确实,手游自出现以来,经历了一段高速发展的时期,一直处于游戏圈鄙视链的最底层。 ——和网页游戏并列最后。
从目前手游的质量来看,确实是罪有应得。它无法与PC Steam上的单机游戏和网络游戏相媲美,也无法与主机游戏相媲美。
但这不是玩家可以决定的,因为如果没有手游,很多人可能连一款游戏都玩不了。
体会最深的,大概就是那些常年忙于工作或者四处奔走的玩家了。这些人有老有少。他们上班就要加班,挤占了他们的时间和精力。下班后,他们要照顾老人和孩子,做家务,照顾猫和狗。
这些游戏玩家可能只有花五分钟时间拿出手机玩一局《皇室战争》或《王者荣耀》的游戏才有机会玩游戏。
可以说,手游是每个游戏玩家的最后底线。当有一天你突然不能玩游戏时,你仍然可以打开随身携带的手机。
这就是为什么手机游戏似乎存在很多问题,也是为什么那么多人愿意花钱的原因。套用鲁迅的话:既然是唯一的选择,那就是最好的选择。
多年来,手机游戏行业诞生了许多现象级的产品,让许多公司和个人取得了成功。这些游戏,连同一代手游玩家——,不仅夺走了他们的钱,也夺走了他们的肝。
早期的手游大部分已经停止运营了,但是还有一些游戏,这些老手游,今天还在运营。
今天我们来看看这些游戏。这是何方神圣?
(1)《大掌门》
“《大掌门》是手游卡牌鼻祖。”
——古龙
现在看来《大掌门》在图形和游戏玩法方面已经过时了。毕竟这只是一款2012年推出的游戏。
不过当时这款游戏的热度相当于《王者荣耀》和今天的《吃鸡》。
金庸武侠这个IP是免费的,当时手机市场上的游戏基本都是单机游戏。《大掌门》几乎是当时手游玩家的唯一选择。
据称,《大掌门》也是首批收入过千万的手游之一,让很多人认识到了手游超强的吸金能力。
游戏前期节奏缓慢,卡点明显,陷阱多,活动多,都是逼玩家输的方式。
玩家戏称为《大坑门》!
游戏现在还能玩,前段时间还发布了《大掌门2》,但对于玩家来说,这款游戏更多只是一个回忆。
(2)《部落冲突》
“这款游戏夺走了很多手游玩家第一次花钱的机会。”
——徐志摩
如果让玩家评价最良心的手游的话,《部落冲突》绝对榜上有名,排在前三。
难能可贵的是,这款游戏在2012年就上线了应用商店,我常常以为这是一款前年才发布的游戏。
玩家们孜孜不倦地为这个游戏研究各种类型,保持它的畅通,并结识了许多外国朋友。
我只能说,我真的很荣幸能够玩这个游戏。
(3)《混沌与秩序》
“手机上的《魔兽世界》从未被超越。”
—— 阿尔萨斯
2013年的时候,我玩过这个《混沌与秩序》。当时我就想我很快就能在手机上玩《魔兽世界》了。
结果直到2018年,我只盼望着《我叫MT4》的到来。这大概就是我的感受。
这款游戏也是2012年推出的,由gameloft开发。
刚开始玩的时候,大地图、副本、任务、高自由度着实让我惊叹不已。除了手机操作不方便之外,我感觉这就是《魔兽世界》的翻版。
然而这款游戏始终没有火起来,或许是因为它不符合手游玩家的节奏。
但相应的,这个游戏还在运营中,我认为还可以再运营5年。
(4)《时空猎人》
“很少有手游是没有情感的。”
——叶修
《时空猎人》是横版格斗类型手游的先驱。游戏画面虽然不精美,但用特效弥补了这一点。
毕竟比赛前期还是非常良心和平衡的。原型为《dnf》。随后又发布了各种金价角色和金价装备。
游戏的节奏从玩家熟悉的公平竞争,变成了金钱可以让你变得更强。
即便这款游戏是从2012年就开始运营的老游戏了,玩家提起这款游戏依然咬牙切齿,主要是压力太大了。
(5)《魔卡幻想》
“爱与恨,只是一念之间;走与留,只是一挥手而已。”
——莎士比亚
那时候还没有《炉石传说》,那时候还没有二次元游戏。
而《魔卡幻想》则是最早的二次元风格tcg手游。
每张卡都有生命值、攻击力和技能。玩家需要组建自己的套牌并且非常有策略。
不过这个游戏的数值比较大,这就给氪金提供了空间,所以现在这个游戏已经到了没有氪金就玩不了的地步。
但该说什么呢?或许不然的话,这个游戏早就下架了。
(6)《我叫MT》
“银鳞男铠,蓝色品质,各5亿G,先到先得!”
——大青山?
《大掌门》 2013年后,全球以《我叫MT》为主。
这款游戏主打魔兽情怀,但不向暴雪支付版权费。卡牌玩法经常以维护为借口来补偿玩家。
这款游戏的火爆,让《我叫MT》成为热门IP。不幸的是,这个IP制作的游戏越来越差了。既然提到了《我叫MT》,那么购买的玩家肯定很少了。
该游戏仍在运营中,并且仍在更新中。
也许是因为太多玩家玩不了《魔兽世界》。
(7)《啪啪三国》
“想出这个游戏名字的人一定是个天才。”
—— 国家广播电影电视总局
那时,“bang bang bang”已经从拟声词变成了动词。
这样的游戏名称暗示性很强,再加上暗示性的图片,就能带来足够的流量。毕竟,这还是2013年。
不像现在的比赛,每次都可以盛装打扮。
这款游戏现在看来只是一款普通的卡牌游戏,但刚推出的时候还是有点惊艳的。毕竟当时还没有《刀塔传奇》。
游戏仍然在运营,这对于老玩家来说是一个惊喜。
(8)《神雕侠侣》
“《神雕侠侣》 很好玩。”
——尹志平
之所以提到这款游戏,是因为这款游戏不仅是一款2D回合制游戏,而且还比《梦幻西游》手游版本早了2年推出。
IP也是正品,你信吗?但毕竟是完美世界出品,做法也比较正规。
玩法就不多说了,社交系统也很丰富,找CP结婚,等等等等。巴拉。
(9)《暖暖环游世界》
“女人的钱最好挣!”
——马云
这款游戏让开发者知道女性玩家会毫不犹豫地为游戏付费。
女性手游市场确实很大。
时至今日,暖暖系列游戏已经有很多款了,每一款都非常受欢迎。
让很多直男制作人感到困惑。
(10)《乱斗西游》
“网易对于手游也是有良心的。”
——马化腾
这款游戏见证了网易从良心到黑心的衰落历史。这款游戏在2014年推出的时候,确实让人眼前一亮。
该模式与moba游戏非常相似,尽管最终它只是一款卡牌游戏。
剧情和关卡设计也非常用心。
但正如你所看到的,随着时间的推移,这款游戏最终陷入了没落,就像网易一样。
如果平衡没了,可以用氪金变强,见面就可以打开。
伤心。
(11)《魔灵召唤》
“如果你发现最近没玩游戏,就去玩《魔灵召唤》。”
——高尔基
如果让玩家评价最良心的手游,《魔灵召唤》肯定上榜,很可能排在前三(这几个词怎么这么眼熟?)。
这个游戏可以看做是《阴阳师ex》。它不强迫氪,只强迫肝脏。游戏玩法和发展非常相似。比《阴阳师》早了两年。
唯一遗憾的是这是一家韩国开发公司。
(12)《刀塔传奇》
“我不知道Dota可以这么赚钱。”
—— 冰蛙
直到Bingwa制作了Dota 2,他才意识到Dota的利润有多么高。在此之前,他只能看着《dota传奇》流口水。
只是一个小玩笑。
毕竟《dota传奇》现在变成了《小冰冰传奇》。
这款手游造就了研发公司和发行公司,将手游行业推向了巅峰,甚至有《dota传奇》个模仿者赚得盆满钵满。
我以《dota传奇》作为分界点。我将这之后开发的游戏视为新时代的手机游戏,不再进一步介绍。
上面介绍的12款游戏,每一款都在成立之初就颇有名气、影响力大,至今仍在运营。只能说,在手游市场竞争如此激烈的环境下,实属不易。
海浪冲走了沙,许多成功和失败都变成了空。当时非常有名的《百万亚瑟王》、《自由之战》等游戏现在已经停止运营了。
更不用说很多无名手游,大部分不到半年就停产了。
希望随着市场环境的沉淀,会诞生出越来越多良心、好玩的手游。
用户评论
满满的回忆啊!小时候那些游戏确实好玩的不行,而且还都是免费玩。但现在收费越来越离谱了,想体验一下当年感觉都得掏腰包,真让人感叹时代变迁。
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完全同意,虽然现在的手机游戏画面越来越精美,玩法也越来越复杂,但我总觉得那种“老到掉渣”的风格才是最怀念的。当年玩的时候不担心氪金,只专注于游戏本身。
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我记得小时候那些游戏里充值系统都很简单,主要是买道具或体力,现在很多手游直接把氪金贯穿了整个游戏流程,真的是越来越难玩了。
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老玩家表示理解!其实,这些“老到掉渣”的游戏机制反而更纯粹,更容易上手上手也会更持久。现在的手机游戏动不动就各种限时活动、赛季挑战,让人玩得压力山大
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小时候玩的那些游戏确实很经典,但现在大部分都变成氪金陷阱了,简直是丧心病狂!还不如去关注一些新兴的独立游戏.
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标题说的没错,现在的手机游戏都是为了敛钱而来,根本不把玩家当人看!我们应该支持一些良心游戏厂商,拒绝那些只盯着“氪金”的家伙。
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虽然现在玩这些老手游感觉有些格格不入,但是看到熟悉的画面和玩法还是会有一种莫名的熟悉感和温暖。
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以前确实只是单纯的游戏体验, 现在很多游戏都变成“消费陷阱”。
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现在的手机游戏真是越来越复杂了,那些简单易懂的机制越来越少了。反而想回去玩几把那些简单的“老到掉渣”的游戏。
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总感觉这些手游是故意调高难度、加重氪金程度, 其实很多玩家对游戏的本身需求已经远远超过了现在的玩法。
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小时候玩这些“老到掉渣”的游戏确实很开心,不谈氪金,只专注于游戏本身和朋友,真是美好的回忆
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其实,那些“老到掉渣”的手游更能体现玩家的策略脑力和操作技术,不像现在很多手游都是靠花时间或金钱就能赢得游戏的!
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那些氪金陷阱真的令人反感。我们应该支持一些良心开发商,做些纯粹有趣的游戏
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虽然那些旧游戏有些画风落后,但游戏机制和玩法确实耐玩。现在很多新游戏都为了快速盈利而“急功近利”,缺少真材实料
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玩过那些老手游的人应该对现在的手机游戏环境有所认同吧,曾经的乐趣被浓厚的商业气息所掩盖了
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有些老手游确实已经封存很久了,但一想到它们曾带给我们的快乐,还是会勾起一些难以忘怀的情感。
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如今的手游越来越像是一场“氪金”大作战,玩家们需要花大量的时间和金钱才能赢得胜利,这种游戏体验真的很令人疲惫
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那些经典的老手游或许已经不再辉煌,但它们留下的回忆永远会闪耀着光辉,希望未来会有更多开发者能回归到游戏的本质。
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