》试玩报告:独特的另类希腊神话渡神纪

发布时间:2024-07-04浏览:8

感谢育碧的邀请,A9VG 近日首次体验了《火神纪:芬尼斯崛起》中“赫菲斯托斯”地图的完整内容。伴随着宙斯和普罗米修斯激情洋溢的解说,我们尝试了这款开放世界动作冒险游戏中符合希腊神话主题的主线任务、裂隙神庙以及诸多谜题。整个试玩过程耗时约四个小时,以下是 25 分钟的试玩记录:

A9VG实机演示:

希腊神话风格

作为西方文明的瑰宝,古希腊神话中充满了各种奇幻的想象,英雄史诗、奇幻怪兽,还有时刻撩动读者神经的奥林匹斯诸神之间的爱恨情仇。这或许也是育碧魁北克工作室痴迷其中,继《刺客信条:奥德赛》之后再次以希腊神话为土壤展开新冒险的原因。《战神》的主角芬尼克斯是一位长着双翼的半神,她借助奥林匹斯诸神的力量,在一场旷日持久的史诗决斗中击败了希腊神话中致命的泰坦巨神堤丰,将诸神和他们的家园从黑暗诅咒中拯救出来。

作为育碧的新 IP,《战神:众神传说》在 E3 2019 首次亮相时最吸引眼球的便是其更加柔和、更具动漫风格的艺术设计。尽管游戏重新发布并更名为新名称,但它仍然保持了其独特的风格,只是怪物、角色和场景设计略微变得更加真实。游戏艺术总监 Thierry Dansereau 告诉 A9VG,《战神:众神传说》从一开始就从吉卜力工作室的动画电影中汲取了大量灵感。开发人员有意使用了更加鲜艳和饱和的色调,以及独特的材质、建筑和场景设计,为游戏的整体氛围注入了十足的奇幻感。

本次试玩的内容主要集中在一张属于火神赫菲斯托斯的地图上。官方透露,《战神》的每张地图都会以一位神为主题。一个明显的感受是,无论是地图设计、主线任务、谜题,还是主角芬尼斯的能力,都在试图展现与希腊神话背景的联系。芬尼斯拥有许多来自奥林匹斯诸神和希腊传奇英雄的装备,包括阿喀琉斯之剑、奥德修斯之弓、代达罗斯之翼、阿波罗之箭等。相对丰富的能力设计不仅在战斗中创造了更多的可能性,也有效地融入了游戏的谜题、探索和挑战任务中。我们将在后续的正文中逐一展开相关内容。

出色的战斗体验

除了希腊神话主题,《仙剑奇侠传》​​最让人印象深刻的还是战斗方面的出色表现。手柄的两个右肩键可以分别用剑和长柄武器发动连击;左肩键和按键组合、重击组合可以分别发动雅典娜的冲刺、赫菲斯托斯的锤子、阿瑞斯的长矛等角色技能;方框/X键为闪避;LB+RB可以格挡或反弹远程攻击。

本作的战斗机制有很多有趣的小设计。Fenyx 拥有类似能量的蓝条,但只有在使用技能、漂浮、爬墙时才会消耗,闪避、跳跃、普通攻击都不会消耗,轻重攻击都能恢复。同时,蓝条还有透支机制,比如即使你只剩下一丝蓝条,也可以激活赫菲斯托斯之锤,这会消耗掉整条蓝条。另外两个设定是,第一,如果玩家能够精准闪避 Boss,就会出现短暂的子弹时间;第二,Fenyx 在技能激活的瞬间会处于主导状态。

以上设计结合在一起,让《战神》成为了一款鼓励进攻和连击的游戏。战斗的逻辑可以是通过攻击持续攻击,通过极端反应躲过伤害后使用更帅气的连击。比如上面试玩视频中,笔者遇到的绿色独眼巨人甚至比主线任务中的boss还要厉害。第一场战斗通过拉开距离很难取胜,但通过持续攻击,难度明显降低。当然,不同的玩家也可以根据自己的喜好搭配自己的战斗风格,比如利用大力神的力量举起石头,使用弓箭进行远程消耗等。

四种不同颜色的药水是《神兽》中另一个有趣的设定,分别对应生命、法力、攻击和防御。玩家可以通过在地图上采集或者开宝箱获得对应颜色的材料,然后放入大锅中煮制。较为稀有的金色材料可以增强每种药水的功效。由于药水可以通过手柄的十字键无缝使用,尤其是能量药水可以在战斗、爬墙、飞行中无限叠加,笔者甚至担心游戏发售后在战斗和解谜中会变得过于bug。目前来看,或许只有普遍限制材料获取的方式,才能让玩家在喝药前三思而行。

探索解密依然有“育碧”的味道

作为育碧的开放世界沙盒,地图上必然会有很多吸引玩家探索的标记。主要有三种:第一是类似神殿的“裂隙挑战”,玩家会前往独立地图,通过谜题和战斗获得最终的宙斯闪电(功能好像是增加蓝条上限);第二是史诗宝箱,在主地图完成战斗和谜题后可以打开,提供装备,部分裂隙中也会出现宝箱;第三是诸神留下的各种挑战。试玩时,笔者曾公布过模仿奥德修斯通过斧头环连续射击的“智慧挑战”,以及利用上升气流在限定时间内到达指定地点的“飞行挑战”,完成之后可以获得凯龙币,用来升级芬尼斯的技能。

前面提到的角色能力,比如雅典娜的冲刺,可以完成更远的平台跳跃;大力神赫拉克勒斯的力量可以将远处的重物拉到芬尼斯身边引发机关;阿波罗的箭可以射中障碍物后面的目标……更多的妙用,将在游戏正式发售后等待大家去发现。

随着游戏的进展,芬尼斯会越来越受到堤丰的关注,从而触发黑暗泰坦的诅咒。此时地图上会出现一个“轰炸区”,玩家将面临从天而降的牛头怪、堕落阿喀琉斯等怪物的攻击。不过,相比之前的 Boss 和烧脑的谜题,这两者的力量不太可能给玩家造成太大的麻烦,至少在普通难度下是这样。

《渡神纪:芬尼斯崛起》另一个有趣的设计是宙斯和普罗米修斯会在整个游戏过程中进行游戏讲解。他们就像一对配合默契的相声演员,不仅会评论《渡神纪:芬尼斯崛起》,介绍必要的地图信息,还会吐槽 Stadia 此前泄露的游戏早期实机。从配音表现来看,宙斯的角色形象会幽默诙谐,也算是对希腊神话的一个全新视角。游戏已经确定将有中文配音,期待国产配音演员的精彩表现。

从目前的体验来看,《战神:芬尼斯崛起》整体的美术风格和战斗手感都比较新颖,但游戏整体节奏还是和育碧之前的开放世界作品差不多。作为一款全新的IP,《战神》能否给玩家带来突破性的新鲜感,就留给游戏发售后各位自己去体会吧。

随后我们通过电子邮件采访了负责这款游戏开发的育碧魁北克工作室,了解到了很多关于游戏名称变更、战斗机制、艺术风格、希腊神话主题等方面的信息。

以下为访谈详情:

渡神纪_渡神纪_渡神纪

A9VG:游戏发售日期被推迟了几个月,主要原因是什么?这期间做了哪些调整?

Marc-Alexis Coté(制作人):我们利用这段额外的时间继续完善我们的愿景,并交付我们想要的更完整的游戏版本。这也让整个开发团队得以喘口气,更好地利用他们的时间。

A9VG:正如育碧之前承诺的那样,本作将有一个新名字《Gods and Monsters Fenyx Rising》。这个改变背后有什么特殊含义吗?

Marc-Alexis Coté(制作人):额外的开发时间让我们能够进一步完善最初的设想,并为游戏探索更多途径。随着设想和开发的成熟,我们需要一个新游戏来反映这些变化。

相比之前的英文名《God & Monsters》,《Immortals Fenyx Rising》意味着这不仅仅是一个关于神与奇幻生物的故事,更是一段属于它自己的传奇。你可以通过游戏感受到这段不朽的传奇与故事。作为新系列的第一位主角,我们也想让 Fenyx 更多地站在聚光灯下。

A9VG:和之前的预告片相比,游戏的画风发生了很大的变化,为什么会抛弃之前的卡通画风,而采用相对写实的设定呢?

Thierry Dansereau(艺术总监):《渡神纪:芬尼斯崛起》的开发为整个团队带来了一股清新气息。通过打造新 IP,我们能够以富有创意和令人兴奋的方式自由探索奇幻神话元素和设计。

从制作之初,我们就想创造一个高度风格化、受吉卜力工作室电影启发的世界,同时加入我们自己独特的艺术审美。我们一直使用非常明亮和饱和的色调,以及独特的材料、建筑和景观设计来创造一个玩家真正享受的幻想世界。

A9VG:作为《刺客信条:奥德赛》的制作人,魁北克为什么继续选择希腊神话作为故事背景?

制作团队:《刺客信条:奥德赛》的开发是一次难忘的经历。整个团队学到了很多东西。我们将从《奥德赛》和所有之前项目中学到的经验带到了《仙境传说:诸神黄昏》。我对那个神话时代也怀有热情,那是《仙境传说》的起源。

A9VG:Fenyx 的每种武器和技能都对应一位奥林匹亚神,并且与各自的神话故事相关。它们会有相关的故事情节吗?

杰弗里·约哈勒姆(叙事导演/首席编剧):芬尼克斯的旅程需要她穿越整个黄金岛并击败泰坦巨神提丰。为了在这一过程中生存下来,她需要尽可能多地获得所有奥林匹亚诸神的帮助。但诸神已不再像以前一样(这是一个需要亲身经历的长篇故事),他们也需要芬尼克斯的帮助。

A9VG:试玩版中的普罗米修斯和宙斯都当上了解说员,他们是怎么走到一起的?在正式游戏中,他们还会继续他们的脱口秀吗?

Jeffrey Yohalem(叙事导演/首席编剧):这不仅是关于芬尼亚斯的故事,也是关于宙斯和他的家人的故事。作为宙斯的表弟,普罗米修斯讲故事充满激情,似乎是叙事的完美人选。至于宙斯……至少他认为自己很优秀。

两人本是好友,并肩作战对抗泰坦巨人。不过本作的故事发生在普罗米修斯盗取火种之后,两人之间必定发生了一些不愉快,亦敌亦友。他们将在这个过程中担任解说员,正式版中肯定会有更多演出。

A9VG:战斗中有很多很好的机制,比如躲避子弹时间、通过技能和攻击增加能量。这些机制是否鼓励玩家承担更多风险并进行更多攻击?

斯科特·菲利普斯(游戏总监):在《渡神纪:芬尼斯崛起》中,最合适的战斗方式就是充分运用你的所有能力和工具,因此我们提供了丰富的技能选择,让玩家可以在这段神话之旅中随心所欲地战斗。

如果你选择更激进的玩法,可以专注于剑和能量恢复的培养,让自己的耐力更强,使用更多的技能。如果你喜欢更保守的玩法,可以选择格挡,并在合适的时机闪避,延缓时间,在紧张的战斗中获得额外的攻击机会,从而触发“完美闪避”机制。你也可以更频繁地使用阿塔兰忒之斧,用这种强大的武器造成尽可能多的伤害;隐身可以瞬间造成大量伤害,阿波罗之箭可以瞄准敌人的弱点。

所有实用的战斗技巧都可以在我们丰富而富有想象力的神话旅程中看到。

A9VG:作为一个新的IP,您对《神兽》有什么期待?

制作团队:我们正在努力将《渡神纪:芬尼斯崛起》打造成最好的作品。至于后续进展,敬请期待。

游戏将于12月3日全球发售,登陆PS4、Xbox One系列主机(含Xbox One X)、Nintendo Switch和Uplay平台。同时,游戏还将登陆PS5和Xbox Series X主机平台。

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