Dos三国志4是光荣KOEI三国志策略系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。
在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被许多三国志的粉丝誉为三国系列中最经典的一代。SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按纽观察己方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320兵,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠诚度(最大100)。点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。点击“消”,则上述信息消失。在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。点击“内”,显示该城池内政情况。点击“军”,显示该城池军事情况。点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。以金为例,其收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值、太守魅力、民忠有关。点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)炎害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按纽,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会大幅上升。这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。(5)流浪:君主自愿成为浪人。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。(5)编辑:编辑武将、城市的参数。休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面、行动指令介绍SAN4抛弃了上代的每月固定指令数的设定,采取了以武将数决定指令数的方法,让操作大大简便,但后期由于将领过多也有麻烦之处,好在可以直接休息。军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。(4)征兵:每个城每月只能征兵一次。征兵数量由城市的人口规模决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。听说有人居然把洛阳征空过......即使每月不停最大化征兵,大概还没把洛阳征空中国也该统一了(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气则没什么用处,只是降为0后士兵会逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。(6)制造:制造弓箭、强弓、连弓、攻城车(技术力至少90)、投石车(技术力至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主则自动获得该技能。制造所花的金钱和时间与该城市的技术力有关。(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主则自动获得该技能。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主则自动获得该技能。我曾在司棣一带搜得“孙子兵法”、益州一带搜得“太平要术”。(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150= 160)其实挺要好,两者实际只相差20。最麻烦的是相差75的武将,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决与君主的相性与魅力。(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,靠此法最多可提升到80。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠不足60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。(1)同盟:与某君主结盟。如你主动同电脑结盟,它一般会漫天要价,还是等其主动找上门来为好,可以小小的敲诈一笔。(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。(4)劝降:劝说其他君主投降,基本上不可能成功,我只把韩玄招降过。劝降失败后,对方的敌意会大增,因此可用此法迫使你想消灭的盟友主动毁约。(5)毁约:撕毁盟约,民忠诚度、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。(7)邀请:邀请异民族攻打某城。效果一般不会太好,但如果碰上电脑邀请异民族攻打你囤兵众多的城市则比较棘手:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有时可抓住异民族的武将,如左贤王) ,若不迎接,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠)。PS.一次我选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,最高100。(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
用户评论
这在现实中大概是优点,但在全战中对玩家而言就不是了。
太拖沓了。罗马或者幕府战争还好,日本是香蕉型,敌人顶多是在上下两侧过来,和一边交好就可以向另一侧扩张,但中国,尤其是玩出生在中国中间的国家真是苦不堪言,难度一旦高点就四面八方全是强敌,扩张快点就惹了众怒,慢点就没有经济养满军队,真的是苦不堪言,周围组成联军之后甚至要靠卖地才能存活下来。
最过分的是,明明自己扩张一点就惹了众怒,南方的孙家,西边的马家,董家,北方的曹家,东边的一揆众和刘家扩张起来怎么没人管他们?一家一家的都成了霸主,我却还在被几个袁家的搅屎棍各种骚扰,一个一个弱的要死,组联军倒是快到不行。
难度调低了敌人又像弱智一样,城门突破了一侧拉兵牵制,另一侧突击队随便突击一下就冲破防线占领本城了,外交也突然莫名其妙起来,像失了智一般的和自己的敌人交好,甚至结成联盟限制自己扩张,有钱也不费在军力上,开垦农业升级城堡简直是在给进攻者铺路,实在是玩不下去。
另外,游戏难度比较简单,打人机的话,电脑不会攻击,只会不停躲避,一般死亡都是追追电脑时直接撞在山或是其他建筑物撞死的,晚上的能见度特别低几乎看不见,只有根据对面红点目标飞了,不过晚上持续时间也不长,大概一分钟就过了 ,机体的选择还算丰富,都是历史上的名机,不过玩家会有等级分别,等级越高可以选择的飞机越多,也可以购买导弹和机炮,这两个也是等级越高选择的也越多,另外涂装是买了飞机后,就可以选择购买了,游戏可以联机,不过因为玩的人少所以基本搜不到,不过一般搜到了都是大佬,比如我就刚进入游戏两分钟就被打下来了,游戏奖励是按个数来给银币的,就是打落一架飞机或是一条船给多少算的,一局完了后会有额外奖励,还有经验加成。总的说就这么多,具体的还要大家自己到游戏里去体验。