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揭秘《魔兽世界》中令玩家们头疼的挑战成就

发布时间:2024-09-22浏览:21

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下揭秘《魔兽世界》中令玩家们头疼的挑战成就的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

首先,来看一下现在与我们息息相关的一个成就——破碎群岛探路者。

此成就有5部分组成,破碎群岛探索者,军团博学者,变化是生活的调味品,破碎群岛外交家,荣耀之战。这5个小成就又分成若干个小成就。这个成就自7.0开始只是玩家们就在一点点的积累这个成就的进度。

其中最让人蛋疼的一点就是苏拉玛楷模,此成就分为11条任务线,在这11条任务线之中最后两条最为蛋疼。这个成就扔给代练工作室的话,从头来做最起码也需要半个月的时间。

二,野外摄影师。

这个成就给出的奖励是“野外摄影师”的头衔,做这个成就需要MKLL型摄影机这个玩具。这个玩具的获得方法又需要一个100级的角色,并且开启了要塞功能。并在要塞给出的随从任务中获取这个玩具,而这个玩具需要的时间更是没有定数。

这是一个随机给出的随从任务,所以想要获得这个玩具的话就得每天上线去蹲这个任务。获得摄影机之后又需要分别在成就规定45个地图上的位置拍一张自拍照。而我们去跑这45个地图我们有需要大约三小时的时间。三小时啊!光是跑地图就让玩家们抓狂不已了!

三,贵族。

作为复活节的全成就的奖励,再加上所有世界节日成就做完之后奖励的紫色始祖幼龙,更是必不可少的环节。

贵族头衔其中最为坑爹的成就就是摇摇你的兔耳朵跟应景装扮,摇摇你的兔耳朵成就需要为德莱尼,矮人,狼人,暗夜精灵,人类,侏儒,兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵,地精的女性玩家带上兔耳朵,而其中最为恶心的是漫漫魔兽世界之中竟然找不到一只女矮人。再加上应景装扮中的端庄的裙子需要在复活节彩蛋中才能获得,更有甚者,有玩家开了2000多枚复活节彩蛋才活得了端庄的裙子。

四,护焰者。

作为最近的世界事件——仲夏节。护焰者这个成就成为了最近让众多成就控的伤心。

卡利姆多,东部王国,诺森德,外域,德拉诺等所有地图的我方跟敌方的火焰图腾都要经历一遍。再加之我们小白去做这个成就更需要仔细研究一下地图了,诅咒之地的张地图更是需要去地图北方入口的NPC对话开启敌我双方的仲夏节火焰图腾。这个成就做完大约需要4-5小时的时间。

但是今年的仲夏节暴雪跟我们开了一个天大的玩笑,火炬杂耍这个成就就出现了BUG,不管玩家们如何去进行投火炬的任务,每次都显示大家都没有完成。直到暴雪修复这个BUG大家才完成了火焰杂耍着这个成就。

用户评论

景忧丶枫涩帘淞幕雨

这篇文章简直还原了我玩魔兽世界的经历哈哈!好多成就真是绝了,让我至今印象深刻,例如那个打史诗难度副本一遍不掉血的成就,我到现在都想忘掉它!

    有14位网友表示赞同!

把孤独喂饱

作为一个老玩家,真的被你提到的这些成就逗笑了!当年为了完成某些成就简直折腾得够呛,还花了好多时间和精力。不得不佩服那些完成“绝难”成就的玩家实力!

    有14位网友表示赞同!

全网暗恋者

说得没错啊,有些成就设计就是太过苛刻了。比如那个连续击杀100个精英怪不死亡,我真的怀疑设计师是想恶心玩家吗?太虐!

    有7位网友表示赞同!

一笑抵千言

这篇列举的还只是冰山一角,还有很多没提出来的“魔鬼成就”呢!让我最崩溃的是那个收集所有坐骑的成就,简直要了我半条命!

    有18位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我曾经被《魔兽世界》里的成就折磨得想放弃这款游戏!有些成就真的太无脑,纯粹为了累积时间和玩家耐心而已,一点趣味性都没有。

    有8位网友表示赞同!

初阳

不得不承认,《魔兽世界》中一些成就的确设计的很精妙,能考验玩家的技巧、策略和团队合作能力。即使完成起来很不容易,但成功后的成就感也是无法比拟的!

    有9位网友表示赞同!

败类

说真的,有些看似“抓狂”的成就,完成之后你会收获满满的成就感。那些难忘的经历和挑战,都是我们魔兽世界玩家共同的回忆。

    有18位网友表示赞同!

幸好是你

我觉得这篇文章说的比较到位了,《魔兽世界》里的成就设计的确很有意思,既能拉近玩家之间的距离,也能让人不断突破自我极限。

    有8位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这篇文勾起了我的很多记忆啊,当年为了完成那些折磨人的成就,我可是付出了很多 effort... 可是现在想想,那些经历还是很宝贵的,也是我魔兽世界生涯的一部分美好回忆!

    有5位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

有些玩家可能真的找不到乐趣在这些“抓狂”成就里,但是对于喜欢挑战、追求成就感的人来说,这些成就就是最大的乐趣所在。 不同的玩家有不同的玩法和喜好,谁 tampoco 对谁说谁是不对的哈。

    有5位网友表示赞同!

琴断朱弦

我倒觉得有些玩家反应过大了,哪些成就确实比较难,但这也更能体现出那些玩家的实力吧!难道挑战自己不是一件很有趣的事情吗?

    有10位网友表示赞同!

开心的笨小孩

这篇文把我写的太真实了! 每次看到那个打史诗难度副本一遍不掉血的成就,我就感觉自己整个人要崩溃...

    有6位网友表示赞同!

将妓就计

话说回来,《魔兽世界》里还有很多让人“抓狂”的系统设计呢,比如天赋树、装备评分和拍卖行等等,这些才是真正让玩家头疼的原因啊! 哈哈

    有11位网友表示赞同!

仅有的余温

我倒觉得某些成就很有创意,虽然完成起来很困难,但它确实能够考验玩家的操作技巧,策略思维和团队合作能力。

    有9位网友表示赞同!

孤城暮雨

你说的没错,有些成就设计真的过于苛刻了,给玩家带来很大的压力和挫败感。作为一款休闲游戏,玩家应该感受到快乐而不是焦虑啊!

    有10位网友表示赞同!

桃洛憬

我喜欢《魔兽世界》中那些需要收集特定道具或完成特殊任务的成就,它们给我一种探索游戏的乐趣,也让我对这个世界有了更深入的了解。

    有10位网友表示赞同!

信仰

我可太认同这篇文章观点了!有些成就设计的确让人头疼不已!

    有10位网友表示赞同!

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