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剑与家园游戏

发布时间:2024-09-22浏览:61

大家好,剑与家园游戏相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剑与家园游戏和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

剑与家游戏指南

1.《夺宝奇兵》的规则基本如下: 跨服匹配20名综合实力相近的领主。 每场战斗40分钟结束,20分钟开始时会出现矿车。 按照最终水晶数量排名。 已上交矿车的水晶将不再被捕获,未上交矿车的水晶始终可以捕获。 如果在接下来的20分钟内退出寻宝,已上交矿车的水晶将继续腐烂直至0。 每次治疗消耗当前携带水晶数量的20%。 如果您撤退或战斗失败,您将损失当前携带水晶数量的50%。 决斗结束后,有5秒左右的时间无法决斗(官方账号说是5秒,但实际感觉是3秒左右)。 点击左下角的小火箭可以增加移动速度。 基本上每一条规则都可以用来制定实战中的策略和控制细节。

2、细节控制一:根据战斗性价比计算表的结果,打了就输,浪费了战斗时间,退了就损失50%。至于是选择战还是退,后面会根据具体情况进行详细分析。同样,从这张表中我们可以看出,如果你携带100颗水晶,而对手只需要携带50颗以上,单纯从水晶数量上来说,你赢了至少不会亏钱。这可能有点难以理解。最容易理解的是,如果你身上的石头比对手身上的石头多两倍以上,就不要命令他决斗。这不划算。比如你携带200颗石头,对方携带80颗,如果你主动点他,那么战斗结束后你就剩下240颗,对方就剩下80颗。但对方直接用80块石头回到复活点,而你治疗后只剩下192块石头,得不偿失。

3.细节控制2:捡石头时一看到人就点击快速退出,然后再点击返回。等你再回来的时候,人已经走了。 携带大量水晶,面对强大对手时可以使用。因为他点击你点击决斗需要时间,所以如果你手快的话就可以做到。虽然退出和重新进入都会因为离开场域而导致晶体衰减,但相比于战败带来的损失,这种衰减可以说是微不足道的。 4.细节控制三:《夺宝奇兵》的四大要素中,有一个关键词“偷”,也就是说,当你看到其他玩家与大量玩家决斗时,你在他们旁边默默等待,并且然后在胜利者遭受伤亡之后再利用它。如果你进入,你在决斗中获胜的机会就会更大,并且你会赢得更多的矿石。 但实际玩法中,大家都这样等待,手快的人不止一个。往往最后获胜者会逃跑或者被别人点击。那么这里就涉及到一个游戏。所以想要获胜,就得好好利用细节。先看《夺宝奇兵》地形图(部分)

根据这张地形图,做了路线图演示:

假设两个大佬正在图中红点处决斗。那么按照决斗后的心态,首先要做的就是前往医疗帐篷。 即图中1、2、3、4这四行。设身处地为我着想,如果是你,你一定会选择最近的帐篷,也就是图中左上角的帐篷。胜利者携带着比较大的水晶,也一定希望能找到最近的帐篷进行回收。所以,按照这个思路,大家在boss旁边等待战斗结束,但是战斗结束后,胜利者可以点击小火箭加速,并且5秒内不会被点击。那么留在红点守boss就很容易了。他被老板跑了。所以,我会选择坐在左上角的帐篷旁边等待。 我们应该在帐篷里哪里等候?这很简单。在bossPK的时候,我们可以站在boss的位置,点击这个帐篷。我们可能不知道1号路和2号路哪条最近,但人工智能知道。然后战斗结束后boss出来后,点击这个帐篷,AI肯定会走同样的路线。 当然,我不会只是站在帐篷旁边。如果我尝试2号路线,我会在离帐篷比较近的2号路线上等待受伤的boss,冲过去治疗他,等我点击他。并下令决斗,他可能已经跑到了我和帐篷之间的位置,距离治疗只有一步之遥,但我下令决斗,剩下的败兵和我并肩作战,这大大增加了我获胜的机会。同时,当战斗结束后,我有足够的时间在防护时间内步行到帐篷进行恢复治疗。

5、细节把控四:夺宝的最后三分钟,其实会有很多变数。那么,我们按照8秒是否接受战斗+60秒准备时间+30秒战斗时间来谈谈细节。关于是否跑帐篷来恢复。 假设你前20分钟上交200,身上有600,排名第一。大bossPK能赢你,20分钟交出400,身上有300,排名第二。那么最后3分钟,boss肯定会选择满地图找你(会显示总共前三名的领主位置以及携带的前三名)。 也就是说,如果他在3分钟内找到你并击败你,你就剩下500块,boss就有1000块石头。也许你会从第一到第十,老大肯定会拿第一。 这个时候,细节就显得尤为重要。如何才能将优势保持到最后? 这时候就可以带着小火箭跑了。只要你看到路上有人可以打,就点击他(即使他携带0颗石头)。 一般这个时候,底层的人也会玩,看看能不能打败你,往往会接受战斗。 那么,重点来了。请大家充分利用这60秒的准备时间,排好阵容,等待系统倒计时开始。通常这个时候,boss肯定会在你身边等你结束战斗。 然后30秒后你就打败了垫底的玩家。这个时候先别急着去找帐篷,因为当你拿下0水晶的玩家并治愈他们后,水晶总数就会变成200+600*80%=680,就这样了。比大哥的700还少。 这时候就发射小火箭,跑来跑去拖延时间。如果boss点击了你,则在还剩1秒的时候进行战斗,并继续等待系统倒计时开始。这样一来,你至少消耗了2次60秒的准备时间+30秒的时间。战斗时间+战斗准备时间。 也就是说,只要你存活的时间少于30秒,即使你输了,事件结算时间也已经过去了。活动结算时,因为你是在战斗中,所以依然会按照你的800个boss和700个水晶数来结算。

6. 讲完了一些细节,我们来谈谈策略。 1.关于种族选择,肉眼看来浣熊占了种族的80%。但哪一个更好,属性如何叠加,就等待其他高手写指南了。这次我就不详细说了。 2、寻宝前20分钟,不要主动指人,就等别人指你。因为如果你主动去招惹别人,他们可能会一直用0水晶点追你,这是一种非常糟糕的体验。 3、20分钟刷新矿车时,先上交。如果此时还有大量矿石的玩家还在对决,就用细节控制三的思路,因为此时战斗结束后,会优先将火箭开到矿车上手在矿石之上。利用细节控制三的思路,最接近战斗地点。等在矿车附近,先测试路线,然后观望。只要成功,二十分钟之内就很容易形成巨大的优势。 4.如果矿石数量较多,全图都被boss抓到,先用细节控制2的思路,点击退出。虽然退出和重新进入都会因为离开场域而导致晶体衰减,但相比于战败带来的损失,这种衰减可以说是微不足道的。 5.如果你矿石数量较多,被满地图的boss抓到,而你的手速不够,被叫去决斗,你可以考虑先撤退。有两个原因。第一,如果老板能打你,他可能会打你一次,因为他喜欢你。其次,准备时间+战斗时间往往较长。同样的损失是50%。我为什么不利用这段时间去挖更多的石头呢?为了减少损失? 6、后半段20分钟,你的承载能力不必停留在前三名。最后三分钟,可以根据实际情况用控制细节的思路。不但可以后来居上,还可以再战。推迟结算时间,将翻盘结果保留到最后一刻。 7、上面提到的四个细节控制实际上并不是独立的。应该说,在40分钟的战斗中,他们可以灵活运用。关键在于对游戏玩法的理解。夺宝奇兵的规则并不是用来限制我们的,而是让我们获胜的法宝。

魔镜第61关玩法介绍

话说,冬天的气氛越来越重了,很多地方都飘起了雪花。受到这些大面积寒气流的影响,诸王的手也感觉冰凉。玩魔镜关卡,以前一天爬到第七层还挺好玩的,现在不行了,玩了一整天还是没动静。国王不用担心,阵容图如下: 说实话,这个级别很容易打,但如果不打的话,真的很难打。首先我们看一下这个地形,是在原始森林里玩的。这无疑给玩家们的完美之路增添了一些麻烦。当然,我们也可以看到阵容中并没有火女。打人族没有火女的强大输出,真的很难打魔镜。所以这种玩法还是能够完美过关,或多或少有运气的成分在里面。简单说一下怎么玩:

我们需要一把金弓。这是主要的输出点。我只能说非常重要。对于必要的手臂,对于其他手臂,只需按照上图的选择和定位即可。然后你需要借兵,找你行会的老大装可爱,刻薄。无论如何,我有一只乌龟。然后就是魔镜神器格鲁特。基本的。最后可以搭配人族三召唤加艾薇儿等,就看你自己的英雄池了。战争开始后,格罗特抛出大招,艾薇儿启动技能弥补伤害。剩下的交给上帝吧。

游戏亮点

1. 与全球玩家竞争。 500万海外玩家正在玩中国手游。进入游戏,与中国同胞团结起来,对抗外国玩家。加入纵横联盟,移民叛逆,潜伏间谍,竞选王者,丰富策略社交玩法。 2、告别战报:探索大地图,真实的战争体验,击杀BOSS,获得宝贵的财富和永久的荣誉;还可以与其他玩家实时对战,不仅可以观看事态发展,还可以争夺运营;联合国人民共同占领城市,开疆扩土! 3.独特的3D风格顶级CV配音,结合地形和真实的画面音效,让你将婆娑的热带雨林、冰雪覆盖的极地、壮观的沙漠尽收眼底;单鑫、宝木中阳等国内顶级配音演员全程陪伴。环游世界。

用户评论

断秋风

这款剑与家园真的太好玩了!战斗系统爽快无比,而且策略性很强。我特别喜欢建造自己的城堡,招募士兵,和兄弟们一起攻打其他玩家的基地!

    有17位网友表示赞同!

冷风谷离殇

每次上线都感觉充实,每天都会有新任务、新剧情,还有各种活动可以参加,简直太让人上瘾了。剑与家园绝对是时间过得飞快的休闲游戏!

    有20位网友表示赞同!

绝版女子

喜欢这类策略卡牌的战斗模式,但这个游戏的充值诱惑有点太强了,感觉平民玩家很难跟氪金大佬打。而且优化方面还有待提高,有时候服务器会很卡...

    有15位网友表示赞同!

暖栀

一直在找一款这样既有策略又带有一点轻松乐趣的游戏,剑与家园终于满足了我!收集武将,建造城堡,和朋友一起冲到最高排名,太刺激了!

    有10位网友表示赞同!

苍白的笑〃

游戏画面的设计很精美,人物的技能特效也很酷炫,整体体验很棒。但有些操作不太方便,比如切换装备的时候需要几步才能完成,感觉有点繁琐。

    有7位网友表示赞同!

念安я

刚开始玩剑与家园的时候还挺简单,但慢慢上手后发现有很多细节和技巧要学习,游戏性真的很强!太考验策略和战术思维了!

    有12位网友表示赞同!

花容月貌

我以前不喜欢这类卡牌游戏,但是剑与家园彻底改变了我对它的看法!游戏内容丰富,玩法多样,而且社区氛围也很融洽。现在我已经加入了一个兄弟团,一起在游戏中打怪、抢资源,感觉非常快乐。

    有7位网友表示赞同!

你与清晨阳光

剑与家园的剧情比较单一,缺乏深度和趣味性,我觉得可以多增加一些分支故事线或人物互动,让剧情更加丰富多彩!

    有9位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我很喜欢游戏中的世界观设定和历史背景,但希望官方能够多更新一些新的服饰、建筑和道具,让游戏的界面更加生动活泼。

    有10位网友表示赞同!

不相忘

游戏里很多强力武将需要花费大量的时间才能集齐,对于肝帝来说可以接受,但是对于休闲玩家可能会感到比较费劲。希望官方能够平衡一下这些稀有资源的获取难度。

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

剑与家园这款游戏真的很容易上瘾!每次上线就沉浸在游戏的世界里,根本不想离开。但是过度沉迷也让我开始担心自己的学习和生活状态,需要控制好游戏的时间吧...

    有13位网友表示赞同!

暮染轻纱

这个游戏虽然画面精美,玩法丰富,但我觉得最大的亮点在于其社区氛围!玩家之间互相帮助、共同进步,充满着友谊和合作精神,让人非常温暖!

    有12位网友表示赞同!

良人凉人

玩了几个月剑与家园了,感觉它有很多优点,比如策略性强、内容丰富,但是也有缺点,比如付费门槛较高,平民玩家想要跟氪金大佬竞争比较困难。总体来说还是一款值得体验的游戏!

    有18位网友表示赞同!

别留遗憾

喜欢剑与家园的卡牌系统和武将收集设计,但我觉得游戏的战斗模式有点呆板,缺乏灵活性和操作感,希望官方能够改进一下战斗体验!

    有8位网友表示赞同!

空巷

这款游戏虽然是策略类,但玩家之间的交流互动也很重要,可以结交很多志同道合的朋友,一起在游戏中度过快乐的时光。剑与家园更像是社交游戏一样!

    有13位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我对卡牌游戏的喜爱可说是“深陷其中”。最近开始玩剑与家园这款游戏,它的武将养成系统和策略性战斗让我深深地沉浸其中!太让人上瘾了!

    有15位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

感觉这个游戏节奏有点慢,升级、采集资源需要花费很长时间,对于喜欢快速体验游戏的玩家来说可能不太适合。也许可以添加一些刺激的挑战玩法来增加游戏趣味性!

    有18位网友表示赞同!

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