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《武林杀》游戏规则(武林杀手秘籍)

发布时间:2024-07-08浏览:98

本作剧情:架空世界,江湖中门派林立,互不相让,导致摩擦不断。为了平息争斗,少林寺方丈空镜大师召集各路英雄齐聚少林寺,推选武林盟主,郭大侠、三少爷、龙姑娘、张教主、周掌门、王真人、慕容公子等武林高手悉数出席。官府中身居高位的赵王爷为了扩展自己的势力,也对武林觊觎已久,本次派出了洪统帅、魏将军领衔的一众官府高手,企图在武林大会上得到话语权,于此同时,本次大会意外地还有来自海外的高手宫本武藏和列奥尼达的加入,大战一触即发。


一、游戏配件

身份牌10张:盟主x2,护卫x2,刺客x4,奸细x2

侠客牌28张

游戏牌112张

内力牌10张


二、玩法介绍

1.决定身份

参照下表,准备等同于玩家人数的身份牌。

游戏人数

盟主

护卫

刺客

奸细

4

1

1

1

1

5

1

1

2

1

6

1

1

3

1

2

2

7

1

2

3

1

8

1

2

4

1

3

2

9

1

3

4

1

10

1

3

4

2


随机分发给每名玩家一张身份牌,获得盟主身份的玩家需立即亮出身份(将盟主牌正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份牌,不要让其他玩家知道自己的身份。

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

盟主:消灭所有的刺客和奸细,守护武林。

护卫:保护盟主,胜利条件与盟主相同。

刺客:杀死盟主,推翻统治。

奸细:消灭除自己外所有的人,成为最后的存活者。

一旦某一身份的玩家胜利条件达成,游戏结束。

2.挑选侠客

首先由获得盟主身份的玩家随机抽取五张侠客牌,在这些侠客牌中,挑选其中一名角色来扮演,并将选好的侠客牌展示给其他玩家。

将剩余的侠客牌洗混,随机发给其余每名玩家各三张,然后每名玩家从三张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出,将剩余未选的侠客牌洗混,正面朝下放在一旁。

3.分发内力牌

拿取对应侠客内力上限的内力牌。盟主在其内力上限的基础上再增加1点(4人游戏时不再额外增加)。

4.分发起始手牌

将游戏牌洗混,随机发给每名玩家四张,作为起始手牌。对起始手牌不满意的玩家可以更换一次起始手牌。

起始手牌确定后,若其中有装备牌,玩家可以使用起始手牌中的装备牌,每种类型的装备牌各一张。

将剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。



三、进行游戏

1.游戏流程

进行游戏时,由盟主开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合分为六个阶段:

准备阶段:有些技能可以在此阶段发动。

判定阶段:若你的面前放置着延时类招式牌,你必须对其进行判定。若有多张延时类招式牌,按放置先后,倒序依次进行判定,即先判定最后放置的那张。

摸牌阶段:你从牌堆顶摸两张牌(第一个执行回合的角色摸牌阶段仅摸一张牌)。

(注:在游戏中,摸牌即指从牌堆顶摸牌)

出牌阶段:你可以使用任意张牌,但必须遵守以下规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一张非转化的【杀】。

2.任何一名角色面前的判定区里不能放有两张名称相同的牌。

(注:每使用一张牌,即执行该牌之效果,如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆,玩家在游戏中使用,打出或弃置的游戏牌放在一旁,形成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆)

弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。此时检查你的手牌数量是否超出你当前的内力值(你的手牌上限等于你当前的力值,“力上限”和“当前力值”不同,注意区别),每超出一张,须弃置一张手牌。

结束阶段:有些技能可以在此阶段发动。

2.角色死亡

当一名角色的内力值降到0时,即进入濒死状态,除非其自己此时使用【包子】或【疗伤】,或其他角色在此时用【包子】或【疗伤】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色亮出身份牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。

任何角色杀死一名刺客,立即摸三张牌。

若盟主杀死护卫,盟主须弃置所有牌。

3.游戏结束

当以下任意一种情况发生时,本局游戏立即结束。

1.盟主死亡:若此时奸细是唯一存活的玩家,则奸细获胜,除此之外的情况为刺客获胜。

2.所有刺客和奸细都死亡,盟主和护卫获胜。


四、基本概念

1.距离

角色间的距离可以从图中看出:无论顺时针或逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名角色间的距离值。

如距离示意图,以6人游戏为例,游戏开始时:D与C、E的距离为1;与B、F的距离为2:与A的距离为3。

当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置。即当一名角色死亡后,其左右两边的角色就“挨近”了。

一名角色与其他角色间的最短距离为1。自己和自己的距离永远是0。

2.攻击范围

任何角色的攻击范围在游戏开始的时候都为1。即你只能对与你距离为1的角色使用【杀】。装备兵器后,角色的攻击范围等于其兵器的攻击范围。

3.判定

判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。

这张牌的花色、数字、名称等信息即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后置入弃牌堆。

当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。你并不拥有此牌,所以你也不会失去它。

4.花色、颜色和点数

游戏牌左上角的花色和点数会经常出现在卡牌的文字描述里;“颜色”指花色的颜色,即红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色。

5.区域

手牌:玩家手里的牌

装备区:玩家已装备的牌

判定区:放置的延时类招式牌

6.技能类型

技能描述前,带有加粗的 XX技 的字样为该技能的技能类型。

锁定技:符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性发动的能力。

限定技:整局游戏只能使用一次的技能。

觉醒技:锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如内力上限),有时会让该角色获得新的技能,此状态不可逆转。觉醒技在一局游戏里只能发动一次。

7.使用、打出、弃置和重铸

使用:当你使用一张牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着等待结算,然后将它置入弃牌堆。

打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后将它置入弃牌堆。

(例如你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了【杀】的效果;【论剑】中双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算,因为它们都没能产生【杀】本来的效果)

弃置:将牌放入弃牌堆,你不需要声明你弃的是什么牌(但它进入弃牌堆时依然是面朝上的)。除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌,除非有特殊情况允许你这么做

8.事件与响应

你使用或打出一张牌,发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如,【闪】可以响应【杀】,【金刚护体】可以响应招式牌。从当前正进行回合的玩家开始,按逆时针的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。

9.结算

处理一张牌或一个技能是否生效的过程。开始结算前,任何人都可以进行响应,然后只要没有被抵消,这张牌或技能就可以生效。

10.扣减内力和伤害来源

伤害会减少角色的内力值。当牌的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源是该牌的使用者。即来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。

失去内力和受到伤害都会导致角色扣减内力(失去内力和受到伤害不同,它没有来源,因受到伤害而触发的技能或效果在失去内力时无法发动)。

与伤害事件有关的技能或效果发动的时机有五种,结算的顺序如

造成伤害时

受到伤害时

扣减内力(若进入濒死状态,则在扣减内力后优先结算濒死状态)

造成伤害后

受到伤害后

11.濒死和死亡

如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算濒死事件,再结算伤害事件。


五、最高原则

当规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;此外,卡牌间的冲突按如下优先级筛选:

侠客技能>游戏牌效果>基本游戏规则


六、基本牌

基本牌是游戏里最常见的牌,它们有最简单而实用的功能。


七、招式牌

招式牌代表了你可以使用的各种“招式”,招式牌分为延时类招式牌和非延时类招式牌。延时类招式牌打出后一般不会立即生效,而是要到特定阶段才生效。



八、装备牌

装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该处,而不是像基本牌或招式牌一样置入弃牌堆。装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。

1.兵器牌

兵器能增强你的攻击能力。你的装备区里始终只能放置一种兵器牌,若想变更兵器,在装备新的兵器牌时,将原来的兵器牌置入弃牌堆

2.护具牌

护具牌是可以增强你防御力的装备。你的装备区里始终只能放置一张护具牌。若想变更护具,在装备新的护具牌时,将原来的护具牌置入弃牌堆。

3.轻功牌

轻功牌需放置于你的装备区里轻功栏,用于减少你与其他角色的距离。+1型轻功牌和-1型轻功牌只能各有一张。

4.宝物牌

你的装备区里始终只能放置一张宝物牌。若想变更宝物,在装备新的宝物牌时,将原来的宝物牌置入弃牌堆。



九、名词解释

【获得...角色区域里的牌】

当你获得某角色区域里的一张牌时,若你指定的是其手牌,则随机选择一张。若你指定的是其装备区或判定区,是由你任选一张。

【将...当...】

将牌的某些属性转化为另一属性。转化的牌在结算后恢复为原有属性。若将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色),否则视为无色。已经转化的牌在本次结算前不能再被转化。

【展示】

将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。

【亮出】

将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须持续被展示至相关结算完成后。

【一次(1点)伤害】

一次伤害事件中造成的效果,无论此次受到几点伤害,均为一次伤害。一次伤害中有可能造成多点伤害。若在一次伤害事件中受到多点伤害,则“受到1点伤害”触发的技能可发动多次。

【视为】

在指定条件下,看作发生了某个事件,或将牌的某些属性看作另一种属性,当不满足此条件时,恢复牌的原有属性。通过“视为”看作的另一种属性不是转化。

【交给】

将牌以正面向下的方式传递的过程(牌的拥有者发生改变)。若须指明此牌的某种属性,则改为正面朝上传递。

【代替】

用新的牌取代目标牌。将被取代的牌置入弃牌堆。

【替换】

用新的牌取代目标牌,你获得被取代的牌。

【拼点】

拼点的双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置后同时亮出,点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌置入弃牌堆(你不能和自己拼点)。

【移出游戏】

有些效果会让某些牌移出游戏,即把这些牌放到一旁(也有可能被指定放在某处)。

【已损失的内力值】

此数值由角色的内力上限减去角色当前的内力值后得到,并非游戏过程中累计损失的内力值。

【翻面】

侠客牌由正面朝上,翻转至背面朝上的状态,或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其侠客牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这个一回合。

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