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检验SLG“商战”成果的日子到了:B站新作首发就拿下该类第一名

发布时间:2024-09-22浏览:76

是的,三谋就是最新一轮SLG商战爆发的原因。

《游戏日报》曾多次谈到,2024年是SLG新游戏的元年。新产品的进攻对应着老产品的防御。

不少用户评论“老产品面对三大阴谋者的冲击而做出的改变”

客观地讲,行业对用户的争夺是不可避免的,最终受益的是用户。因此,商战虽然会带来舆论倾斜,但并不算是“非武”。在《游戏日报》看来,三谋“能在重重围攻和内部竞争的背景下迈出相当不错的第一步”更值得研究。

聚焦新生态用户,从宣发角度看B站战略稳定落地

回顾三谋从定档到上线的宣传就会发现,它准确地利用了自身优势,即“通过UP的主定向合作,打通了B站聚集的三国题材和SLG游戏用户资源”。

具体措施我们可以从三个层面来总结:

专业特色方面,从5月底开始,B站开始与带有个性化标签的UP主合作,担任专业代言人。以UP主“风哥”为例。他为三谋的神行职业背书,并发布了探访甘宁家乡的视频。峰哥本人被誉为极限旅行代言人。历史上甘宁也有在“百骑超速劫”之战中成名的背景,而游戏中的神行也正是有着机动性强、靠战斗来支援战斗的地位。

其他发言人的情况也是如此。刀客范十三代言定位为战场利刃的“镇压军”,“炼丹UP主”南翔代言定位为炼药医生的“绿包”,手工艺专家钱谦代言“天堂”定位为军械制造商。 “工人”……原本有一定了解门槛的职业,通过进行精准筛选的UP主背书,获得了清晰的职业形象。

同时,这些UP主基本上都是某个领域的佼佼者,拥有较强的传播力。例如,南翔的视频在短短10天内就达到了730万的观看次数,吸引了喜欢这种定位的哔哩哔哩用户的关注。到达三牟。

在游戏社交方面,UP主也成为了联盟生态的引领者,号召粉丝一起参与游戏上线前的准备工作。这种“玩”对于早期社交传播链的冷启动有着非常直观的价值。

通过传播和陪伴,三谋实现了B站核心地位的快速渗透和挖掘,聚集了一批高概率转化为高忠诚度核心玩家的用户。

当然,B站也没有忽视三某在用户中的传播。

一方面,上述B站UP主的优质合作内容将在各平台传播。另一方面,B站也在布局多个圈层,以触达更广泛的用户。比如邀请娜扎担任代言人,推出玩家联盟故事系列,并邀请玩家演唱联盟主题曲。不难理解,玩家内容展现了用户氛围,能够在SLG游戏领域传播,而明星代言人的价值就在于突破传播圈子。

总之,通过多种策略的交叉,三谋在激烈的市场竞争中抢到了第一批用户。而因为聚焦年轻人、拥有新生态用户结构,三谋也开辟了立足点:研发和运营满足新生态用户的个性化需求,换取不可阻挡的市场增长潜力和生命周期优势。

商战为何不“难倒”《三国:谋定天下》?

回到商战的话题。三谋虽然凭借着地位优势,但仍然不可避免地要与老产品争夺SLG用户。这样就可以成功迈出第一步。底层逻辑是什么?

笔者认为,仅靠三谋的每一项优势并不足以支撑其突破。正是部分创新的产品框架、年轻的用户构成以及商业克制的运营策略的结合,让三谋有了真正的竞争力。障碍,即使成型品能做到部分,也无法完全“摘桃子”。

我们可以用所有SLG品类都有的《联盟战争》的核心体验来看看区别:

传统的世代SLG联盟战争可以理解为资源竞争。 “大boss决定战局。”本赛季最好的资源将被顶级联盟甚至“约定归属”所占据。其结果就是用户差距会逐渐拉大,影响到平民。经验;

革命一代也出现在三谋面前。它注重公平竞争,强调策略。然而,它牺牲了高修养用户的利益。它造成差异化,与日常栽培有些脱节;

到了三谋的时候就取中间值了。结果仍然受到日常训练的影响,但策略的影响力也明显提高。

具体来说,三谋通过无联盟、职业克制、联盟数量限制等设置,改变了大boss集中的原生态,进而带来了高等级玩家分散、相互制衡的区服联盟格局。实现了。在此背景下,用户发展存在差距,在联盟战斗中会得到不同的体验反馈,但却避免了无法挑战的等级感的诞生。

这种生态不是“老大哥领跑”,也不是“看谁是最好的玩家”。它需要发挥每个位置的价值,并且取决于团队的配合和战略选择,这样每个人都能在比赛中有沉浸感和成功感。持续的动力。

与此相伴的还有被游戏设定改变的观看生态。

在之前的分析文章中,游戏日报以燃烧公司为例,阐述了三谋的职业设定如何让联盟战斗变得更加有趣。 —— 视觉愉悦降低了对观看者想象力的要求。而由于游戏生态让每个玩家都能享受联盟战,爱上联盟战,也带动了他们观看比赛的热情。兴奋与热情的碰撞,造就了三谋与其他SLG产品不同的生态定位。

联盟战争所展现出的这些独特功能,是三谋与用户竞争的基础。

笔者认为,这只是三某身上能看到的最初的“不同”。因为过去游戏行业从来没有出现过这样的用户结构和生态周期的SLG,所以我们无法完全预测三谋会看到什么样的变化。唯一可以确定的是,它带来的用户体验是向上的升级。

或许经过两三年的积累,我们才能真正体会到三谋的突破给行业带来的价值。

结论:

三谋要去哪里?我们暂时无法给出准确的答案,但正如开头提到的,2024年是SLG新游戏的大年,也是三谋最大的机会。近几个月来,一些在国内市场表现出色的SLG新产品的出现,证明了用户正在追求新的SLG体验,渴望玩到真正不一样的SLG。

用户评论

几妆痕

哇塞,竟然做到品类第一!看来这次B站做的不错啊,真的期待后续的发展吧!

    有16位网友表示赞同!

最迷人的危险

没想到SLG的商战模式能在这方面取得胜利!恭喜B站新作品!

    有14位网友表示赞同!

莫失莫忘

我一直关注这款新作进展,现在看到它获得了品类第一,我真是太高兴了!这对于喜欢SLG游戏的玩家来说是一个好消息吧?

    有19位网友表示赞同!

拥抱

以前没觉得商战和SLG游戏的结合能有多有趣,但这次B站的作品颠覆了我的认知,看来还是有很多新鲜的东西等待我们去探索。

    有20位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

说实话,我对这个新的SLG游戏有点期待,但是现在这个结果让我更加惊喜。希望能持续保持优秀的游戏品质!

    有11位网友表示赞同!

素颜倾城

终于看到SLG这种类型的游戏也能成功了!以前感觉这类游戏市场饱和,而且创新性不足,但这可是个非常好的例子啊,给其他厂商也带来了启发。

    有19位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

第一名固然好,但最重要的还是要保持品质。希望后续更新能够继续保持游戏内容的深度和趣味性!

    有6位网友表示赞同!

代价是折磨╳

B站的作品越来越好了!这款SLG游戏确实很吸引人,玩法新颖,场景美观,期待它能带来更多惊喜。

    有12位网友表示赞同!

不识爱人心

我个人不太喜欢这种商战元素的结合,觉得会破坏SLG游戏的纯粹乐趣。 或许是我对这种类型的游戏认知不够吧?

    有6位网友表示赞同!

青衫故人

看到这个结果有点意外,毕竟现在市场有很多优秀的SLG游戏,竞争非常激烈。 不过B站的新作凭借什么拿下了品类第一呢?期待更多关于这款游戏的信息。

    有17位网友表示赞同!

不相忘

我还是偏好吧传统SLG游戏的玩法,虽然商战模式也很好玩,但感觉两者的结合会让游戏的整体性降低。

    有5位网友表示赞同!

尘埃落定

这种“检验”说法有点奇怪吧,一个好的作品不就是应该得到认可吗? 不过还是期待B站的新作能带来不一样的体验哦!

    有14位网友表示赞同!

凉月流沐@

品类第一确实很厉害,但我认为最重要的是游戏本身的质量。希望这个SLG游戏能够拥有独特的玩法和令人沉浸的故事内容。

    有9位网友表示赞同!

怅惘

对于B站来说,这或许是个很好的开始吧,希望能越来越好;对于玩家来说,也多一份选择的乐趣!期待这个SLG游戏能够给我们带来更精彩的游戏体验

    有11位网友表示赞同!

清羽墨安

我觉得这款SLG游戏的“商战”元素有点过于强调商业利益,略微破坏了游戏的沉浸感。如果能更加平衡地设计玩法内容会更好一些。

    有16位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

在网络游戏领域,作品的成功往往取决于很多因素,除了游戏本身的设计之外,营销宣传、玩家社群等等也起着重要作用。 祝B站的新作能够取得更大的成功!

    有9位网友表示赞同!

慑人的傲气

SLG游戏的市场前景还是很广阔的,只要能够不断创新玩法,并注重游戏品质,那么未来就一定会有更多优秀的作品问世。

    有13位网友表示赞同!

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