原创首发 | Golden Horn Finance
作者 | Corgi的柯基
整个互联网技术领域在降本增效的主旋律下,正在积极有序地复苏。
8月25日,中手游发布2023年上半年业绩报告。报告显示,上半年中手游实现营业总收入15.35亿元,同比增长24.6%;实现归母净利润5682万元,经调整净利润7617万元,同比扭亏为盈。
业绩大幅回暖的背后,是中手游坚守游戏产业科技与内容的双重属性,集中资源塑造科技属性、加强内容矩阵建设。
尤其在全球游戏产业面临转折点的微妙时刻,技术赋能、内容体系构建都将成为行业发展的新变量。
2022年全球游戏市场收入1844亿美元,同比下降4.3%,中国游戏行业更是出现8年来的首次下滑,2022年收入2658.84亿元,同比下降10.33%。
不过游戏用户规模仍在增长,根据Newzoo数据,全球游戏玩家数量达32.28亿,同比增长4.9%,占全球总人口的42%。其中,亚太地区游戏玩家数量达17.41亿,同比增长4.5%。
换言之,告别野蛮增长的游戏行业需要更加完善的发行、研发、IP授权体系,才能深度挖掘行业和用户的潜在价值。
坚实的业绩基础
随着国产游戏版号陆续发放,中手游在经济复苏时期,通过聚焦核心产品的研发和运营,实现了主要财务指标的稳步增长,而整个互联网行业则通过降本增效实现了利润的增长。
截至2023年6月30日,中手游累计新注册游戏用户数达4868万,同比增长26.9%;平均月付费用户数达113万,同比增长20.2%;平均月活跃用户数达1563万,同比增长22.3%。
随着今年上半年中手游积累的游戏产品陆续上线,公司以发行、研发为主体、IP授权为辅的营收体系进一步夯实,相对成熟的营收体系有助于公司在经济复苏时期保持营收稳定。截至2023年6月30日,发行业务收入达12.17亿元;自研业务收入达2.59亿元;授权业务收入达5981万元。
从发行来看,中游手游发行业务实现19.3%的增长。中游手游发行的以公司自有IP《仙剑奇侠传》为蓝本的角色卡牌类游戏《新仙剑奇侠传:剑与情》于6月正式上线,凭借独特的卡牌+RPG+SLG多元化玩法融合特色,受到广大玩家的强烈追捧。产品上线前全平台预约人数突破800万,上线首月即位列苹果商店免费榜第一、畅销榜第14名,并获得硬核联盟超星推荐。
此外,《奥特曼:集结号》《吞噬星光:黎明》《我的剑日记》等明星产品在今年上半年陆续上线,并取得不俗成绩。
从研发角度看,今年上半年中游移动研发业务同比增长42.1%。今年2月,由中游移动自主研发、发行、获得SNK多个系列官方授权的3D手游《全明星格斗》(海外称“SNK:格斗世代”)登陆港澳台及新加坡、马来西亚,上线首月即位列苹果商店免费榜第一、畅销榜第五,还斩获谷歌商店免费榜第一名。
从IP授权来看,中手游IP授权业务同比增长94.4%。中手游将继续完善“仙剑宇宙”,即通过多渠道触达对仙剑IP和中国元素感兴趣的年轻消费者,涵盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品、实景娱乐等,与相关领域顶级合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。
相关财报信息显示,今年上半年中游手游新授权游戏有《城市领主》《大富翁11》《山海异兽》《全民街头篮球》《仙剑世界》等5款游戏,多款自研游戏进入上线前的最后测试阶段。这意味着公司的内容储备支撑起这一以发行研发为主体、IP授权为辅的收入体系,短期内不太可能出现业绩波动。
新技术带来的新思维
游戏行业作为应用前沿技术的“先行者”,需要将相对前沿的技术转化为应用级的力量,从而带动整个科技和互联网行业的发展。
因此,即便在降本增效成为主旋律的情况下,各大游戏公司仍会继续加大研发投入。据相关财报数据显示,中手游延续此前长线研发策略,进一步加大研发投入,上半年研发投入2.67亿元,同比增长30.6%。
在执行层面,中游手游通过核心产品的开发实现前沿技术的落地,并随着核心样本技术的成熟逐渐应用到其他产品中。据了解,中游手游《仙剑世界》已于4月开启预约,4月27日公布首款游戏实机PV。游戏已于6月获得手游、PC双端版号,并将于下半年进行多轮上线前测试。
同时,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC技术应用到《仙剑奇侠传世界》中作为核心样本,拓展了AIGC技术的适用性。
今年2月,众游手游成为百度“文心易言”首家生态合作伙伴,将把百度领先的智能对话技术成果运用到开放世界游戏领域。这也意味着《仙剑奇侠传世界》将优先获得领先AI技术的支持。
5月,中手游与微软在云计算、大数据、Azure OpenAI等信息技术领域达成广泛合作,《仙剑奇侠传》将率先实现AI大模型技术的本地部署,并定制仙剑奇侠传专用的大型语言模型的调优与训练,为玩家带来更加沉浸的游戏体验。《仙剑奇侠传》利用AI实现游戏中NPC互动的功能,NPC可以获得独立的角色故事背景和个人性格,并可以与玩家自由交流,NPC可以根据设定的性格做出反应,进而影响游戏剧情的后续发展。
通过结合AIGC技术,《仙剑世界》有望为玩家带来“万物皆可互动”的沉浸式体验,结合AI技术的UGC创作工具将让用户以更低的成本、更便捷地创作出丰富的内容。
随着AIGC技术的日益成熟,中手游也将把AIGC技术运用到其自主研发、发行业务环节中,从而在降低研发、发行成本的同时提高游戏开发和发行效率,进一步实现降本增效。
关注内容——抵抗周期的最有效方法
游戏产业不仅充满科技属性,更是内容产业的重要组成部分,这意味着从业者需要专注于产品本身,才能占据行业制高点。
尤其是在当前经济复苏时期,该领域的企业更需要加大基础研发投入,开始回归内容本身,以抵御外部环境的不确定性。
目前中手游主打MMO、综合SLG、街头篮球电竞、卡牌+品类,游戏题材涵盖中国传统风、二次元、写实、蒸汽朋克等,通过自研和代理,构建了丰富的产品体系源码。
“我们是一家以IP为核心的公司,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供优质IP游戏。”中手游董事长兼CEO肖建这样定义自己经营的游戏公司。
基于此,中手游依托AI技术的赋能与产业管道建设,不断在内容领域深耕,并逐步收获回报。
在发行领域,特别是游戏的全球发行,中手游的思维已经从“摘果子”变成了“种树”。需要根据不同的市场情况,与合适的开发商深度绑定,以“选种子”;参与产品前期研发过程,协助产品赋能,帮助调试产品到最优状态,是“栽培”;还要根据不同的市场推出特色产品,通过精细化运营延长产品生命周期,做好“助成长”。
《斗罗大陆:怪物史莱克学院》、《田园爱情故事》、《斗罗大陆:天生王者》(港澳台)、《真三国无双:霸王之战》(欧美日)等游戏均在各自细分领域取得优异成绩,带动公司业绩增长。
研发方面,中游手游自主研发的《仙剑奇侠传世界》、《城主世界》、《全民街头篮球》等新品将于下半年陆续上线,目前已上线运营的自研游戏《全明星激战》、《雷霆霸主传奇世界》、《龙城传奇》及棋牌类游戏也将继续保持持续迭代升级,在稳定运营期内提升产品收入贡献。
值得一提的是,《仙剑奇侠传》基于中游手游旗下满天星工作室研发团队在开放世界RPG技术、虚拟现实技术开发方面的丰富经验和积累,融合自由创作的用户生成内容和丰富的社交功能,将为玩家提供高度差异化的沉浸式体验。玩家可以以不同的虚拟身份参与整个《仙剑奇侠传》的养成和蜕变,按照自己的行为理念选择自己在《仙剑奇侠传》中的生活方式、游玩方式和社交方式,按照自己的意愿和梦想探索游戏世界。
在IP授权领域,中手游将携手其投资的云服务商微灵时代,就共建MR混合现实内容生态展开战略合作,共同打造基于《仙剑奇侠传》IP、颠覆传统游戏体验的电影级MR混合现实互动游戏。同时,双方还将联合推出李逍遥、赵灵儿、龙奎等经典角色虚拟人以及基于微灵时代全新AI范式的游戏制作流水线,加速为《仙剑世界》提供丰富的游戏内容服务。
中游手游与腾讯视频联合出品的《仙剑奇侠传1》、与爱奇艺等联合出品的《仙剑奇侠传4》、与山东省电影电视制作有限公司联合拍摄的《仙剑奇侠传6》均将于2023年至2024年上映。
可以看出,中手游已经判断了内容行业的发展趋势,并以持续的基础投入为基石,从发行、研发、IP授权三个维度拓展产品矩阵,进一步推动多元化战略的落地,从而增强了抗周期和经济不确定性的能力。