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全球霸主:PUBG Mobile海外日活跃用户突破5000万,跨平台IP联动效果显著

发布时间:2024-09-02浏览:74

作为一款原本体量就不小的产品,PUBG Mobile人气不断上涨的原因可能要归功于高频的内容更新。就在前不久,PUBG Mobile刚刚和正上映的电影《哥斯拉2》联动,本周四,PUBG Mobile在最新更新的版本中,还加入了“团队竞技”的4v4新玩法。

《哥斯拉2》联动及新玩法官方宣传视频:

同一时间,腾讯旗下另一款战术竞技手游《和平精英》也与好莱坞电影《黑衣人:全球追缉》展开联动,到6月14日电影上映当天,《和平精英》顺利冲上中国App Store畅销榜榜首。

继皮肤、通行证之后,IP联动再成标配

细心的读者应该能发现,战术竞技手游做IP联动越来越普遍,比如《堡垒之夜》和《复仇者联盟3》联动、《荒野行动》和EVA联动等。而在以往,由于联动玩法日本最为成熟,IP联动一般是二次元手游的专利,更早则要追溯到影游联动。

在GameLook看来,IP联动是继皮肤、通行证(Battle Pass)之后,强调公平竞技的MOBA、战术竞技游戏又一项标配的经营模式,对创造收入很有帮助。同时,IP联动又具备刺激现有用户活跃、吸引更多新用户进入,甚至会反向推动玩法多元化的作用。

但是,一局100人除了对运营商多人联网技术有很大的要求外,同时还对游戏本身用户量有要求:只有人气高,才能保证玩家匹配体验。进而进一步导致“损不足而益有余”现象加剧,人气越高的产品越有人气,没人气产品会越来越没人气,整个循环处在持续加速状态。

某种意义上,战术竞技游戏跟MOBA游戏一样只有两种结局:要么头部、要么出局。

那么这和IP联动又有什么关系呢?关系其实很大。当一款像PUBG Mobile这样的产品爬到市场顶端后,势必要面临一个问题,它的用户量太大了,大到几乎所有“现役”射击游戏玩家,都玩过PUBG Mobile。这也是所谓的“高处不胜寒”。

所以为了保持增长,战术竞技游戏必须要“出圈”,让原先不是射击游戏玩家,甚至可能不是游戏玩家的用户进入成为自己用户群的一部分,各种在大众领域有足够影响力的电影、动画甚至其他游戏IP,自然就成为了联动的目标。

战术竞技手游正在“返祖”?平台化是最终归宿

现实是,几乎所有知名的战术竞技游戏,都有过IP联动经历,而且往往不止一次。比如《堡垒之夜》去年5月联动过《复仇者联盟3》、今年5月又联动了基努·李维斯;而《和平精英》联动《黑衣人》、PUBG Mobile联动《哥斯拉2》自不必说,去年底PUBG Mobile还宣布与另一游戏《生化危机》IP展开联动合作。

并且,上述联动效果实际不俗,又反过来促进更多联动活动产生。

比较典型的例子是《荒野行动》,如2018年7月31日,《荒野行动》正式和《进击的巨人》联动,2天后的8月2日,《荒野行动》就登顶日本App Store畅销榜;2019年5月31日,继《Pop子与pipi美的日常》和《拳皇》等IP之后,《荒野行动》又和另一知名动漫IP EVA联动,联动开启当天即登顶日本App Store畅销榜,时至今日仍不时回到第一位置。

更为重要的是,这些IP联动不只止步于新皮肤等“皮毛”层面,更推动了战术竞技游戏玩法的多元化,让战术竞技游戏朝平台化方向发展。

同样以《荒野行动》为例,两次联动游戏都结合IP,相继推出了新玩法“巨人模式”和“使徒袭来”,让玩家可以与“巨人”和“使徒作战”。

《堡垒之夜》与《复仇者联盟3》联动时,也推出了一项新玩法,让玩家可以拾取随机出现的“无限手套”变身灭霸,今年5月和《疾速追杀》电影联动时,又推出了一个拥有3次复活机会的赏金模式玩法。

PUBG Mobile年初与《生化危机》联动时推出了一项应景的“打僵尸”玩法,如今联动《哥斯拉2》电影,趁着“怪兽大战”的热度游戏也顺势推出了一项4v4的团队对抗玩法。

PUBG Mobile 4V4模式主播试玩视频:

从PUBG Mobile新玩法来看,战术竞技反倒有些返璞归真,开始用上了老前辈CS、CF的模式。其实,战术竞技原本就发源于射击游戏,知名射击游戏发展到今天,靠得其实也就是平台化不断添加新的玩法内容,以及电竞保持用户活跃延续。某种意义上来看,无论是前辈团队竞技,还是后起之秀战术竞技,发展到一定时间都殊途同归。

本质上,战术竞技通过不断与IP联动,加入类似4V4等成熟的射击游戏玩法,达到延长产品生命周期,维持用户活跃的目的。你可以说所有的射击游戏其实一直没变过,但GameLook觉得原因在于失败各种各样、但成功归根到底都是类似的。

用户评论

把孤独喂饱

厉害!PUBG Mobile一直都是王者归来,这成绩太棒了! 各种皮肤和联动的活动也越来越有创意,确实吸引了很多玩家!

    有6位网友表示赞同!

病房

5000万DAU真的厉害啊!不愧是全球顶尖的手游,IP联动也做得很好,感觉很多新玩家都被吸引进来玩了。我可真是见证了它的辉煌一路成长

    有17位网友表示赞同!

鹿叹

每次看到PUBG Mobile的成绩就忍不住来夸一句!IP联动的创意越来越有新意,之前和哪哪个品牌的合作我都玩得很开心!希望以后还能再接再厉!

    有16位网友表示赞同!

独角戏°

虽然很多人都说这个游戏老套了,但我还是很喜欢它!操作简单,画面爽快,联动皮肤也很酷炫。最近的更新也蛮好玩的,期待更多新内容。

    有6位网友表示赞同!

何必锁我心

有点感慨啊,PUBG Mobile真的从一个小有名气的游戏发展到今天这样万人敬仰的程度,联动的策略确实奏效了! 其他游戏也可以借鉴一下!

    有6位网友表示赞同!

孤廖

说实话,IP联动玩得太多了吧?搞个新模式不好吗?天天和谁联动都感觉腻了。还有就是这游戏服务器问题一直没解决,经常卡顿延迟,体验感下降不少。

    有10位网友表示赞同!

挽手余生ら

PUBG Mobile真的是经典!我从它刚出来就一直在玩。IP联动也是越来越厉害了,每次都有想入手的套装!

    有11位网友表示赞同!

长裙绿衣

感觉现在游戏市场上好多都玩IP联动的套路啊,PUBG Mobile这样玩总感觉有点老套了。希望以后能出点新鲜的东西让人眼前一亮。

    有14位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

虽然我是手机游戏的忠实玩家,但我其实对这种IP联动还是比较冷淡的。玩游戏嘛,还是看内容和玩法最重要吧!

    有5位网友表示赞同!

殃樾晨

这成绩说明PUBG Mobile的实力毋庸置疑吧!我一直觉得这款手游操作感非常好,再加上各种联动的彩蛋,真的是乐趣满满。

    有7位网友表示赞同!

眉黛如画

虽然最近很多手游都推出了IP联动,但PUBG Mobile还是做在了最顶尖的位置上。我觉得它结合了游戏性与趣味性,非常成功!

    有7位网友表示赞同!

抚笙

我玩过好几个手机游戏,但是我还是觉得PUBG Mobile最具操作性和挑战性。现在连联动也做得那么出色,绝对是当之无愧的游戏之王!

    有13位网友表示赞同!

有你,很幸福

玩游戏主要是放松心情,这种IP联动虽然能吸引人眼球,但我觉得游戏的核心功能更重要。希望手游开发商能够在注重创新与玩法的同时,也能提供更优质的服务体验。

    有8位网友表示赞同!

枫无痕

PUBG Mobile的海外成绩真的很让人佩服!它不仅是一款优秀的射击游戏,而且很好的把握了潮流和玩家需求,不断进行更新和联动,这绝对是一个值得学习的例子。

    有8位网友表示赞同!

暮染轻纱

以前玩很多PUBG Mobile,现在感觉剧情越来越有趣了。尤其是在某些联动的活动中,可以体验到更多不同的故事线和角色互动。真的很期待以后的联动合作!

    有19位网友表示赞同!

敬情

我一直觉得游戏最重要的还是乐趣!看PUBG Mobile的成绩就知道玩家们都喜欢它!希望能保持目前的热度,继续推出优质的游戏内容

    有17位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

说实话,我玩的是电脑版的,不过最近听说海外版本做得越来越厉害了,联动也越来越多。有点想试试看手机版呢。

    有6位网友表示赞同!

屌国女农

这个成绩应该归功于PUBG Mobile本身的精彩游戏性和不断更新的内容!IP联动只是锦上添花的措施。玩家最看重的还是游戏的核心要素嘛!

    有19位网友表示赞同!

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