《鬼武者》在开发过程中,出现了一个BUG:玩家可以把怪物打到浮空而随意让玩家进行击杀。而当时的《鬼武者》设定中,玩家应该是只能类似黑暗之魂一样,只能做到平砍。
当然,这个BUG很快被程序员给修复了,但就是这个BUG,给了当时开发《鬼武者》的深谷英树一个非常深刻的印象。
而结合到了当时《生化危机4》早期开发中,里昂因为病毒而拥有了超能力,可以像机关枪一样扫射面前的敌人,但由于游戏受众问题,该设定最后被废除。
不过,一个《鬼泣》世界的原型与设定就出现了。
(《鬼泣》初代的风格有着浓重的生化危机风格,尤其是在环境塑造上)
之后,结合《鬼武者》的优秀方面,华丽的浮空战斗与永不停歇的双枪,成了《鬼泣》系列的一个招牌,而且不知道是故意还是有意,之后几部作品中,但丁的脸模与声音都及其相似,几乎可以说是从其他片场里过来的一样。
当然最新的《生化危机2:重制版》中,里昂的形象就与《鬼泣5》中的但丁岔开了太大差距,不过鉴于两部游戏都还处于未发售状态,所以实际的情况并不能确定。
(人物设计真正走向了西方化的模板而非东方审美)
还有一个是经典的SLG玩家熟悉的:核平使者甘地。
(如果有新文明玩家的话,记住,一旦AI玩家控制甘地,请一定在工业时代前干掉它;如果让他点出了核弹,这档差不多废了)
作为经典的策略游戏,当时这款游戏的素质就引起了玩家的轰动:并且领导一个文明从史前4000年,一直到现代社会所赐予玩家的史诗感是非常浓厚的。
(当然,当时的画面,就不需要玩家去想象了)
当时每个文明领袖的内置代码中有一条“侵略指数”,指数的高低代表了AI控制角色时倾向战争的程度。而作为圣雄甘地的真实历史来看,他自然是最低的战争倾向,也就是为1。
本来这也没什么,但之后玩家采用了民主政体之后,所有NPC的侵略指数会自动下降2点。对于其他文明来说其实并没有太大的影响,战争的频率也就是稍稍减低了一丁点。
但坏就坏在了甘地的这个1上。
(这也就是整个系列中的万恶之首)
于是,和平使者甘地瞬间变成了战狂,而又由于后期玩家可以使用核弹,但一般来说核弹即使是玩家都会选择性的使用,但战狂甘地可就不管这些了:他不打算占领什么城市,核弹洗地,让你的军队、经济和城市直接化为灰烬。
(文明6中官方给出的领袖性格,其中印度使用核弹和生产核弹的倾向为12。
游戏中一般最大倾向为10,而且这仅存的三个10是契合某文明的刻板特性。
仅有的英国的海军侦查、古埃及的建造奇观、印度的人口增长)
而一般来说,新文明玩家一般所防范的都是一些好战文明,如匈奴、法国这种,以及后期优势文明,如俄罗斯、中国。但就在这种时候被甘地捅了一刀子,还是从未见过的核弹洗地,恐怕玩家也会是苦笑不得了
用户评论
这篇文章说的太对了!很多时候一个bug还能变成游戏特色,真是让人意外惊喜。比如,《塞尔达传说:旷野之息》最初那个掉落在水里就无法爬起来的bug,后来就被官方改成了一种游戏机制,很有意思!
有15位网友表示赞同!
我玩《刺客信条3》的时候遇到过一个比较有趣的bug,能无限用弓箭射人头,当时我还以为是游戏设定来着。不过后面才知道是bug啊,还挺让人无语哈哈哈哈哈!
有9位网友表示赞同!
我最喜欢的就是《辐射4》那个可以用机枪打飞火箭的bug,虽然官方后来修复了,但也让我体会到玩家创意的魅力!有时候一个 bug 就好像一扇通往游戏的全新之门呢!
有12位网友表示赞同!
说实话,我是很欣赏那些把游戏“Bug”巧妙融入设定设计师的想法。 比如《英雄联盟》里的那个提莫药毒效果bug, 变成了如今经典机制, 玩家都爱它! 但也有些改动让我感觉有点不舒服,像是游戏平衡被破坏了就挺让人扫兴的。
有15位网友表示赞同!
我记得小时候玩《超级玛丽奥兄弟》的时候,有一次卡在一个格子里面出不去了,当时我就觉得超无语,后来才知道是bug。不过这也证明了游戏的漏洞有很多啊!
有18位网友表示赞同!
我觉得那些把bug改成设定游戏开发商的想法还是很棒的!这样一来既能修复游戏漏洞,又能增添游戏的趣味性,真是两全其美!
有17位网友表示赞同!
我倒觉得对于一些影响游戏平衡性的bug,不应该被改成设定。 毕竟,游戏需要公平的游戏环境才好玩儿啊!有些游戏设计就是故意制造bug的,让玩家去体验吧!这样就很有意思了
有15位网友表示赞同!
《巫师3》里面有很多有趣的bug,例如骑马的时候遇到水坑就会被卡住,但是这个bug后来也被官方改成了一个新的机制。感觉很多时候bug都是惊喜的表现形式!
有18位网友表示赞同!
我个人觉得把 bug 改成设定,要看具体情况啊,如果改得好,确实可以丰富游戏世界观和玩法,但要是改得不好可能会影响游戏的体验。总之还是要权衡利弊啊!
有20位网友表示赞同!
游戏玩起来感觉bug太多, 虽然说是“特色”设定, 但有时候也挺烦的。希望开发商们能够修复那些真正影响到玩家体验的bug吧!
有15位网友表示赞同!
我倒是很喜欢这种把 bug 改成 settting的设计手法,能看到游戏不断地在进化和改变中变得更加完善有趣!
有5位网友表示赞同!
我还记得曾经玩《GTA5》的时候,遇到一个bug可以开着跑车飞上天,当时我的心情简直难以用语言表达!后来官方修复了这个bug,我还是很怀念那个疯狂的体验。
有6位网友表示赞同!
把 bug 改成 settting 的想法确实很聪明,可以让游戏显得更加生动活泼。不过也希望开发商们在设计游戏中注意细节,减少一些不必要的 bug 出现。
有16位网友表示赞同!
有时候游戏的bug真的会让人啼笑皆非,但也能增添一些乐趣。就像那个《魔兽世界》里骑着坐骑飞出去的 Bug,真是太搞笑了!后来官方把它修复了,我反而有些怀念当初那些奇葩的 bug
有9位网友表示赞同!
我认为把bug改成设定是一个很好的想法,一方面可以提高游戏的趣味性,另一方面也能够避免游戏漏洞导致玩家体验降低。不过需要注意的是,修改bug需要谨慎考虑,避免过于改变原作的意图。
有15位网友表示赞同!
还有很多游戏,在开发过程中会出现一些 bug,但是后期他们被开发公司认为是很有意义的设计,最终被保留了下来,比如《文明6》的一些文明特有技能等等,就是因为早期开发过程中的 bug 。
有20位网友表示赞同!