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孙悟空归来:中国电子竞技的伟大转折植物大战僵尸长城版僵尸

发布时间:2024-07-15浏览:6

中新网12月18日电 中国电竞赛事正逐步由跟随者向引领者、领头羊转变。DOTA2新英雄孙悟空的推出,其实是中国电竞的一个重要转折点,预示着未来中国电竞产业很有可能引领世界电竞产业的发展,成为真正的强国。------廖原

“并非所有灵魂都喜欢静坐冥想——孙悟空渴望冒险和荣耀。是时候讲述一个新故事了。”

12月12日,新故事拉开帷幕,DOTA2进入新纪元,全新7.00版本发布,众所期待的孙悟空登场,这也是主流电竞游戏首次引入具有中国文化形象的英雄。

2013年年底,DotA:Allstars地图的作者IceFrog发布了DOTA 6.79版本,给玩家带来了惊喜——地图中的隐藏任务:寻找孙悟空,并释放出下个版本可能引入中国神话英雄孙悟空的信号。可惜孙悟空并没有在DOTA 6.80中出现,让很多玩家久等了。

三年后的2016年DOTA2国际邀请赛(TI6)上,上演了一场精彩的猴戏,并上线了新英雄的宣传片,这枚彩蛋预示着这一年将是不平凡的一年,因为孙悟空即将回归。

孙悟空不是孙悟空

在孙悟空出现之前,在玩家眼中,还有一位英雄默默扮演着孙悟空的角色——幻影长矛手,也就是玩家常说的“孙悟空”。虽然这位英雄的原型其实是《最终幻想10FFX》​​中的召唤兽,外形更像猫,但其分身技能却与孙悟空的变猴变孙子的技能有些相似。游戏中的无尽进攻套装的两套招式中,还有一把“金箍棒”将其彻底变成猴子。

但毕竟没有得到官方的认可,“孙悟空”还是不是孙悟空。所以当这个标志性的中国文化英雄出现时,玩家们反响很大。在Dota 7.00正式发布之前,就已经有不少关于新英雄的猜测,比如分身、筋斗云、七十二变……正式亮相的孙悟空也没有让玩家们失望,一棍子毁掉一切的“棍击地”技能,不停旋转跳跃的“丛林舞”技能,当然还有正宗的分身技能“孙悟空和孙子”。此外,孙悟空还是DOTA2中第一个真正意义上的新英雄,该角色还附带漫画《新征程》、拥有四种动态风格的宝可梦孙悟空、全新孙悟空地图,以及由李世宏先生配音的孙悟空播音员连杀配音包。

您如何评价孙悟空这个英雄和这四款产品呢?

除了国外顶级电竞大厂越来越重视中国市场和中国玩家的购买力之外,还有一句话必须要告诉DOTA2玩家的女朋友,如果存在的话:男朋友砍掉手还是男朋友,凑合着还能用,但孙悟空要有金箍棒和筋斗云才是孙悟空。

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中国大熊猫,外国功夫

此前,中国电竞产业一直紧随全球电竞产业的脚步。但随着整个中国游戏产业实力的不断提升,中国电竞产业的不断发展,游戏市场的扩大,以及中国文化的输出,国际影响力不断加深。国外一流电竞厂商也纷纷将目光投向中国,开始有意识地将中国文化元素融入到自己的游戏作品中。

与DOTA2引入孙悟空一炮打响不同,8年前成立的《魔兽世界》曾推出过中国元素丰富的《魔兽世界:熊猫人之谜》。在这个版本的游戏中,玩家可以选择让《魔兽世界》中的第一个中立种族熊猫人加入联盟还是部落。这一举动被看作是向中国市场示好。不过,熊猫人的设定显然取自梦工厂出品的美国动作喜剧电影《功夫熊猫》。中国元素的来源并非纯粹,而是经过咀嚼的文化元素的再创作。

前些年风靡全球的单机游戏《植物大战僵尸》也加入了很多中国元素,那些跳来跳去、头戴斗笠、脸上贴有护身符的清朝僵尸也是僵尸文化中不可或缺的一部分。2012年,《植物大战僵尸》的开发商PopCap Game开发了游戏《植物大战僵尸长城版》的中国版。游戏中一共有28种不同的僵尸敌人,僵尸的形象和属性都是在原版游戏的设定基础上修改的,有能让植物沉睡的护身符僵尸,也有头上沾着屎的BOSS黄梅大王和秦始皇僵尸。在长城上和这些僵尸决一死战,或者被折磨致死,都是相当刺激的。

国外游戏产品为了在游戏市场上长足发展,不少都采取了多元化、本土化的策略,因此想要开拓中国市场,加入中国元素也是理所当然。

中国电子竞技行业已处于爆发式增长阶段

不知道是巧合还是命运,还是Icefrog看透了一切。TI6上新英雄孙悟空的预告片发布后,Wings在决赛日战胜强敌夺得冠军之盾,让所有DOTA玩家都格外关注新英雄的到来。中国电子竞技从无到有,从网吧网游到竞技电子游戏比赛,再到被认可为一项运动,从沉迷网络的青少年到电竞战队,再到世界冠军。每一个阶段的发展都异常艰难,而果实也更加甜美。

与此同时,中国电竞厂商的实力也在不断增强。DOTA2的中国运营商完美世界是中国最大的影视游戏综合体,其游戏业务于2007年在美国纳斯达克成功上市,2016年正式回归国内A股市场,并完成上市体系影视游戏业务的全面重组。作为老牌游戏公司,完美世界曾推出《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》等多款国产网游,在运营DOTA2过程中,举办过各种级别的比赛。

艾瑞咨询发布的《2016年中国电子竞技行业研究报告》显示,中国电子竞技行业起步于2001年,经历了发展深化期,并于2014年迎来爆发,超过1亿用户参与了这一爆发期。2016年中国电竞用户总量达到1.7亿,预计2018年将达到2.8亿,游戏直播用户规模也将达到1.9亿。通过第一方和第三方赛事的共同繁荣,完美世界等公司开始形成赛事体系,地方政府、体育部门、内容制作方等第三方赛事也不断增多,生态系统更加丰富。

中国的电竞赛事正逐渐从跟随者向引领者和领导者转变。DOTA2新英雄孙悟空的推出其实是中国电竞的一个重要转折点,预示着未来中国电竞产业很有可能引领世界电竞产业的发展,成为真正的强国。

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