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探索平行世界与Roguelite融合的创新火花:跨界游戏体验揭秘

发布时间:2024-09-18浏览:71

不论是上帝视角的《太空罗宾逊(Space Robinson)》还是向《塞尔达》致敬的《烁石物语(Sparklite)》又或是极为硬核的《游离大陆》。

在开始写这款游戏前,我翻看了下近期写过的游戏评测,发现这已经是近两个月以来接触到的第四款含有Rogue-lite元素在内的独立游戏。

《形骸骑士(Kelipot)》

虽然《形骸骑士(Kelipot)》仍然处于EA阶段,游戏却拥有着极为完整的故事背景和剧情演出。主人公阿贝尔扑朔迷离的身世、一反常态敌视主角的哥哥与恩师,以及超出原有认知的世界。这些“迷雾”都不断的驱使着我,穿梭于各个平行世界的关卡中,挖掘背后所埋藏着的真相。

再加上游戏极具特色的手绘美术风格和Rogue-lite元素,使得笔者在抢先版短暂的游戏流程中,获得了极为良好的游戏体验。

开篇就被吸进时空隧道?

引人入胜的平行世界概念设定

正如上文提到的《形骸骑士(Kelipot)》这款游戏,引入了近年来颇为盛行的Rogue-lite元素。同时,出色的故事背景设定和剧情演出,也使得游戏能够很快的在序章就抓住玩家的好奇心。

但令笔者没有想到的是,游戏却引入了另外一个概念将Rogue-lite元素和后续故事剧情的展开,完美地契合在一起,而这个概念就是——平行世界。

听上去很俗套,对吧?毕竟,平行世界这个概念,相信对于很多喜爱观影的玩家来说,并不陌生。

漫威MCU

比如,漫威的MCU就是一个非常典型的例子。此外还有诸如《蝴蝶效应/The Butterfly Effect》、《源代码/Source Code》、《明日边缘/ Edge of Tomorrow》等。

注:漫威电影宇宙(英语:Marvel Cinematic Universe,简称MCU)是由漫威漫画工作室基于漫威漫画出版物中的角色独立制作的一系列电影所构成的架空世界和共同世界。该共同世界像漫画中的漫威宇宙一样,是由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的,并且与其它漫画、电影与动画等系列同属一个官方认可的多元宇宙。

而《形骸骑士(Kelipot)》恰恰正是这样一款横版动作游戏。它利用平行宇宙这一概念,向玩家们展示了一个多元宇宙下的“塞勒菲斯”。

《形骸骑士(Kelipot)》通过将游戏的剧情分散进各个不同的平时世界中,不仅能够为游戏的剧情埋下了足够的伏笔。还通过这一概念与Rogue-lite相结合,设计出了许多风格迥然不同的游戏关卡。

上述三者的相互结合,使得游戏展现出了极为独特的魅力所在,也使得玩家在操作主人公阿贝尔攻略关卡时,有着极强的目的性。游戏不再像以往我们所玩到的Rogue-lite游戏,只是一味反复的“刷刷刷”,而是以丰富的剧情体验作为替代。

玩家攻略游戏关卡和平行世界的目的,同样是为了服务于游戏剧情的发展。

游戏剧情向玩家阐述阿贝尔即将展开的平行世界冒险之旅

游戏中,每一个平行世界,每一张关卡地图都有剧情,它们向玩家揭露部分有关“塞勒菲斯”异变背后的真相和线索。但同时,也会为玩家埋下新的伏笔和谜团。这样层层递进的剧情展开,引人入胜的概念设定,不仅极大的丰富了游戏剧情方面的内容设定还在游戏中塑造出了一个又一个极为“鲜活”的NPC形象。

狮子的剧情极为震撼

总而言之,《形骸骑士(Kelipot)》得益于游戏丰富的剧情设定、Rogue-lite元素和平行世界概念,这三者的结合。打造出了一个沉浸感极强的游戏世界,玩家通过在游戏中与NPC的邂逅,通过在攻略关卡时得知的真相,抽丝剥茧般的揭开“塞勒菲斯”神秘的面纱,直至完全融入这个世界之中。

游戏后续地图仍未开放

但俗话说得好:遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;篇幅不够,平行宇宙;定律不足,高维人族;内容不足,Rogue来凑。

就目前游戏放出的两张地图来看,制作组对于剧情和其走向的把控,倒是极为的出彩。不仅为玩家揭露部分真相,还留下了足够的悬念,吊足了胃口。但怕就怕在,游戏在后续开发中对于剧情把控出现偏差,从而导致前功尽弃。

游戏城堡内的隐藏房间,这画风爱了!

老生常谈的Rogue-lite

聊完该作有关剧情方面的内容,我们还是把视线重新回归到游戏最为核心的战斗系统以及机制上的设定,毕竟《形骸骑士(Kelipot)》本质上还是一款平台动作类游戏。

在刚刚上手的时候,该作给予笔者的第一印就是《死亡细胞》和《空洞骑士》的结合体,我想这也是许多玩家对于这款游戏的第一印象。

游戏2D手绘的美术风格,很容易就让人联想到《空洞骑士》。而战斗环节中跳跃、下落攻击、冲刺等诸多细节方面的设定则更是让人很容易联想到《死亡细胞》。

通过佩戴符文,可以实现踩踏怪物造成伤害

可以说,游戏给予笔者的感受就是上述两作的身影几乎是无处不在。但抛开这两款经典的平台动作游戏不谈,《形骸骑士(Kelipot)》也依然有着属于自己的闪光点。

得益于Rogue-lite元素,游戏在每一次重新开局时,都是一种全新的体验。这不单单体现在游戏攻略关卡时路线的变化,更多的是体现在下列独属于《形骸骑士(Kelipot)》的游戏亮点和特色。

升级符文需要在关卡中收集碎片

符文&技能系统

游戏在每次开局前,都可以在初始地点,选择携带某种符文进行关卡的攻略。这些符文为玩家所带来的增益效果是极为重要的。且增加新的符文与属性上的升级,则是需要玩家通过不断的攻略关卡地图,击杀怪物带回的“精华碎片”进行扩展。

值得一提的是,玩家不仅在初始地可以选择一种符文进行装备。且每种符文自带两条词缀,即获得符文后增加的被动增益效果和点亮符文后所带来的激活增益效果。

符文界面

就拿上图中的符文增益效果来举例,当玩家点亮符文“恩惠”后,共计有两种增益属性的加成,其一就是永久增加的血瓶充能效果。其二,就是激活符文后增加的增益效果。

反之,如果玩家选择激活其他符文的效果。那么,“恩惠”所能为玩家带来的增益属性,也就仅仅只有最上面的一条。而激活符文所带来的增益效果,则不会为玩家带来任何效果。

非常强力的技能组合

有意思的是,除了在初始地点选择装备符文。游戏中,每张地图上的怪物均有不同类型的技能掉落,以及关卡中的商店也会随机刷新出技能以供玩家进行购买。

故而,游戏每次开局,其实玩家都是围绕着如何获取技能和怎么样搭配技能来做一局的打算。往往看起来毫不相干的两种技能,结合在一起时,就会产生出意想不到的效果。

比如游戏中,储能罐+汲魂器+草编戒指的技能组合,不仅大大增强了游戏中的输出效果,同时依赖草编戒指的特性还能够在一定的程度上增加玩家的容错率。

达到一定的击杀数量,可以升级技能等级

另外,还有一点非常重要的是,小怪和Boss掉落的技能,是可以通过击杀数量来提升等级上限的。升级后的技能拥有着更为强悍的属性和增益效果,这也是该作保留不多的“刷刷刷”要素。

道具图鉴

副武器&必杀技

游戏中的怪物和商店除了掉落和刷新不同的技能外,还会掉落各种不同类型的副武器。通过与不同类型的被动技能相结合,这些副武器也有着多种不同的用法和用途。同样,游戏中的必杀技亦是如此。

但碍于游戏Rogue-lite的机制设定,有时玩家很难在同一开局中,凑到相辅相成的技能、副武器和必杀技。

这个被动技能极为实用

甚至,在笔者看来游戏最为核心的,还是莫过于每局游戏中被动技能的搭配与收集。游戏最为核心的战斗要素依然是跳跃,冲刺和普通攻击。至于必杀技和副武器的设定,虽然可以用锦上添花来形容。但有时,难免还是会觉得比较鸡肋,尤其是在一局中没有收集到可以搭配使用的被动技能时。

游戏中Boss的弹幕

这还是个弹幕游戏

此外,游戏的另外一大特色就是弹幕。游戏中,不论是小怪还是Boss,你都可以见到各式各样的弹幕。

即便你摸清了所有小怪和Boss的攻击套路,仍然很难在漫天倾泻而下的弹幕中,做到全身而退。

游戏中小怪的弹幕

当然,游戏也充分考虑到了像笔者这样手残的玩家。游戏中的必杀技和一些特定的被动技能可以帮助玩家在一定程度上躲避或是消除弹幕。这在一定程度上,降低了游戏的难度,提高了玩家的容错率。

但想要十分熟练的通过主人公阿贝尔自身跑、跳、冲刺、攻击来消除和躲避游戏中的弹幕,仍然需要玩家反复的练习才可。

游戏打击感稍显不足

结语

总得来说,《形骸骑士(Kelipot)》是一款十分优秀的国产独立游戏。出彩的剧情和战斗系统,优秀的2D手绘美术风格,都使得游戏能够很快的将玩家代入并沉浸在游戏中。

但游戏打击感却稍显不足,比起笔者以往玩过的平台动作类游戏,显得绵软无力。主角攻击方式单一,唯一较为出彩的也就只有被动技能的搭配设定。

至于必杀技和副武器的设定,也稍显鸡肋。游戏最为核心的战斗方式,仍然是主角普通攻击+冲刺+跳跃来进行。甚至是许多被动技能,在战斗环节中的作用,实际上也是可有可无。

游戏目前仅开放两个平行世界的地图,剧情紧凑且极具张力,但正如同笔者前面提到的那样,篇幅不够,平行宇宙;内容不足,Rogue来凑。

结果《形骸骑士(Kelipot)》恰恰是雨露均沾……

好在游戏目前是出于EA阶段,并非是完成品,希望后续制作团队可以针对这些问题持续优化改进,丰富游戏内容,增强游戏趣味性和挑战性。希望在日后的更新中,可以让玩家们看到更为出色的《形骸骑士(Kelipot)》。

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

用户评论

我一个人

这篇文章戳中我的痛点!一直觉得平行世界的设定在 Roguelike 游戏里太少了!加入平行世界可以增加很多故事性和重玩价值,每次进入的新世界不同的挑战和设定都会让人意想不到。期待看到更多开发者尝试这种组合!

    有12位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

我对平行世界一向没太大兴趣,但结合 Roguelite 确实很有潜力啊!能不断探索、解锁不同宇宙的秘密,而且每个世界的机制变化也让游戏体验更丰富多样。 想象一下,一个技能在 A 世界超强,但在 B 世界根本没用,这刺激感就来了!

    有12位网友表示赞同!

不识爱人心

我一直认为 Roguelike 游戏的循环性会让人逐渐厌倦,但平行世界元素可以有效打破这种模式。每回进入一个全新的平行宇宙就像开始了一场全新的冒险,这样玩家就能不断获得新鲜感和惊喜!

    有15位网友表示赞同!

一点一点把你清空

这种结合听起来很酷,但也怕游戏过于复杂难以理解。不同的宇宙设定要把握得合适,要不然就会让玩家感觉混乱无措,很难投入到游戏中去。

    有8位网友表示赞同!

全网暗恋者

平行世界?Roguelike?我更喜欢玩单一题材的精雕细琢的游戏,把所有心思都集中在一个方向上,而不是尝试两者的结合。这样容易显得缺乏专注力,最后结果可能都不是特别出色。

    有11位网友表示赞同!

弃我者亡

说白了就是“无限重启”和“多重宇宙”两个概念的碰撞嘛! 我觉得这两种元素如果能融合得恰到好处,绝对能擦出令人惊奇的火花! 游戏体验应该更加丰富、更加迷人!

    有11位网友表示赞同!

軨倾词

我一直都认为 Roguelike 游戏的核心乐趣在于反覆尝试和突破极限。而平行世界可以提供无限的可探索性和变化,这无疑会在玩家的游戏体验上锦上添花!

    有20位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我个人更想看到开发者们在经典的 Roguelike 体验模式下进行创新,而不是把注意力放在这种新颖元素的融合上。 真正优秀的遊戲往往出自对基石的不断精进和突破。

    有12位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

平行世界设定确实挺有趣的,它可以赋予游戏更深度的剧情和人物关系。 结合 Roguelike 的重复性设计,玩家可以在不同平行宇宙里体验不同的故事走向,这无疑是游戏的最大亮点!

    有5位网友表示赞同!

抚涟i

不过我也担心这种结合会显得过于复杂,难以上手。毕竟玩家还要适应不同的游戏机制、技能体系,同时还要记住各个平行世界的背景设定,这对于新手来说可能会比较困难。

    有9位网友表示赞同!

矜暮

期待看到更多作品尝试这种新的组合模式! 让玩家在一个游戏中体验到多元化的世界观和玩法。 这不仅可以满足玩家的探索欲,还能为游戏注入更多的生命力!

    有12位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

总而言之,平行世界和 Roguelike 的结合确实很让人期待。我希望开发者们能充分发挥这两个元素的优势,创造出真正惊艳的作品!

    有17位网友表示赞同!

炙年

这种结合很有意思,但感觉更像是两种不同的类型游戏强行融合在一起,而且能不能玩得好,还真没法轻下结论啊!

    有17位网友表示赞同!

秘密

如果能巧妙地将平行世界的设定融入到 Roguelike 游戏本身的机制和玩法中,那这绝对会是一件非常有创意的事情。 那样不仅能提高游戏的深度和可玩性,还能为玩家带来全新的游戏体验!

    有8位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

我倒是希望看到更多开发者能够尝试创新性的游戏设计,而不是把目光都局限在一些热门的元素组合上。平行世界和 Roguelike 只是其中一个例子,我相信还有很多其他的可能性值得去探索。

    有16位网友表示赞同!

面瘫脸

说到底,玩游戏还是看个人喜好吧! 有的人喜欢经典的 Roguelike 游戏模式,有的人则更喜欢充满奇幻色彩的平行世界设定。两种元素的结合的确很有潜力,但能否成功,最终还是要看具体的开发和玩家的接受程度!

    有17位网友表示赞同!

像从了良

我倒是很期待开发者们能够在游戏制作中加入更多元的元素,打破传统的思维定势,为玩家带来更加精彩的游戏体验!

    有11位网友表示赞同!

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