嗨!小伙伴们大家好!本期小编将要拆解一款近日上升非常猛的小游戏《超级求生》。这是一款放置射击类游戏,通过多卡牌英雄角色+箭矢合成的体验,形成全新的玩法乐趣。近期,这款产品在经历一段小规模测试后,终于在4个多月后,直线飞升到畅销榜13的位置,成绩瞩目。那么,今天小编就来拆解一下它的核心玩法体验。
《超级求生》产品介绍
游戏名称:《超级求生》
体验地址:超级求生
榜单数据:
游戏特色:
诙谐幽默的鸭子搞笑画风,增加许多卡通乐趣。
通过背包武器合成思路,提供英雄更多的战力。
重生使得英雄变得更加强大,合理利用重生机制。
多英雄卡牌放置战斗,多种搭配塔防体验。
《超级求生》核心主线玩法拆解
《超级求生》的核心玩法其实就是放置+合成养成。但是其融合的方式是非常有意思的。这款游戏首先取消角色等级的概念,而是将等级部分完全寄托在了箭矢的层面上。箭矢等级升高,也就意味着功能开放的越全面(Ps:小编刚开始也走了不小的弯路......O(∩_∩)O)。说到箭矢,那么就先来看看箭矢是怎么玩的吧!箭矢是通过打造而来,每进行1次打造,就可以获得一个箭矢。箭矢通过二合的逻辑进行向上合成,每合成1次等级就提升1级。在制作合成箭矢中,《超级求生》设计了如下参数来影响箭矢的成长速度,以便让玩家体验的节奏感更加明显。箭矢等级:这是这个游戏唯一关键性指标,它控制着游戏成长的主线,就和养成类游戏中的等级是一个概念,非常重要。所以,玩家在游戏中需要想办法快速养成箭矢等级,这样才能够保证提前优势。设计者通过这样一种二合的模式,打破传统经验,等级的思路,也是一种不错的创新感受。箭矢制作速度:这是影响箭矢制作速度的因素之一,单位时间内可以制作更多的箭矢。箭矢制作等级:箭矢的制作等级影响的是生产箭矢的等级,这个是快速合成高等级必须提升的维度之一,将此等级提升后,玩家生产箭矢不再是1级,而是逐步提升。当身上有低于提升等级的箭矢时,都将会提升为当前制作箭矢的等级,更方便合成。箭矢制作上限:这个与箭矢补给都是一个作用,都是扩大箭矢数量的部分,这个是箭矢打造台容器的上限。也就是上限越高可增加的箭矢数量就会越多,这个刚好和箭矢补给形成互补。箭矢合成速度:箭矢合成速度主要影响合成的频率,能够更快地达到更高的等级。箭矢补给:箭矢补给一定要在箭矢制作上限提升上去之后,再进行批量的消耗,这样能够保持每次消耗产生更多的箭矢,从而产生领先。拆解完了箭矢,它的核心玩法融合的另一个元素就是卡牌英雄元素,多鸭子上阵玩法,哈哈哈。鸭子上阵格数一共分为8个格子。箭矢每提升一定的等级就会解锁相应的格子,上阵更多的鸭子。所以,这个游戏可以很清晰的看清它的主干引导逻辑,由箭矢等级来控制所有系统经济体系的闭环。
《超级求生》挑战玩法先介绍一个首领战和它的竞技玩法,这两个玩法的设计还是挺有意思的。首领战定位是传统的战力验证玩法。但是,它设计为了攻城模式,也就是城墙在血量为0之前,要将首领击败。而在战斗的过程中,它又将战斗玩法进行了微创新,缩短了鸭子的必杀技冷却时间,可以通过释放技能提升战斗的爽感。《超级求生》的竞技玩法也做了一定的创新,它并不是直接的双人对战,而是通过击杀系统的出怪,进行伤血量的战斗比拼。当你对于小怪的伤血量高于对方,将对方血条挤为0时,即可获得胜利。这个玩法小编觉得还是挺新颖的,看多了机器人战斗,这个还挺有互动感受的。《超级求生》领地玩法
《超级求生》领地玩法主要介绍一下研究所和矿山玩法。其实这两个玩法并不算特殊,就是一个挖矿玩法,很多游戏中都有。通过挖矿玩法,让玩家获得矿石和钻石。矿石可以用在研究所之中。而研究所之中,是需要消耗矿石进行研究。这里也能增加玩家所需的箭矢等级和其他重要的效果。这样,形成一个独立体系的线性闭环。从而让小玩法产生乐趣。这套系统的结合是来源于《次神:光之觉醒》的玩法,通过时间成本让玩家逐步增强收益体现。
通过以上对《超级求生》的介绍,可以总结出以下内容:
玩法融合:明确规则和追求主干,通过对核心体系的认知提升,而不断促进追求的欲望,从而能够很容易将资源消耗干净,同时产生付费欲望。
玩法设计:挑战玩法的设计是基于原型的微创新,这点体验是很好的,能够让玩法的多样性和乐趣性增加。
玩法闭环:领地的研究所和矿山玩法其实是照搬的《次神:光之觉醒》这套体系之所以能够移植过来,是因为它相对独立,自成一套玩法。
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