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48GB显存、每张卡36000元:Nvidia发布RTX A6000图形加速卡显存和内存

发布时间:2024-07-05浏览:16

NVIDIA今年发布的基于Ampere架构的RTX 30系列显卡可以说是一次性能大爆发,相比上一代RTX 20系列有了不少的性能提升。

不过由于供货问题,RTX 30系列目前仍处于需要抢购的状态。

而今天又正式推出了一款全新的安培架构显卡,虽然这款显卡的性能参数从纸面数据来看绝对是顶尖的,连RTX 3090都比不上它,但它和RTX 30系列显卡针对的目标群体并不是同一个,而是RTX A6000。

RTX A6000是一款面向专业领域的图形加速卡,其应用场景包括产品设计、建筑建筑、科学计算、沉浸式娱乐创作等。

基本规格方面,A6000基于完整的GA102 GPU核心打造,内置10752个CUDA核心,单精度浮点性能达到38.7TFLOPs,比RTX 3090多了3.1T。

显存容量为48GB,类型为GDDR6(16Gbps,GDDR6X单片容量较低所以没有采用),支持ECC校验。

外观方面,A6000采用传统涡轮直吹风扇设计,配备NVlink金手指,可组建96GB显存双卡系统,配备PCIe 4.0 x16插槽,提供4个DP 1.4接口(无HDMI),A6000卡长近27厘米,最大功耗300瓦。

RTX A6000目前已在B&H开售,售价为5500美元(约合人民币3.6万元)。

此外,今天凌晨,Khronos Group发布Vulkan SDK 1.2.162.0版本,全面支持新的Vulkan光线追踪扩展,包括验证层、更新的GLSL、HLSL和SPIR-V着色器工具链集成,同时开源Vulkan示例和指南也进行了更新,以介绍光线追踪技术。

Vulkan 光线追踪是比 NVIDIA 的 RTX 光线追踪更通用的光线追踪技术,该技术不局限于 GPU,也就是说 AMD、NVIDIA、Intel 的显卡都可以使用它。

Vulkan 对光线追踪的支持已经集成到微软的开源 HLSL 编译器 DXC 中,因此开发人员可以在 Vulkan 光线追踪程序中使用 HLSL 着色器,包括将光线追踪程序从微软 DXR 移植到 Vulkan。

NVIDIA今天还发布了Geforce Game Ready Driver显卡驱动460.89,增加对其的支持。

不过除了这项优化之外,该版本的驱动似乎没有提到任何错误修复。

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