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以小博大的方式模拟修仙会成为修仙题材的大趋势吗?

发布时间:2024-09-23浏览:58

其实以小博大的方式模拟修仙会成为修仙题材的大趋势吗?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享以小博大的方式模拟修仙会成为修仙题材的大趋势吗?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

市场需求或许是这类游戏不断涌入新鲜血液的首要原因。 2018年,文本版《想不想修真》 《玄元修仙》下载量达到近千万次。单机游戏方面,2019年有《了不起的修仙模拟器》款,成本6.9万,销量70万。今年更是有《鬼谷八荒》台,上线首月就售出180万台。不得不说,以文字为主的模拟修仙,有着小而广的优势。

这不得不让人怀疑,模拟修仙会成为未来修仙游戏的大趋势吗?

无尽的红点可供点餐,无尽的菜肴可供收集

在手游领域,模拟修仙一般都与放置玩法有着深度的绑定。

顾名思义,它是一款放置类修仙手游。第一个主打放置玩法,第二个主打修仙题材。这类游戏主要吸引几乎所有放置类爱好者或者修仙爱好者。

《闲修》的优点非常突出:水墨画风优美精致,系统庞大设定丰富,个人沉浸感强。它还具有玩法简单、操作快捷方便、全自动挂机、只需动动手指即可充分利用碎片时间等诸多优点。

目前市面上的放置类仙侠游戏都以玩家控制的角色作为第一主角,并在沉浸感上下功夫。不过,这类游戏虽然满足了玩家对修仙沉浸感的期待,但依然继承了放置类游戏的通病,甚至针对修仙题材问题更加明显。

首先是放置类游戏最大的缺点:重复率高。

放置类游戏的操作虽然简单,但重复次数过多就会变得乏味。前期,角色因为故事的推进而保留了新鲜感,但到了后期,疲劳就会成为放弃游戏的最大原因。

以《一念逍遥》为例。虽然这款游戏在放置养成类型中已经名列前茅,但其高频的重复和机械的玩法仍然很容易让玩家感到无聊和重复。比如,剧情的推进完全取决于那几幅竖画。同样的女性立画,前一秒她是同校师妹,下一秒她就变成了偷袭你、伏击你的对手。无论竖画或画风多么精美,都无法挽救这种无聊的感觉。而以《一念逍遥》为代表的修仙手游虽然有很多探索地图,但每一张都几乎是一样的。不同的大概只是地图上怪物的头像变了。

第二个是这类游戏中经常出错的收获设定。

虽然放置类游戏的魅力之一就是“收集食物”,但上线后无尽的食物收集和无尽的红点往往会让人生气。特别是,它与其他放置类型不同。长生放置往往有着庞大的世界观和极其复杂的系统。从技能、灵宠、灵根,到门派、经验、冒险,提升的地方极其多。因此,很多修仙游戏界面经常会看到它看起来不够简洁,甚至可以说是杂乱无章。

在这种情况下,虽然挂机可以帮助玩家快速收获数值,但由于上线后收到的数值爆炸性增长,往往会让页面变得更加混乱,红点遍地,不得不开始无休无止的“红点”。消除”项目。

这个问题在《云端问仙》 《以仙之名》上尤为突出。经常挂机五分钟,点击两小时。 Click to the End 更像是一款点击游戏,而不是一款闲置游戏。无论你在游戏中做什么,都会弹出一堆红点,让沉迷游戏的玩家感到愤怒。最终,他们甚至可能会反感上线,这对于很多想要退役的定位玩家来说是一个巨大的劝阻因素。

“每天花费大量时间重复机械位置数百次的放置游戏简直就是一种监狱玩法。”在《以仙之名》论坛里,对这种无聊玩法的抱怨随处可见。

以他们的战斗模式为例,基本都是回合制甚至是回归自然的文字战斗。而且虽然有自动战斗,但依然严重依赖玩家的手动控制。从点击开始、收集战利品,到点击开始下一轮,用手指不断敲击,只需要不到一分钟的时间。如果想要清除AFK玩家,需要氪金月卡《以仙之名》。奇遇《云端问仙》连扫功能都没有,只能手动完成,让人头秃。玩游戏剩下的唯一乐趣就是在角色战斗加速后观看角色迪斯科般的动作。

然后自由度较低,剧情只能在单线程中进行。虽然这类游戏的世界观往往很大,但以小工作室的能力,却没有办法支撑玩家在现实的修仙世界中想要的高自由度。而且主线剧情往往雷同,很难引起玩家的共情。其中,主打文字剧情的《云端问仙》还推出了DLC买断模式。不过需要付费买断的剧情故事并不详尽,基本上只是为了让玩家收集装备和道具而服务。

另外,在氪金方面,虽然修仙题材比较小,但其氪金种类相比市面上的游戏来说并不多。基本上月卡、季卡、每日礼包、周礼包都有,月度礼包、等级礼包、限时礼包、首充奖励等等,虽然价格相对其他来说已经很低了游戏里买大大小小的礼包还是不少的。

修仙是否也需要“以小事成大事”?

虽然模拟修仙的单机游戏看似有着非常广阔的利润空间,但随着手游成为市场主流,放置类游戏的手机版自然成为了很多游戏工作室的首选。

很多玩家容易将仙道(修炼)和童话题材混为一类。但事实上,两者其实是完全不同的方向。因此,虽然看起来市面上修仙题材的游戏不少,但大部分都应该归入修仙范畴,比如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《诛仙》等。主打升级的仙也是网络文学的流行趋势,能够满足玩家升级幻想的游戏却很少。就这一点而言,模拟游戏的性质是市场上极为罕见的类型。

所以,在老玩家看来,符合玩家期待的放修修仙大行其道,自然是市场需求拉动下的合理现象。

因此,2018年主打修仙+安置的《想不想修真》和《玄元修仙》一出现就受到修仙爱好者的热切追捧。即使从制作角度来看,这两款游戏制作粗糙,界面复杂,但依然达到了千万级别。下载量足以证明该类型游戏的潜力和市场。此后,结合放置玩法和修仙题材的手游纷纷涌现。

修仙写作作为网络文学界的顶尖题材,本身就拥有极其庞大的读者群体,并且经过长期的发展和演变,已经形成了非常稳定、公认的基本框架。也是陪伴一代年轻人从学生时代一直到职场的重要流派。

加之未成年人防沉迷政策的实施,上班族成为游戏的主要受众。自然,游戏中的玩家也不会少。不过,虽然工党在游戏领域有足够的赚钱能力,但在线时长往往并不算太高。因此,能够充分利用碎片时间的分班班很可能会成为未来越来越多玩家的日常选择。

不过,虽然是游戏大类,但闲置类偶尔也能产生一些在社交平台上流行的热门手游,比如2018年开始流行的《旅行青蛙》,以及在微信上流行的《动物餐厅》。以及拥有数百万粉丝的微博。还有《江南百景图》,它的绘画风格和设定令人惊讶地成功。

但我们也可以发现,这些手游往往是由小型工作室制作的。主要原因是贴装式制作难度大、成本低、收益方式单一。虽然有以小赚大的可能,但大公司不会考虑这种类型的游戏。不过,虽然小型工作室纷纷被关停,但他们很难依靠玩家的氪金来支撑运营和更新。相反,他们可以利用闲置玩家长久以来的喜爱,并依靠内置广告等其他方法来产生收入。

然而,正是由于该赛道上的许多作品都是由小型工作室制作,因此在游戏乐趣和细节的长期打磨方面还存在很多问题,比如游戏界面粗糙、剧情千篇一律、背景音乐简单等。而且游戏玩法单调。重复率高、内容不足。

事实上,市面上能脱颖而出、引发话题的放置类游戏,无一不是舒适的画风、简单的设定、无尽的活动,保证玩家的新鲜感。虽然它是一款单机游戏,但它具有社交属性,可以让玩家产生交流的欲望。

但目前这种方法对于放置修炼者来说可能并不可行。毕竟修仙题材自然需要庞大而复杂的世界观,而且还要带上门派、功法、炼丹、灵宠、秘境、道侣等基础设定,这些虽然都差不多,但都有很多链接。对于一些想要退役的放置类游戏玩家来说,会成为退出的一大原因。将玩法打磨得更加精简、有趣、细致,或许会成为一款闲置游戏能否吸引更广泛受众的决定性因素。

此外,虽然近年来此类游戏的画风较之前有了很大的进步,但仍然存在着粗糙复杂、界面凌乱等一系列问题。这一品类未来或许会成为流行趋势,但目前来看,放置养成的细分领域还没有真正的火爆。即使是年初引起讨论热潮的《一念逍遥》,虽然画风和界面的打磨堪称精致,但仍然存在重复度高、自由度低等问题。

除了放置玩法之外,《了不起的修仙模拟器》这款凭借高自由度吸引了众多仙侠题材爱好者关注的单机游戏,也开始预演手游的发展。虽然从预告片中无法得知这款手游将采用何种玩法模式,但可以预见的是,修仙题材手游正在以更多的玩法和尝试来试水市场。

用户评论

相知相惜

我也是这么觉得!以前看很多修仙文都感觉太过枯燥和繁琐,但这种游戏式的模拟修仙方式,太赞了! 玩法创新,又能让玩家体验到不同阶段的修仙感官变化。搞不好未来真的会成为主流!

    有16位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我觉得模拟修仙确实能弥补很多传统修仙文的缺陷,比如节奏慢、剧情单调的问题。但这只是个开始,想要真正走得远,还需要更多元的玩法和更精细的剧情设计.

    有7位网友表示赞同!

颓废i

别太迷恋这种新颖的形式了,真正的修仙题材还是在于对人性、命运的探索。游戏化的玩法或许能吸引一部分玩家,但能否打动人,我觉得还有待观察。

    有17位网友表示赞同!

未来未必来

我从小就喜欢看修仙小说!虽然模拟模拟修仙这个形式很新奇,但我担心最终只会沦为了简单的休闲游戏,缺乏深度和引人入胜的故事。希望能在保持玩法的新颖的同时,兼顾剧情的精彩程度。

    有11位网友表示赞同!

tina

同意你的观点,玩起来确实很爽快,而且还能自由选择修炼方向,体验不同的人生轨迹!这远比那些传统的修仙小说更具吸引力,未来应该有很大的市场潜力。

    有18位网友表示赞同!

揉乱头发

我觉得这种模拟修仙的形式很有意思,能让人更加直观地感受到修仙的艰辛和乐趣。不过还是要看具体的落地实施效果,希望能做出一个真正引人入胜的游戏

    有8位网友表示赞同!

纯情小火鸡

玩过一些小型模拟修仙游戏,感觉确实很爽!但想要成为大势所趋,还得克服技术瓶颈,毕竟这种玩法需要大量的逻辑运算和算法设计,难度还是挺高的。

    有16位网友表示赞同!

红玫瑰。

我倒觉得这种模拟修仙和传统的修仙文没有可比性啊。两者追求的目标完全不同,游戏强调的是体验感和策略性,而小说更注重情感渲染和世界观构建。

    有20位网友表示赞同!

堕落爱人!

别说了,我已经入坑!这真是太有趣了,各种技能修炼,丹药炼制、结交仙侣等等都做得超级到位。玩过之后感觉自己真的穿越去了修真界!

    有17位网友表示赞同!

疲倦了

我觉得这种形式更适合作为入门级的“引子”,先让大众熟悉修仙的剧情和设定,再慢慢引导他们去接触更加深度的作品。

    有6位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

模拟修仙可以做成一些小游戏,方便大众体验,但如果想成为大势所趋,还是需要融入更多元的玩法和更引人入胜的故事元素

    有11位网友表示赞同!

莫名的青春

我比较担心,这种游戏化的修仙题材会不会过度简单化,最终沦为通俗的娱乐罢了,缺乏原汁原味的修仙文化内核。

    有15位网友表示赞同!

逾期不候

还是相信市场能把优秀的作品筛选出来!期待看到更多具有创新性和深度的模拟修仙作品!

    有19位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

其实无论如何形式更迭,真正受欢迎的题材永远是那些能够触碰人心、引发共鸣的主题。所以未来的模拟修仙,需要既注重游戏性的挑战,又要兼顾心灵的升华。

    有13位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

这种模拟风格确实适合现代人的快速消费习惯,但如果想要长久发展,还是需要不断创新和提升内容质量,才能真正吸引到追求深度体验的玩家。

    有12位网友表示赞同!

满心狼藉

我本人喜欢传统的修仙小说,更偏向深度和思考。但必须承认,模拟修仙这种形式的确能让更多人了解这个题材,这是一个很好的突破口!

    有13位网友表示赞同!

岁岁年年

我觉得未来的修仙作品会更加多元化,既有传统形式的文学,也有更为生动的游戏体验, 各种形式互相融合,才能更好地呈现出修真世界的纷繁壮阔。

    有11位网友表示赞同!

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