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《机战T:Tear之魂,探寻“机战”时代记忆的轨迹》

发布时间:2024-09-18浏览:97

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《机战T:Tear之魂,探寻“机战”时代记忆的轨迹》和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《机战T:Tear之魂,探寻“机战”时代记忆的轨迹》以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

似乎留给《机战》的字母真的不多了

似乎,曾经引得无数中二少年热血沸腾的经典系列如今只剩下被吐槽“字母快不够用了”这一个价值了,《机战T》的T似乎成为了Tear(眼泪)的T,《机战》系列经过近20年的辉煌,似乎即将成为时代的眼泪。

一、第一次机器人大战,三巨头屹立在大地上

1991年4月20日,这天在拥有“萝卜魂”人的心中算得上是一个里程碑——Banpresto公司(眼镜厂)在新锐掌机Game Boy上,强势发售《超级机器人大战》,尽管登场作品只有《魔神Z》《盖塔机器人》《高达》三部作品,但在那个年代,这个算得上是豪华阵容,更算得上是具有划时代意义。

如果对初代阵容没什么概念,可以参考右边……

上世纪70年代,从《铁人28号》开始(某个十万马力的家伙猫仔没算进去……),日本机器人动画逐步发展,到了80至90年代已经奔向巅峰(吐槽:在那个没有流水线动画的时代,任何动画类型都算是巅峰,对我骂的就是轻改爽片),仅仅被国内玩家广泛知道的,随口就能说出《超时空要塞(太空堡垒)》《魔神英雄传》《光能使者》《六神合体》《百兽王》等一系列著名作品,更不要提大热的《高达》系列以及超级系代表《魔神Z》和《盖塔机器人》——就像《复联》里被誉为三巨头的铁人、美队和雷神一样,这三家成为了《机战》三巨头——屹立于大地上。

第一步大型机器人动画《铁人28号》

GB上的机器人题材作品不少,但跨作品联动的穿越形式,《机战》是第一家——虽然本作只是把机器人拟人化、只是普通的SLG形式,但是这种大乱斗在当时真的让人心动:大乱斗的好处就是,只要有一个你喜欢或认识的角色,你就可以开心地玩耍,正因如此《机战》把萝卜片爱好者第一次拉到了一起。

《第二次超级机器人大战》就像样多了

第二次《机战》中加入了机师选项,顺便佩服一下当时的汉化

flag立得飞起

二、“机战”终将成为神话

小知识:富野悠由纪在制作《高达0079》时,最初将RX-78-2高达(元祖高达)设定为纯白,被动画发行商驳回了,原因是不好卖模型。富野监督当时还吵了一架,他认为傻子才会把武器涂成彩色的……

高达最开始被设定成这样子的,后来这架机体设定为RX-78-3

万代,除了是著名的游戏发行商,还是最著名的机器人模型制造商,“钢普拉”系列、Robot魂系列等各种模型不少人都很熟悉了,这也就导致了动画、游戏和模型三者相互扶持相互促进。恰巧,90年代到10年这一段时间中,涌现了众多人气机器人动画——“平成高达三部曲”《G》《W》《X》一举挽回了UC高达的颓势,尤其是《机动战记W 无尽的华尔兹》更是让“掉毛高达”飞翼零式成为了超级明星;《反叛的鲁路修》让天下人知道了鲁殿的魅力,更让红莲和兰斯洛特等机体大卖特卖;让人时而哈哈大笑、时而揪心难过的《全金属狂潮》,让人记住了“强弩”和“野蛮人”这些AS机体(fu-mo-fuu~)……

您谈您的恋爱,我卖我的强弩

您折您的翅膀,我卖我的飞机

《超时空要塞F》动画引发巨大的党争(兰卡多萌啊kira,我拒绝剧场版的结局!),顺势卖一手VF25嗨得很;《新世纪福音战士》——动画界圣经——EVA三架机体火爆到不行;更不要提《高达SEED》系列和《高达00》系列,这两部作品不仅仅重新定义了萝卜片偶像剧,更贡献了强袭高达、自由高达、强袭自由高达、命运高达、能天使高达、00R和00Q这些超级人气机体——这么说吧,万代靠着不断翻新上面这些摇钱树机体模型再吃个10年不成问题。

最强最帅,各个级别的模型都给您来一套

完整的卖一套,战损的再卖一套

眼镜厂作为万代下属公司,《机战》系列自然跟上——能买回来的版权我全买回来,人气机体一个不落全都上,偶像机师全都拉来演戏——于是我们看到了基拉、刹那、希罗和阿姆罗、夏亚这些前辈共舞;信治、明日香、凌波丽比肩兜甲儿、龙马这些超级系前辈,名副其实的大乱斗!这些年,《机战》尝试着增加各类新系统:比如机师机能、机师组队等等,但比起玩法来,大家更加重视的是参战作品——一句话,你给我偶像,我给你钱,很公平。

有时候来看,成为偶像确实是万能的

《EVA》大火顺带着《机战》销量一路攀升

大家还记得《机战J》登陆GBA时候重点宣传《高达SEED》引来了多大的欢呼,又有多少玩家人因为迟迟不上《高达00》而感到愤怒吗?总之,《机战》的兴衰似乎脱离了游戏本身,而与机器人动画的兴衰挂上了钩。

《机战J》的C位给当年最火的机体

有了动画和模型事业的强力支撑,《机战》终将成为神话。

三、我就是高达,不,我们就是高达

2006年,SOS团突然改变了世界——一时之间轻改漫改不断出现,动画产业突然朝着“爽文”“萌”和“异世界”发展了:《幸运星》《K-ON》《少女与战车》《lovelive》《SAO》《从零开始的异世界生活》这些动画的成功引来了大批跟风者,一时之间动画产业变成了大型流水线:有男主就负责龙傲天开后宫、没男主就轻百合卖萌——明眼人都清楚:《高达00》之后,就没有任何一部能打的机器人动画了——用脚后跟想都知道,制作机器人动画是一个费钱费力不讨好的工作:机体设计要时间、要合理,撰写剧本要深刻、要热血,人物设计要帅、要有血性,在每一部动画都得有那么一群讨喜的女主角的情况下,制作一部传统的机器人动画就显得那么不合时宜。“你们都是我的翅膀”成为了过去式、车夫党全部成为了妄想、就连划时代的《EVA》剧场版都开始难产了……

虽然我永远喜欢绚濑绘里和南条爱乃,但真男人的浪漫似乎也变了

于是抱着机器人动画吃饭《机战》系列不可避免地遭到了当头一棒——尽管收录了22部作品的《机战Z》大受好评一举卖出了51万,但玩家发现自己作为主力的机体永远都是那些超级人气的老机体——猫仔说得更过激一点——强袭自由高达和00Q高达。

《高达SEED》和《高达00》在N多年中就一直是万代的首要摇钱树,2008年以前尽管《鲁路修》和《全金属》也是大红大紫,但谁都没法撼动两部高达的人气和地位,这也使得眼镜厂有意无意地强化了两部机体和基拉、刹那等王牌机师的能力,玩《机战》只需要得到强袭自由高达或者00Q高达后满改,就可以轻松削人棍通关了。

不是我说啊,基神显得有点太过强势了

《机战》不知不觉中从机器人大狂欢变成了《机动战士高达:超级机器人大战》——别管你的后缀是什么字母,我们大家都是高达。

没毛病,我们都是高达

而2008年之后,你会发现这种情况依然没有变,甚至有愈演愈烈的趋势。眼镜厂自己也知道,仅靠着已有的作品是没法让《机战》系列持续下去的,所以也继机增加参战机体进入自己的作品,比如《大空魔龙》《神魂合体》《天使与龙的轮舞》等等,但是反倒像是给这些作品打广告一样,根本没有引起太大的波澜。甚至,《机战》还曾经把人气歌姬初音未来也做进了作品中,依然没有什么显著的成果。

虽然动画不错,但《天使与龙》登陆《机战》还是有抱大腿之嫌

尽管靠着《高达UC》回了一口血,但是《机战》遭遇的窘境瞎眼可见——《机战Z:再世篇》销量彻底跳水只卖出了34万分,之后的作品,每况愈下……

四、 尸体不许摆pose

到了现在这个时节,《机战》已经从当年一公布就是热点的游戏变成了年货,每年提前几个月地例行公式,宣布一下出场机体就准备开卖。最近几年不只是为了游戏平衡性考虑还是为了摆脱两大机体独自出风头的情况,《机战》把《高达SEED》和《高达00》踢出了参战名单,填进了《魔神英雄传》等情怀机体,试图挽救整个系列,最终的结果是……

“日本东京,日本东京,万代眼镜厂倒闭了……”

龙雷拳救不了《机战》,正如登龙剑救不了眼镜厂

你们这群“莓良心”,还记得这是一部机战番吗!?

在复兴《机战》的征途上,眼镜厂曾经无所不用其极:没有机器人的《宇宙战舰大和号》出战,根本算不上正统的机器人动画《偶像大师》出战,确实是机器人而且全家都是机器人的洛克人也出战了……次世代的家用主机要上,而且要跨平台;为了中国市场宁可放弃《超时空要塞》也要汉化作品;既然大家都有手机,那我也出手游;既然一部作品无法决定,那么我就把《机战》出成年货乱枪打鸟——总之,机战从靠质量取胜最终变成了走量,从靠机体变成了靠剧本,最终的结果却不尽理想——游戏还是买不动。

那个啥……大和号都上《机战》了……

尽管万代靠着《高达SEED》《高达00》和《高达UC》卖模型仍然能得到不小的收益,但是细心的朋友也都看出来了,机器人模型这方面也遇到了和《机战》相同的困境,后劲实在不足……

高达之父富野悠由纪最近在接受采访时谈了到底应该怎样制作战争动画,他说了一点很有趣——“尸体不准摆POSE”(这是不是在讽刺《铁血的孤儿》猫仔是真的不知道),万代南梦宫也像迎合这句话一样直接解散了现在看似可有可无的眼镜厂,直接接收了《机战》的开发,这一举动好像直接默认了《机战》从此将没落下去一样,体现的结果是《机战T》在系统上毫无进步……

喂,尸体不准摆pose……

用户评论

葵雨

我记得小时候玩《机战》,感觉操作界面很有意思,而且很多角色的故事也挺感人的。现在想想,的确有些地方跟现在的游戏差距蛮大的。也许这就是时代的进步吧。

    有11位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

“时代的眼泪”,这个说法太贴切了!我还特意去翻看了以前的攻略,一些经典的套路至今都让我记忆犹新啊。那时候玩游戏纯靠乐趣和挑战,没有那么多氪金烦恼,好怀念啊~~

    有16位网友表示赞同!

身影

"机战"这款游戏确实有点技术含量,现在很多年轻玩家可能觉得操作繁琐,但这就是它魅力所在吧!我当年也是为了精通各种战术才苦读攻略的。

    有8位网友表示赞同!

弃我者亡

我也是在《机战》里体会到了羁绊和策略的游戏乐趣。虽然T是Tear,但是我们还是会怀念这款经典游戏,希望未来新作品能再现当初的火热!

    有19位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

每次看评论区看到“时代的眼泪”,我都会被戳到心窝!是啊,《机战》代表了一种时代的回忆,那种纯粹的游戏乐趣和热血战斗画面是现在很多电子游戏都无法替代的。

    有17位网友表示赞同!

晨与橙与城

T是Tear确实很感慨,游戏公司应该重新审视一下《机战》的老玩家群体需求,做些创新性的尝试,才能让这款经典游戏重现辉煌。

    有13位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

别老说时代的眼泪,新游戏也很棒啊!这是一种文化传承的延续,而不是退步。《机战》之所以好是因为它的魅力永远不会过时。

    有19位网友表示赞同!

人心叵测i

说的对,《机战》的创新之处在于策略性,每个单位都有独特的技能,战斗组合起来需要多方考量,这不是现在的很多“快节奏”游戏能比拟的!

    有16位网友表示赞同!

太难

我倒觉得新游戏和老游戏的玩法差异很大,很难统一评价。不过《机战》这种经典策略游戏确实有它独特的地方,希望能吸引更多玩家了解和体验。

    有19位网友表示赞同!

可儿

其实现在的《机战》也不错,只是风格和当年不太一样了。我觉得每个人喜欢的游戏类型不同,没有必要拿过去的“好”来衡量现在的作品

    有15位网友表示赞同!

夏至离别

小时候玩《机战》,最大的乐趣就是与朋友一起合作打通关,互相支援、制定策略,那种感觉真的无法言喻!后来我开始自己玩,也慢慢体会到每一场战斗的战术意义深浅...

    有10位网友表示赞同!

堕落爱人!

说起来,《机战》当年确实很受欢迎。很多人都记得那个经典的音乐和热血沸腾的作战画面。而现在的新游戏,也许是更注重技术性能和视觉效果,让人们感觉少了些许童年的味道吧!

    有10位网友表示赞同!

败类

我认为《机战》的文化象征意义很重要,它代表了一种时代的趣味和智慧。即使新游戏更加先进,也不应该忘记经典作品带来的启迪和乐趣!

    有20位网友表示赞同!

無極卍盜

我个人觉得《机战》是一款需要仔细思考和操作的游戏,现在的很多游戏都是强调快节奏、碎片化的玩法,少了这种策略和挑战性了。真希望游戏厂商能多做一些类似《机战》这样富有深度和智慧的作品。

    有13位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

别总说“时代的眼泪”,有些游戏确实被时代的变迁所影响,但也会有新玩家涌入喜欢这款经典游戏。比如 《机战》,它依然拥有独特的魅力和策略性,相信在未来会有更多玩家加入到它的世界中!

    有5位网友表示赞同!

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