大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于韩国游戏有多烂?曾经称霸中国20年,如今中国仅存一款手游!,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
中国游戏二十年的发展史,大部分与韩国游戏有着密切的关系。
PC游戏时代每天都是由韩国游戏推动的。从《传奇》到《地下城与勇士》再到《剑灵》,这些游戏都风靡全国,甚至带动了网吧电脑配置的升级。
但端游中“韩国最好”的理念在手游时代似乎并没有那么高明?
近年来,进入中国的韩国手游纷纷登陆市场,甚至还有NC开发、腾讯发行、号称定义“卡牌3.0时代”的正统手游《战斗吧!剑灵》 ,也不例外。
但是博士。
这场比赛是《七骑士》。
要点一:华丽技能起步,为了征服海外,关羽变身美少女
2014年,当韩国手游悄然兴起时,无数手游借助“韩国微信”KAOKAO平台迅速发酵。
《七骑士》也不例外。
然而,当时的卡牌游戏大多还停留在类似《我叫MT》这样的垂直低效美术风格上。
直到《七骑士》的出现,让很多控脸玩家瞬间成为了宝。
与我们熟悉的日本2D卡牌动画风格相比,《七骑士》走的是3D精致华丽路线。
技能的释放不再是简单粗暴的砍失血,而是用动态模糊、子弹时间、特写等手法来演绎抖屏的技能效果。
自从这款国游走出韩国走向世界,它越来越想实现“包容万物”的野心。
300+个风格各异的英雄,全部集中在西方,比如宅男最爱的高科技机甲:
挥舞西方大炮的中世纪骑士:
为了在风格偏好截然不同的日本和中国市场立足,《七骑士》也在“本土化”上下了功夫。
在日本,不仅将原汁原味的韩式画风进行了日本化,增加了很多樱花道场、庙会屋顶等日本传统场景,还加入了鬼泣、街头霸王等许多日本知名IP。链接:
为了适应日本的异装文化,甚至还为日本服务器定制了一款“关羽美少女”皮肤。
在中国,《七骑士》邀请了《王者荣耀》的配音演员,为国服打造了专属英雄李白和项羽,以及一系列民族英雄。
剑仙李白的技艺源自古诗《将进酒》。他饮酒吟唱,召唤水剑舞:
霸王项羽源自“烧鼎记”的历史典故,让中国玩家体验每一招的视觉冲击,更加熟悉游戏。
有了这样的“快感”,《七骑士》不仅在五年内称霸韩国手游卡牌游戏,还获得了全球苹果公司的高达278次推荐。在极其困难的日本市场,甚至挤进了前五名。
第2点:玩了一年游戏后,零氪玩家就能打败大佬。
在玩法上,《七骑士》强调的是策略而不是操作。主要玩法是一点一点的排兵布阵。
但相比我们熟悉的日系卡牌游戏,《七骑士》更有深度。
日本的纸牌游戏往往以纸牌为主,而纸牌池往往有毒。强力卡牌都是通过抽卡收集的。角色训练通常只有单一的经验/技能升级渠道。
《七骑士》 不过,四星卡牌可以通过强化、进化、合成等多种方式发展成六星大招;
还可以使用“觉醒系统”将英雄进化为“第二形态”。无论是技能强度、特效还是阵容搭配都会有质的变化,游戏策略也会得到颠覆性的提升。
因此,《七骑士》玩家关注的焦点不再是“是否抽到SSR”,而是是否养成终极六星卡。
新手将获得强大的英雄,例如在线的旧四皇太吾。如果你有资源,一定能得到你想要的英雄。更何况节日活动、签到直接送稀有骑士自选券。即使是非洲人也有春天。
而且训练期间需要的大量狗粮资源都可以通过冒险关卡或者竞技场等日常玩法来获得。
多达300位英雄的培养之旅,国服现已开放近一年了,不用担心玩家每天无所事事。
用户评论
难以想象韩国游戏曾经在国内如此受玩家喜爱!如今只剩下《王者荣耀》一款手游撑场面,确实让人唏嘘不已。
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这还用说吗?市场变了,韩国游戏没跟上趋势,自然淘汰了。从竞技对战到休闲娱乐,玩家的需求发生了改变。当年那些经典的游戏玩法,现在看来多少有点老套了。
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中国市场竞争激烈啊,很多时候不是游戏本身不好,就是没能抓住核心用户。就像韩国游戏一样,虽然技术实力强,但商业模式和定位上跟不上玩家需求变化。
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我觉得其实这和文化风格有关吧?中国玩家更喜欢一些本土化的游戏,更容易融入剧情和角色设计。而一些韩国游戏虽然制作精良,但是因为文化差异可能难以引起共鸣。
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20年沉浮啊,看得出来曾经的地位确实不可小觑!希望韩国游戏公司能看清现状,多研究一下玩家需求,研发更适合中国市场的优秀作品。
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《王者荣耀》确实是国内手游做得相当不错的,融合了中国文化元素并且玩法多元化,确实吸引了一大批玩家。
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别把韩国游戏说得那么惨,他们还有许多优秀的独立游戏工作室正在努力耕耘中!未来也许会有新的作品在中国的市场里脱颖而出。
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韩国游戏曾经的辉煌,就是给了我们国产游戏学习借鉴的经验!也证明了中国游戏市场的活力和潜力,希望越来越多的优秀游戏能在国内绽放光芒。
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其实很多人都忘记了当年那些经典韩服了。记得刚开始玩网游的时候,韩国游戏一直都是最火爆的类型,现在确实少了很多。
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还是期待更多优质游戏出现吧!无论是哪个国家的出品,只要游戏内容好,玩家体验就好,就一定有市场!
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对韩国游戏这种衰退速度有点担忧,他们以前可是游戏大国啊!希望他们能反思问题,找到新的发展方向。
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从一个玩游戏的角度来说,我觉得国内外游戏都各有优劣之处。关键还是看玩家的喜好和需求。
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韩国的游戏,优点是画面精致、战斗系统流畅,缺点是剧情比较单薄,不够贴近中国玩家的文化背景。
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这个话题很有意思!其实除了《王者荣耀》 ,国内也有不少优秀的国产手游在火热运营, 希望未来能够有更多类型的优秀游戏出现。
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韩国游戏确实曾经在中国占据主导地位,但是现在中国游戏市场已经更加多元化,玩家的口味也开始变得更挑剔了。
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我本身并不玩很多手游,但是也知道《王者荣耀》确实是国内非常成功的代表作,它不仅仅是游戏,更是社交平台的一部分
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韩国游戏过去的确很厉害,但现在看来市场变化太快了,他们需要不断学习和创新才能生存下去。
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其实每个国家的游戏风格都不一样,就像音乐、电影一样,各有其特点。 应该更开拓眼界,欣赏不同文化的游戏作品!
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